转换 transform 能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸 在CSS中,允许元素实现 2D 和 3D的转换效果,主要包含 :旋转,缩放,移动,倾斜 2D :元素只能在X轴和Y...第1个参数对应X轴,第2个参数对应Y轴,第3个参数对应Z轴,参数不允许省略 scalez(): 指定对象的z轴缩放 perspective(): 指定透视距离 1、2D转换 使元素在x轴 和...2、3D转换 在 x轴 和 y轴的基础上,增加对 z轴(空间轴)的转换效果 2-1、perspective 属性 3D元素的透视效果,假定 人眼 到投射平面的距离 注意:(1)、...使用 perspective属性,元素本身不会得到3D转换效果,其子元素才有3D转换效果 (2)、浏览器兼容性,需带前缀 -webkit-perspective, -moz-perspective...3D位置 转换的原点 transform-origin 默认位置:原点是在元素的中心位置 取值:数值 | 百分比 | 关键字 两个值:表示x轴 和 y轴的位置 三个值:表示x轴,y轴,z轴 兼容性
进行扭曲 >主要解决容器成为平形四边形,而内部的文字和元素且垂直显示 * 嵌套元素,内部元素用skew反向扭曲即可。 ...* 还需要注意background-size和background-repeat属性的设置,防止背景的重叠导致效果不生效 .wrap{ width: 200px;...会直接给出corner-path属性来支持切角 五、梯形图案 * 了解transform的基本原理 a和d表示缩放且不能为0;c和b控制倾斜;e和f控制位移 * translate(位移):matrix...(1,0,0,1,x,y) * scale(缩放):matrix(x,0,0,y,0,0); * skew(倾斜):matrix(1,tany,tanx,1,0,0),由于输入的是deg(角度),需要将角度转换为弧度值...透视距离与物体越远,物体就会显得越小 * 透视只能设置在变形元素的父级或祖先级,因为浏览器会为其子级的变形产生透视效果 * 在3d变换上没有倾斜(skew)这个属性。
一、功能 实现元素的平移、旋转、缩放或倾斜。 二、 实现条件 只能转换由盒模型定位的元素。...它是css中的一种数据类型,用于对元素的显示做变换。包括二维变换和三维变换。 四、 实现方式 1. 变形原点 在介绍转换之前需要先介绍一下变形原点,即转换的基点。...[x,y,z]向量需要标准化,即三个坐标平方和为1,但如果没有标准化也没事,因为它在内部会被标准化,但对于不能被标准化的向量,如空向量,会导致旋转不被应用,但不会影响整个CSS属性。...倾斜 (1) 语法 skew(ax) 或 skew(ax, ay) 参数:ax、ay表示沿横、纵坐标扭曲元素的程度。是一个角度。...skewX(a) 效果:水平拉伸,将元素每个点在水平方向上扭曲一定程度。 参数:是一个角度,表示用于沿着横坐标扭曲元素的角度。
在空间中实现CSS变形会稍微复杂一点。首先必须设置一个透视点(perspective) 来配置3D空间然后定义2D元素在空间中的变形。...使用它,元素可以被转换(translate)旋转(rotate) 、缩放(scale)候斜(skew)。 该CSS属性可用于内联元素和块级元素。其默认值为none,表示匹配元素不进行任何变形。...transform-origin CSS属性让你更改一个元素变形的原点默认情况,变形的原点在元素的中心点,或者是元素X轴和Y轴的50%处。...preserve-3d 指示元素的子元素应位于 3D 空间中。 perspective 指定了观察者与 z=0 平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果。...虽然在 2D 中不可见,但是当变换导致元素在 3D 空间中旋转时,背面可以变得可见。 (此属性对 2D 变换没有影响,它没有透视。)
平面2D转换transform 转换是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放,甚至支持矩阵方式,配合即将学习的过渡和动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果...立体3D转换 6.1 立体3D的坐标轴 注意:x\y\z的正值的方向。 3D坐标图 左手坐标系 css3中旋转后都是按照左手坐标系进行运转。旋转的正值的方向就是:手指弯曲的方向。...移动 translate3d(tx, ty, tz) 可以改变元素的位置,x、y,z可为负值,带像素坐标。...skew(30deg,-10deg) */ /* 元素在X轴和Y轴方向以指定的角度倾斜。如果ay未提供,在Y轴上没有倾斜。...6.4 perspective透视 属性指定了观察者与z=0平面的距离。
== transform属性介绍 ==注意:transform是一个属性名,后面所要学习的平移、旋转、缩放、倾斜都是它的属性值== css属性语法: 属性名:属性值; transform也是一个复合属性...、缩放、倾斜) 1.5-2D倾斜skew(了解) 2D倾斜(扭曲) 基本语法: transform: skew(x角度,y角度) 总结: a.第一个值表示x方向倾斜角度...,第二个值表示y方向倾斜角度 b.如果只设置一个值,表示x方向倾斜角度 03-transform属性3D转换 3D转换介绍 ==默认情况下,我们的电脑屏幕是二维的...Y轴平移 tranelateZ:仅仅Z轴平移 2.png 1.2-3D缩放 3d转换缩放:*transform*: scaleX(2) scaleY(2) scaleZ(2);...scaleX和scaleY相当于2d转换scale(x,y) b.
所以我们首先必须了解相机如何将3D场景转换为2D图像的基本知识,当我们认为相机坐标系中的物体场景是相机原点位置(0,0,0)以及在相机的坐标系的X、Y、Z轴时,摄像机将3D物体场景转换成由下面的图描述的方式的...这里的b[x,y,z,1]有助于用[R | t]进行点积,以获得3D空间中该点的相机坐标,R表示旋转矩阵,t表示平移矩阵,该矩阵首先将点旋转到相机坐标系方向,然后将其平移到相机坐标系,[R | t]也称为相机的外参矩阵...相机坐标系中定义的一个点可以用K(摄像机矩阵)投影到图像平面上,K是一个内参矩阵,它采用fx和fy,将相机坐标系的x和y值缩放为图像平面的u和v值,此外,K还涉及sx和sy,它们将图像的原点从图像的中心转换到左上角的图像坐标系下...逆透视变换 距离在透视视图中会发生扭曲,因为离相机较近的固定距离看起来较大,而离相机较远的固定距离看起来较小,然而,正交视图中的距离不会扭曲,并且无论它位于何处都是一致的。...因此,我们可以使用一种称为逆透视变换技术,将图像从透视视图校正为自上而下的正交视图,以测量距离(https://arxiv.org/pdf/1905.02231.pdf),前提是我们知道了相机的内在矩阵和外参矩阵
平面2D转换transform 转换是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放,甚至支持矩阵方式,配合即将学习的过渡和动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果...立体3D转换 CSS3给我们带来惊喜的是3D的转换,给页面的效果带来了无限的可能。...6.2 立体3D转换的操作 transform的3D操作属性 移动 translate3d(tx, ty, tz) 可以改变元素的位置,x、y,z可为负值,带像素坐标。...skew(30deg,-10deg) */ /* 元素在X轴和Y轴方向以指定的角度倾斜。如果ay未提供,在Y轴上没有倾斜。...6.4 perspective透视 作为单独的CSS属性,指定了观察者与z=0平面的距离。这个是作用于盒子内的所有子元素。跟transform中的perspective()函数的意义是一样的。
transform:2D变形: 通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。...补充1.角度也可以使用弧度单位:rad skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 kewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。...skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。...transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。2D 转换元素能够改变元素 x 和 y 轴。3D 转换元素还能改变其 Z 轴。...perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。 transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。 flat 子元素将不保留其 3D 位置。
在CSS3中有个常见的transform应用,transform主要包括以下几种:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix。...本文主要侧重讲解CSS3的平面旋转(2D)方法和立体旋转(3D)方法。...不过既然提起transform,还是先普及一下transform属性的基本知识: 在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形...就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵。...先看一个简单的3D旋转效果例子: 正面:鼠标移上去就开始旋转 ? 旋转中:这是旋转至背面的效果,以旋转并带半透明渐变的方式显示。 ? 背面:旋转后,为图像添加一些文字介绍元素,充实这个元素。 ?
CSS3变形是一些效果的集合, 比如平移、旋转、缩放和倾斜效果,每个效果都称为变形函数( Transform Function),它们可以操控元素发生旋转、缩放、平移等变化。...CSS 变形属性详解: transform属性指一组转换函数, transform-origin属性指定元素的中心点在哪, 新增加了第三个数transform-origin-z, 控制元素三维空间中心点...transform-style的值设置为preserve- 3d, 建立 一个3D渲染环境。 :CSS3 2D变形 在二维或三维空间,元素可以被扭曲、移位或旋转。...2D倾斜 倾斜函数skew()能够让元素倾斜显示,可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴 按照一定的角度倾斜。...使用translateZ()函数可以让元素在Z轴进行位移,当其值为负值时,元素在Z轴越移越远,导致元素变得较小。反之,当其值为正值时,元素在Z轴越移越近, 导致元素变得较大。
【案例:手风琴效果】 2D转换 transform: 转换,是CSS3最具颠覆性的几个特性之一,既可以用于2D转换,也可以用于3D转换。...一般来说,x和y只会倾斜其中的一个 /*在水平方向倾斜30deg*/ transform: skewX(30deg); /*在垂直方向倾斜30deg*/ transform: skewY(30deg);...如果对transform进行过度效果的时候,初始状态和结束状态一一对应 【案例:盾牌打散与合并效果.html】 3D转换 transform:不仅可以2D转换,还可以进行3D转换。...说白了,设置了perspective属性后,就有了进大远小的效果了,在视觉上,让我们能看出来3d的效果。 注意:当为元素定义 perspective 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。...rotateY(45deg);// 让元素沿着Y轴转45度 transform: rotateZ(45deg);// 让元素沿着Z轴转45度 【01-3D转换-旋转.html】 问题:看不出来怎么转的,
如果第二个参数未提供,则默认值为0 translatex(): 指定对象X轴(水平方向)的平移 translatey(): 指定对象Y轴(垂直方向)的平移 rotate(): 指定对象的2D rotation...(斜切扭曲)。...如果第二个参数未提供,则默认值为0 skewx(): 指定对象X轴的(水平方向)扭曲 skewy(): 指定对象Y轴的(垂直方向)扭曲 3D Transform Functions: matrix3d...第1个参数对应X轴,第2个参数对应Y轴,第3个参数对应Z轴,参数不允许省略 translatez(): 指定对象Z轴的平移 rotate3d(): 指定对象的3D旋转角度,其中前3个参数分别表示旋转的方向...第1个参数对应X轴,第2个参数对应Y轴,第3个参数对应Z轴,参数不允许省略 scalez(): 指定对象的z轴缩放 perspective(): 指定透视距离 //---------------
CSS3 3D变换功能允许在3D空间中变换元素。 一、元素的3D转换 使用CSS3 3D变换功能,可以对三维空间中的元素执行基本的变换操作。如移动,旋转,缩放和倾斜。...通过使Z轴上较高的元素(即距观看者更近的元素看起来较大,而离观看者更远的元素看起来更小),可以使用perspective和perspective-origin的CSS属性为场景添加深度感。...注意: 如果对一个元素应用3D变换而不设置透视,结果将不会显示为三维效果。 2. rotate3d() 该rotate3d()函数围绕[x,y,z]方向向量将3D空间中的元素旋转指定角度。...除非将其与旋转和透视图等其他变换功能结合使用,否则此功能的效果并不明显。...4. matrix3d() matrix3d()功能可以一次执行所有3D转换,例如平移,旋转和缩放。它采用4×4转换矩阵]形式的16个参数。 这是使用matrix3d()功能执行3D转换的示例。
1 2D 转换 转换是 CSS3 中具有颠覆性的一个特征,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放。 通过 transform 转换来实现 2D 转换或者 3D 转换。...2D 转换包括: 缩放 scale 移动 translate 旋转 rotate 倾斜 skew(了解) 1.1 缩放 scale 设置元素的缩放效果,只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。...skew(了解) 设置元素的倾斜 语法: transform: skew(水平倾斜角度,垂直倾斜角度); transform: skew(45deg,10deg); 参数: 单位是deg 正值:顺时针倾斜...2D 转换总结 转换 transform 我们简单理解就是变形 有2D 和 3D 之分 2D 转换不会影响到其他元素 2D 移动 translate(x, y) 里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的...(透视要写在被观察元素的父元素上面) 加了 perspective 和没有加是什么区别, 第一个小方块,是有加的效果,能明显的看到空间感了有没有,感觉他是真的像在旋转, 而第二个呢,像是在伸缩。
上面的描述可能让人难以理解一些,其实对于perspective属性,可以简单的理解为视距,用来设置用户和元素3D空间Z平面之间的距离。...其取值的情况如下: 透视perspective不可为0和负数,因为观察者与屏幕距离为0时或者在屏幕背面时是不可以观察到被透视元素的正面的。...透视perspective不可取百分比,因为百分比需要相对的元素,但z轴并没有可相对的元素尺寸。 解释:一般地,物体离得越远,显得越小。...沿着X轴或Y轴方向旋转该元素将导致位于正或负Z轴位置的子元素显示在该元素的平面上,而不是它的前面或者后面。...4、3D扭曲 扭曲是二维变形,不能在三维空间变形。元素可能会在X轴和Y轴扭曲,然后转化为三维,但它们不能在Z轴扭曲。
-ms-transform: scale(2,3); -webkit-transform: scale(2,3); } skew(ndeg,ndeg) 相对当前角度透视倾斜.../* 实现div在X轴和Y轴上分别倾斜20度和30度 */ div { transform: skew(30deg,20deg); -ms-transform...)和倾斜功能 /* 实现div旋转30° */ div { transform:matrix(0.8,0.5,-0.5,0.8,0,0); -ms-transform...translateZ(npx) 相对当前元素位置沿Z轴移动 translate3d(x,y,z) 3D转换之scale scaleX(n) 相对当前元素位置沿...X轴缩放 scaleY(n) 相对当前元素位置沿Y轴缩放 scaleZ(n) 相对当前元素位置沿Z轴缩放 scale3d(x,y,z) 3D转换之rotate
translate:移动,transform的一个方法 通过 translate() 方法,元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数...改变 CSS3中主要包括 旋转:rotate() 顺时针旋转给定的角度,允许负值 rotate(30deg) 扭曲:skew()...元素翻转给定的角度,根据给定的水平线(X 轴)和垂直线(Y 轴)参数:skew(30deg,20deg) 缩放:scale() 放大或缩小,根据给定的宽度(X 轴)...和高度(Y 轴)参数: scale(2,4) 移动:translate() 平移,传进 x,y值,代表沿x轴和y轴平移的距离 ...所有的2D转换方法组合在一起: matrix() 旋转、缩放、移动以及倾斜元素 matrix(scale.x ,, , scale.y , translate.x
translate:移动, transform的一个方法 通过 translate() 方法,元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y...改变 CSS3中主要包括 旋转:rotate() 顺时针旋转给定的角度,允许负值 rotate(30deg) 扭曲:skew()...元素翻转给定的角度,根据给定的水平线(X 轴)和垂直线(Y 轴)参数:skew(30deg,20deg) 缩放:scale() 放大或缩小,根据给定的宽度(X 轴)...和高度(Y 轴)参数: scale(2,4) 移动:translate() 平移,传进 x,y值,代表沿x轴和y轴平移的距离 ...所有的2D转换方法组合在一起: matrix() 旋转、缩放、移动以及倾斜元素 matrix(scale.x ,, , scale.y , translate.x
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