我正在摆弄CSS3透视图和转换。从开始,我想修改立方体,使其不仅围绕其中心旋转,而且在其边缘上滚动。我使用-webkit-transform-origin: bottom left (;为了简单起见,示例仅限于左倾斜),通过绕z轴旋转立方体获得了第一个左倾斜。对于随后的向左倾斜,我正在努力如何进一步调整原点。从概念上讲,我需要设置相对于父容器的原点(即,对于连续的左倾斜,它应该以2
OpenGL中的坐标是什么(我在安卓上使用OpenGL ES 2.0,但我现在主要想了解这个理论.) 3d世界实际上意味着什么?
假设我把我的模型矩阵转换成x,y,z,模型会去哪里?一个单位有多远?此外,如果我显示的是顶点缓冲区对象中的点,定义每个点具有任意的x、y和z,范围在任何地方(-∞、∞)。当MVP乘以这个位置时,这意味着什么?