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沙龙
1
回答
我如何创造一个喷气式发动机排气
效果
与阴影?
、
、
、
我将如何创建一个喷气发动机排气
效果
,如下图所示的Fzero GX。GLSL和OpenGL示例/解决方案优先考虑,尽管其他资源也是受欢迎的。需求由于
火焰
温度的变化,
火焰
中的一些颜色变化是可取的。性能比物理正确性更重要。📷 📷
浏览 0
提问于2013-08-16
得票数 5
1
回答
改变shuriken粒子效应的尺寸模拟火炬
火焰
Unity3D
、
基本上,我试着用“
火焰
”粒子效应来模拟火炬上的
火焰
。我的问题是
火焰
太大了。我也一直在努力弄清楚如何调整
火焰
的大小,以适应火炬,但似乎没有任何
效果
。我调整了所有的属性,以及比例本身。但不管它有多大。
浏览 0
提问于2012-05-24
得票数 3
1
回答
如何使统一粒子随着时间的推移更接近一条线,从而产生
火焰
效应?
、
我想得到
火焰
效果
。 注意中间的
火焰
是如何升高的。我想复制这个。(不能完全复制图像,只需达到“气柱”
效果
即可。
浏览 2
提问于2017-11-06
得票数 1
回答已采纳
3
回答
游戏如何制作火和烟的
效果
?
、
我在互联网上搜索了关于粒子系统和
火焰
效果
的信息,但我没有找到任何好的答案。如何在游戏中实现逼真的
火焰
和烟雾
效果
?
浏览 0
提问于2011-05-20
得票数 9
回答已采纳
1
回答
蜡烛
火焰
效果
、
、
、
我想用Silverlight 4开发一种蜡烛
火焰
。我有Adobe Flash Builder,但我无法打开它。 你知道怎么打开它吗?这段代码从一开始就非常有用。(我知道这个问题很简短,但我没有更多的细节可以放在一起,我也不知道如何开始开发这个
效果
。对不起)。
浏览 1
提问于2011-10-29
得票数 1
5
回答
有没有可能在div边界周围产生
火焰
流动的
效果
?
我只是碰巧想起了很多年前我在Windows Mobile手机上看到的一个图形
效果
。但我仍然不知道如何将它们一起使用来呈现这种
效果
。如果有人能帮助我,向我展示jsfiddle的
效果
,那就太酷了。 提前谢谢你。
浏览 2
提问于2014-02-06
得票数 9
3
回答
火效opengl iphone
、
、
你好,任何人都知道一个很好的教程,在那里我可以找到一个指针,在iphone上的
火焰
/
火焰
效果
。我知道我将不得不使用opengl,但我不知道从哪里开始。 干杯。
浏览 1
提问于2010-08-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
颤振
火焰
音频:不同设备上不同音量的声音
效果
、
、
、
我使用
火焰
音频在游戏中发挥声音
效果
。我面临的问题是,在不同的Android设备上,不同的
效果
在不同的音量下听起来是不同的。尽管在一些设备和模拟器上,一切都很好。请告诉我如何解决这个问题。1.0.0-releasecandidate.13flame_audio:颤振:2.2.3
火焰
: 1.0.0-rc.1
浏览 2
提问于2021-07-20
得票数 0
1
回答
如何从图像中过滤出
火焰
的
效果
、
减少图像中
火焰
的
效果
最有效的方法是什么?我正在尝试使用aforge库从焊接中移除光线。
浏览 0
提问于2016-10-22
得票数 0
2
回答
鱼眼对IOS的影响
、
我想创建一个鱼眼
效果
,显示在许多IOS应用程序和其他一些有趣的
效果
,如颜色烧伤等…使用这些功能的最佳方式是什么?你能给我推荐一些有用的链接或代码吗?我需要了解我必须在哪个方向上进行图形
效果
的工作,将图像作为输入,并获得修改后的结果作为输出。谢谢。
浏览 5
提问于2011-03-14
得票数 3
回答已采纳
4
回答
在iPhone上制作
火焰
效果
、
、
我将描述我已经知道并可以做到的方法,并希望听到其他建议,甚至可能是解决方案:)使用上移逐行创建基于像素的fire。(我认为不是最好的方式)
浏览 1
提问于2009-10-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
React挂钩中的正则表达式
、
、
我想影响
css
,使其在正向时显示绿色,在负向时显示红色,在中性时显示灰色。}); function positive(value) { // The Goal being to set className to these so the
css
浏览 17
提问于2019-12-27
得票数 0
1
回答
摄像头
火焰
闪光
效果
、
在ActionScript3中有没有这样的源代码
浏览 2
提问于2012-08-10
得票数 0
1
回答
iphone图像的
火焰
过渡
效果
、
图像是从On Touch文件加载的,图片在
火焰
中燃烧。下一张图片是从另一个文件加载的。 你将如何进行
火焰
转换?
浏览 1
提问于2010-09-06
得票数 0
1
回答
从发射器移动所有粒子
我正在使用一个CCParticleSystemQuad发射器来制作
火焰
效果
。很难解释。只需制作一个
火焰
发射器,放置为tilemap的子集,然后将tilemap移到右侧。
效果
很酷,但没有任何意义。 有什么想法吗?我想移动发射器中的每个现有粒子,但这听起来对性能不好(我有许多发射器,数百/数千个粒子,并且地图几乎每一帧都
浏览 1
提问于2011-11-17
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在Matter.js中模糊单个对象?
、
、
我正在尝试为Matter.js中的一个游戏创建一个
火焰
效果
,我需要模糊一个圆圈,使它看起来更逼真。但是,我需要让它只模糊
火焰
,而不是整个画布。我该怎么做呢?
浏览 12
提问于2019-04-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
XNA 3D中的特效?
、
、
如何使用XNA 4.0在游戏中创建烟雾、
火焰
和爆炸等
效果
?如果它使用Reach配置文件,这是可以的,因为我的显卡是非常糟糕的!
浏览 0
提问于2012-12-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
基于对象值的vue样式绑定
、
、
火焰
得到一个
火焰
图标,
火焰
/飞行得到一个
火焰
一个飞行)。编辑 所以我让它工作到为背景图像制作一个url() (耶!),但
浏览 21
提问于2021-02-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
RGBa
css
vs aRGB Android
、
、
、
我需要把这个代码从
css
和javascript移植到Android。max-particles[i].life)/max)*0.4)+")";stage.fillStyle = "rgba("+255+","+50+","+0+","+0.4+")";paint.setColor(Color.argb(102,255,50,0); 但我对paint.setColor(C
浏览 0
提问于2014-04-30
得票数 0
1
回答
粒子之间的差异和使用着色器创造
效果
、
、
他们都可以做同样的任务,比如创造
火焰
,雪,发光的
效果
。 那么哪一个更好,它们之间有什么区别呢?
浏览 0
提问于2017-03-19
得票数 6
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