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沙龙
1
回答
CSS3D
对象
在
整个
3d
对象
中都
可见
,
并且在
旋转
场景
时
不会
保持
对齐
angular
、
three.js
我使用CSS3DRenderer
在
FBX3D
对象
上渲染HTML.它工作得很好,但当我
旋转
我的
场景
时
,HTML通过像transparent这样的
3D
对象
是
可见
的。我
在
Threejs是新手。
浏览 49
提问于2019-09-02
得票数 3
1
回答
在
Three.js中,根据目标的方向和摄像机位置
旋转
、移动和缩放物体
javascript
、
math
、
matrix
、
three.js
、
rotation
我希望能够
旋转
,移动和缩放物体。cube.rotation.x = Math.PI * val;cube.scale.y = val; 我想要做的是
旋转
物体的一个方向如果拖动范围“左向右
旋转
”,它会在z轴上
旋转
立方体。但是,如果你拖动范围“
旋转
后前方”一直到右边,然后拖动“左转右”,
旋转
看起来像是
在
Y轴上。其他输入也是如此。所以我想要
浏览 2
提问于2017-01-23
得票数 0
2
回答
围绕模型自己的轴
旋转
模型
wpf
、
math
、
3d
、
geometry
假设我有一个简单的WPF
3D
场景
,其中一个矩形绕X轴
旋转
-45度,如下所示: 这为我提供了以下内容: ? 现在我想将图像
旋转
45度 模型的Z轴 ..。如果我像这样放入第二个RotateTransform3D: 它围绕
场景
的 Z轴。对于这个特殊的X
旋转
,我计算出我需要的是: 但在这一点上,我的数学不及格。谁能告诉我如何计算任意
旋转
的"A“(和"B”,如果你愿意)?
浏览 48
提问于2010-01-11
得票数 6
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1
回答
在
Viewport3D中
在
顶部呈现Visual3D容器
wpf
、
3d
、
viewport3d
使用have工具包,您已经设置了一个
场景
(viewport)。添加相机,默认灯光,网格等。您还添加了一个SortingVisual3D,其中您添加了各种框元素,例如。当它们放置
在
视图中
时
,就会呈现它们。一切都很好。 现在,我想要实现的是为
3D
对象
创建一个新的容器,在这里我将放置移动的gizmo (每个
对象
都有一个)。如果我将gizmo添加到排序容器中,它可能是不
可见
的(框重叠的gizmo),因此我需要一个单独的容器,而必须是在所有东西之上呈现的。如何设置容器(内容)要呈
浏览 2
提问于2016-06-16
得票数 1
2
回答
对齐
相机,使屏幕空间从左下角开始。
unity3d
我在读“”一书,我不知道该怎么做:我是“团结”的新手,这本书不讲怎么做。顺便说一下,我
在
Windows 7上使用的是Unity4.3.3f1。 如何使相机
在
左下角使屏幕空间原点
对齐
?
浏览 1
提问于2014-01-24
得票数 0
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1
回答
Three.js CanvasRender问题:脸部闪烁不定
javascript
、
canvas
、
3d
、
three.js
以下是代码示例: Three.js轨迹球在其中,因此您可以单击并拖动以
在
3d
空间中
旋转
对象
。问题是,当物体
旋转
时
,一些面消失了,露出了下面的物体。稍微
旋转
一下,缺失的脸又回来了,但其他的也不见了。我试过使用灯光和不使用灯光的
场景
。将
对象
移动得更远似乎可以纠正这个问题,但在给定的示例代码中,网格不重叠,应该
不会
出现此问题。
在
Chrome和Firefox
中都
会出现问题。
浏览 2
提问于2012-06-26
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1
回答
当transform.up
对齐
到某个方向
时
,与
旋转
有关的(Unity)问题
c#
、
unity3d
因此,正如预期的那样,玩家绕着圆圈移动而
不会
掉下来(自定义重力工作得很好),并且它的Z
旋转
会受到影响,因为它将自己与一个方向
对齐
://我们颠倒方向,使物体以正确的方式站立。但是,当玩家
对象
的
旋转
Z自然达到180
时
,它看起来会水平翻转(类似于镜子效果),然后随着
旋转
Z离开180,它又恢复到正常状态。视觉翻转的发生是因为由于某种原因,
对象
的Y同时也变成了180。这个bug的
浏览 0
提问于2015-04-14
得票数 1
2
回答
为什么
在
opengl中相机必须停留在原点
opengl
、
graphics
、
directx
、
render
要实现相机的移动和
旋转
,您必须移动和
旋转
整个
世界,而不是相机。 我的问题是,为什么你不能移动摄像机?directx允许您移动摄像机吗?
浏览 1
提问于2013-02-09
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1
回答
带偏移量的
旋转
c#
、
unity3d
、
quaternions
我正在研究一种机制来控制物体相对于anchorPoint
在
3D
空间中的位置和
旋转
。
对象
可以有任何初始
旋转
,因此需要使用
旋转
偏移量,以便在移动controlPoint
时
保持
相对
对齐
。控制点和锚点都不存在于统一
场景
层次结构中,因为它们被存储为Vector3 3。然而,
对象
利用统一的变换,可能有一个或多个父
对象
,每个
对象
都有各自的
旋转
。预期的行为非常类
浏览 2
提问于2020-11-12
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1
回答
CPU流水线和高速缓存访问的优化
c++
、
caching
、
cpu
、
hpc
、
cpu-cache
尽管如此,我还是希望能给出一些合理的指导,告诉你
在
一台“典型”的台式电脑上可能会发生什么,使用的程序是用像gcc或icpc和-O2这样的通用编译器编译的。 考虑以下(人为的)代码。此代码的目的是设置不同的
场景
来说明问题。让我们假设缓存线是64个字节。(编辑)-为了清楚起见,让我们假设在执行calc
时
,这些变量都不在任何级别的缓存中。它和a
在
同一个缓存线上。自从上次使用a以来,我们已经做了几件事,但希望它仍然
在
L1缓存中并且命中?同样,使用指针*pq (可能指向b)会影响这里的优化吗?
浏览 19
提问于2019-04-06
得票数 1
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2
回答
Three.js:我只能在少数情况下更新WebGL中的
3D
对象
,比如纹理添加或鼠标移动?
javascript
、
3d
、
three.js
我有一个来自Blender: cylinder.obj的
3D
对象
,我可以使用Three.js
在
屏幕上呈现它。我还准备好了使用鼠标
旋转
对象
的代码。所有这些
场景
都在一个大div内,比如600x600像素div。是否有一种方法,我可以渲染
对象
一次
在
现场,然后重新绘制
时
,有任何变化的
对象
,如纹理变化,或当
旋转
对象
使用鼠标。一旦这个纹理应用程序完成或鼠标
旋转
完成,我想要说完
浏览 4
提问于2014-01-07
得票数 3
回答已采纳
2
回答
3D
编程Frustum剔除
java
、
3d
、
java-3d
、
openscenegraph
请在
3D
图形编程中很好地解释Frustum扑杀。我需要学习
3D
(到目前为止还没有做过严肃的图形编程),而且我有点难理解手册中使用的一些术语,以及我正在使用的书籍。我目前正在尝试阅读Java
3D
API规范,因为书看起来就像这本书一样。
浏览 1
提问于2012-06-21
得票数 2
2
回答
wcf中的单例模式
c#
、
wcf
、
design-patterns
在
wcf应用程序中使用单例模式是否可取?我有一个ServiceResponse类,它会处理响应和错误细节,以及当前请求的几乎所有细节。当我第一次访问服务
时
,假设我
在
ServiceResponse类中有5个属性,
并且在
errordetail属性中填充了各自的值和一些错误细节。但这里的问题是,errordetail属性仍然填充以前的值,我假设单例
对象
即使
在
随后的命中之后也
不会
被创建。因此,只有更改过的值才会受到影响,但未触及的属性仍然会为后续命中保留先前的值。这是因为app
浏览 2
提问于2012-08-27
得票数 3
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1
回答
团结与C#:如何改变整体世界的照明,而不仅仅是地面?其他没有用RenderSettings点亮的物体?
c#
、
unity3d
、
lighting
、
skybox
我只是进入到与统一
3d
照明,现在有一个功能,逐步加深我的
场景
照明在这里。RenderSettings.ambientGroundColor, colors2[currentColor], changeTime*Time.deltaTime); 我并不完全理解所有这些之间的区别,
并且在
照亮世界
时
遇到了问题--当颜色发生变化时,天空和地面的颜色(与坐在上面的其他游戏
对象
块具有相同的材质)会根据灯光发生变化。问题是,
在
我的地面顶部的积木(相同的材料与标准着色器)没有影响/点燃到相同的
浏览 7
提问于2016-05-26
得票数 4
2
回答
在三维空间中
旋转
矢量
math
、
vector
、
3d
、
rotation
、
linear-algebra
我正在用opengl es做一个android项目,它使用加速计来计算特定轴的变化,我的目标是
旋转
我的航天器般的物体的运动矢量。问题是我不能理解
旋转
矩阵背后的数学原理。默认移动向量为0,1,0,表示+y,因此
对象
在
开始
时
向上看。我试着
旋转
它的运动矢量,这样我就可以把物体移动到它指向的地方。我可以在手机中收集轮换的变化。X轴:
旋转
,y轴: rotate1,z轴: rotate2。如何使用
旋转
矩阵
旋转
我的移动矢量?
浏览 5
提问于2013-01-30
得票数 66
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1
回答
绕摆
旋转
0.85缸高
javascript
、
three.js
,一个小一点,我需要做的是钟摆不应该围绕着他自己的中心,而是大约一个中心,这个中心是我的圆柱体高度的0.85,我的想法是创建一个枢轴点,但是由于我不知道枢轴点是如何工作的,所以我尝试把这个圆柱体添加到
场景
中,然后把球放到圆柱体上,然后,我创建了枢轴点,并将枢轴点添加到圆柱中,
在
动画函数中,我尝试
在
x轴上
旋转
枢轴点,但没有发生任何事情:/var scene, camera
浏览 0
提问于2016-06-26
得票数 0
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3
回答
构造函数初始化器列表和常量变量
c++
、
constructor
、
initializer-list
-
在
整个
程序中
保持
该特定变量的值不变。 但是,当我遇到构造函数的初始化列表
时
,它允许在
对象
构造期间为const变量赋值(我尝试了下面的程序作为示例),我对const关键字本身的基本概念感到困惑。如果常量变量在
对象
构造过程中被允许更改,那么它在下面的程序中的用途是什么?我们有没有针对这些行为的实时
场景
?如果是这样的话,你能给出一些
场景
吗?
浏览 4
提问于2013-04-23
得票数 2
回答已采纳
2
回答
three.js有没有可能在不裁剪视口的情况下在同一
场景
中制作迷你摄像头/迷你地图或第二个相机
javascript
、
css
、
dom
、
three.js
一个迷你地图“迷你摄像头”-右上角(见下图),主相机视图应该跨越
场景
的其余部分(其余部分,没有下图中的边界)。
浏览 12
提问于2013-10-18
得票数 1
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