PHP中用+号连接数组的结果是? 我们在开发中,有时候会将两个数组合并连接起来,这个时候要注意了,千万不要偷懒直接使用+号哦,为什么呢?...我们看看以下代码: $a = [1, 2]; $b = [4, 5, 6]; $c = $a + $b; print_r($c); 请用第一直接告诉我它的结果是什么?...或许我这么问你应该能猜到,它的结果是: Array ( [0] => 1 [1] => 2 [2] => 6 ) 看出来了吧,用+号操作符连接的数组,结果取的是并集。...也就是根据键,相同键的不会覆盖,没有键加入进来形成一个新数组。并不是将两个数组真的加起来。 如果我们用$b+$a呢?那么结果就是$b的内容。...,使用array_merge()函数的结果和使用+号的结果是一样的,这是因为他们还是进行了键的对比。
考核内容:对fill( )函数的了解和使用 题发散度: ★★ 试题难度: ★ 解题思路: fill() 方法 用于将一个固定值替换数组的元素。...填充的值。 start 可选。开始填充位置。 end 可选。停止填充位置 (默认为 array.length) fill函数的参数会把原数组的每个元素填充成指定的参数。
考核内容: javascript 数组运算及数据类型 题发散度: ★★★★★ 试题难度: ★★★ 解题思路: 所有OBJECT类型的数据都不会相等: 数组比对: 大于 时, 所有对应节点都要不小于...小于时, 只要有一个对应节点小于成立,结果则为TRUE 如下图 比如: 参考代码: 答案: A. false, false, false, true 扩展: 如何在JavaScript中比较数组中的对应值是否相同...思路: 每个数组的JSON编码都有,但有没有更快或更“简单”的方法来简单地比较数组而不必迭代每个值 代码: var a1 = [1,2,3]; var a2 = [1,2,3]; console.log
=VINTERPOLATEB(4.5,{1,3,3.5;4,4,4.5;5,4.5,5},2) 这个公式使用了3行3列的数组常量。 Excel在调用函数之前会检测到这些参数不是单元格区域。...图1 输入数组公式: =TestFunc($A$1:$A$5*1) 本地窗口显示如下图2所示。 ? 图2 在本地窗口可以看到,vArr变量包含2维Variant型数组,子类型为Double。...图5 输入公式: =TestFunc(15) 可以看到结果为一个标量,而非数组: ? 图6 如果提供单元格区域作为函数参数: =TestFunc($A$1:$A$5) 则得到: ?...As Long Dim jColU As Long Dim jType As Long Dim varr As Variant ' ' theVariant可以包含标量..., 数组, 或单元格区域 ' 找到上限和下限以及类型 'type=1:单元格区域, 2:2维variant数组, ' 3:1-维variant数组(列的单行), 4:标量
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在下面的例子中,希望做到的是数组a,b中元素大于3的置为1,其余为0。应该先做置0操作。...程序: import numpy as np a = [1,2,2,3,4,5] a = np.array(a) b = [1,2,2,3,4,5] b = np.array(b) # 错误的例子
@interface ViewController () @property (nonatomic,copy)NSMutableArray *array;//可变数组用copy修饰 @end @implementation...addObject:img];//报错[__NSArray0 addObject:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fff8062d570 在这里可变数组使用...copy来修饰了,然后在使用的时候addObject 报错[__NSArray0 addObject:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fff8062d570...//本例问题解析: //NSMutableArray 是NSArray的子类,NSMutableArray中有addObject方法,而父类中没有 //所有当使用copy来修饰的时候,数组变成了不可变的...,再去调用可变数组的方法的时候就会报错方法找不到
限时 1 秒钟给出答案,来来来,听我口令:“Java 如何获取数组和字符串的长度?length 还是 length()?” 在逛 programcreek 的时候,我发现了上面这个主题。...到底该用 length 还是 length(),说真的,我当时真有点吃不准,怀念 IDE 的代码自动提醒功能啊!...为什么数组偏偏剑走偏锋用的 length 字段呢? 首先呢,我们必须要明白:数组是一个容器,当它被创建后,不仅元素的类型是确定的,元素的个数也是确定的。...换句话说,数组的长度是确定的,不可能再变长或者变短。因此,数组可以使用一个字段(length)来表示长度。 创建数组的方法有两种,这个应该大家都知道了。...为数组单独定义一个类,是不是有点画蛇添足的意味。那既然数组没必要定义成一个类,也就没有必要再定义一个 length() 方法来获取数组的长度了,直接用 length 这个字段就可以了,不是吗?
Perl根据数据的组织形式,分为标量($)、数组(@)、哈希量(%) 变量有作用域的区别,一般my表示局部变量(怎么局部,以code block决定,或者不管它,无脑my->my过一次就不能再my了。。...;our表示全局标量。 # 普通变量(标量) my $var = 1; $var = 'abc'; # 不能再my啦!..., #当前代码块的默认变量 # 尤其常用于foreach # example my @arr = (a, b, c); # 定义数组,字符可以忽略引号 print $_, "\n"...} else { # 嗯,else还是和其他语言类似的 } foreach循环 # foreach循环其实有两种套路 # 普通的 my @arr = (a , b , c); foreach my...# 对,但这里的标量可以理解为hash数据结构的头指针 print "$chip_name status: $my_hash->{$chip_name} \n" ; } (结果是) gm100
1 简化、简化,还是简化(重要的事情说三遍) 在求解涉及到数组的导数时,大部分的困难是因为试图一次性做太多事情。比如说同时求解多个组成部分的导数,在求和符号存在的情况下求解导数,或者使用链式法则。...1.1 将矩阵计算分解为单个标量的计算 为了简化给定的计算,我们将矩阵的求导分解为每个单独标量元素的表达式,每个表达式只包含标量变量。在写出单个标量元素与其他标量值的表达式后,就可以使用微积分来计算。...首先要做的还是写出 的表达式: 显然, 在 的表达式中没有起到任何作用,因此, 同时, 对 中第 3 列元素的求导结果是非零的,正如 表达式中展示的那样。...如果我们用 来表示 对 的导数, 那么, ,其余的情况等于 0 此时如果我们使用一个二维数组 来表示三维数组 , 可以看出,三维数组 中的全部数据实际上都可以使用二维数组 来存储,也就是说...以更加紧凑的方式来表示导数数组对于神经网络的高效实现来说,意义重大。 4 多维数据 前面提到的实例中,不论是还是都只是一个向量。当需要多条数据时,例如多个向量组成一个矩阵时,又该如何计算呢?
具体来说,einsum 函数的功能是 对单数组按不同轴上的元素求和。 对多数组按相同轴上的元素相乘再求和。 2.1 标量 0 维单数组 首先创建标量 arr0。...einsum("", arr0) 3 上例的操作是对数组求和,本例的操作是返回该数组,只不过当数组为标量时,两者看起来是一样的 (对于非标量的数组就不是这样子了,后面读者会看到)。...0 维多数组 首先创建标量 A 和 B。 A = 3 B = 5 注意字符串 ",->" 可以看成 " , -> ",箭头的左边两个空字符代表用于相乘的两个标量,箭头右边的空字符代表结果。...叉积的结果是矩阵是二维数组,而用于外积的两个向量是一维数组,这个升维操作其实是由 "i,j" 来实现的。用不同字母 i 和 j 就代表不同的维度,对应着结果矩阵中的轴 0 和轴 1 维度。...ijkl 看得出来结果是四维数组。
MATLAB逻辑运算都是针对元素的操作,运算结果是特殊的逻辑数组;在逻辑分析时,逻辑(真)用1表示,逻辑假用0表示,逻辑运算中所有的非零元素作为1处理。...Short-circuit - 这些运算上的标量,逻辑表达式。 MATLAB元素明智的逻辑运算符操作元素元素逻辑阵列:符号&,|和〜逻辑数组运算符AND,OR,NOT。...,MATLAB 提供下面的命令或函数用于同样的目的: 函数描述and(A, B)查找数组或标量输入的逻辑和;执行所有输入数组A,B等的逻辑AND,并返回包含设置为逻辑1(真)或逻辑0(假)的元素的数组。...not(A)查找数组或标量输入的逻辑NOT;执行输入数组A的逻辑NOT,并返回包含设置为逻辑1(真)或逻辑0(假)的元素的数组。...or(A, B)查找数组或标量输入的逻辑或;执行所有输入数组A,B等的逻辑或,并返回包含设置为逻辑1(真)或逻辑0(假)的元素的数组。
在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3D数学知识。 一、向量概念及基本定义 1、向量的数学定义 向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组。...8、向量点乘 两个向量相乘的结果是一个标量。此标量是等于两个向量长度相乘结果再乘上向量之间的夹角的余弦。...向量点乘就是对应分量乘积的和。其结果是一个标量. ...叉乘:两个向量的叉乘得到一个新的向量 ,新向量垂直于原来的两个向量再乘夹角的正弦值。 叉乘后得到的还是一个向量: 在Unity3D里面。...简单的说,点乘判断角度,叉乘判断方向。 形象的说当一个敌人在你身后的时候,叉乘可以判断你是往左转还是往右转更好的转向敌人,点乘得到你当前的面朝向的方向和你到敌人的方向的所成的角度大小。
# 来源:NumPy Essentials ch3 向量化 import numpy as np # NumPy 数组的运算是向量化的 # 数组和标量运算是每个元素和标量运算 x = np.array...# 也可以处理标量 x = np.arange(5,10) np.square(x) # array([25, 36, 49, 64, 81]) # 也有二元的通用函数 y = np.ones...,所以会新增一个维度 # 结果会创建一维数组的数组 np.vstack([x, y]) ''' array([[ 0, 2, 4, 6, 8], [ 0, -1, -2, -3..., 0, -1, -2, -3, -4]) # dstack 是纵深堆叠 # 所以结果是三维数组 np.dstack([x, y]) ''' array([[[ 0, 0],...# 布尔数组的形状需要与原数组一致 # True 元素表示取该值,False 表示不取 # 结果是一维数组 x [mask] = 0 x # array([1, 3, 0, 5, 7, 0]) #
标量、向量、矩阵、张量。 标量(scalar)。一个标量,一个单独的数。其他大部分对象是多个数的数组。斜体表示标量。小写变量名称。明确标量数类型。实数标量,令s∊ℝ表示一条线斜率。...自然数标量,令n∊ℕ表示元素数目。 向量(vector)。一个向量,一列数。有序排列。次序索引,确定每个单独的数。粗体小写变量名称。向量元素带脚标斜体表示。注明存储在向量中元素类型。...Ai,:表示A中垂直坐标i上一横排元素,A的第i行(row)。右下元素。A:,i表示A的第i列(column)。明确表示矩阵元素,方括号括起数组。...超过两维的数组。一个数组中元素分布在若干维坐标规则网络中。A表示张量“A”。张量A中坐标(i,j,k)元素记Ai,j,k。 转置(transpose)。矩阵转置,以对角线为轴镜像。...两个向量点积结果是标量,标量转置是自身,x⫟y=(x⫟y)⫟=y⫟x。Ax=b,A∊ℝ⁽mn⁾是已知矩阵,b∊ℝ⁽m⁾是已知向量,x∊ℝⁿ是求解未知向量。向量x每个元素xi都未知。
向量是由n个实数组成的一个n行1列(n*1)或一个1行n列(1*n)的有序数组; 向量的点乘,也叫向量的内积、数量积,对两个向量执行点乘运算,就是对这两个向量对应位一一相乘之后求和的操作,点乘的结果是一个标量...=a-b(a、b、c均为向量)有: 即: 向量a,b的长度都是可以计算的已知量,从而有a和b间的夹角θ: 根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。...,又叫向量积、外积、叉积,叉乘的运算结果是一个向量而不是一个标量。...并且两个向量的叉积与这两个向量组成的坐标平面垂直。...对于向量a和向量b: a和b的叉乘公式为: 其中: 根据i、j、k间关系,有: 叉乘几何意义 在三维几何中,向量a和向量b的叉乘结果是一个向量,更为熟知的叫法是法向量,该向量垂直于a和b向量构成的平面
Python中的标量还是Python中的标量都是可以直接进行运算的。...使用array函数创建ndarray对象,但是他如果和标量(无论是Python中还是numpy中的标量)运算。他的结果都会是numpy.变量数据类型的对象。而不会再是ndarray对象。...也就是通过is关键字,返回的结果是True。直白点说就是他们共享同一块内存空间。...在一个二维数组中,各索引位置上的元素不再是标量而是一维数组。...这里其实要注意的是花式索引和切片索引还是与很大的区别的:切片索引得到的是同一个源数组的视图,所以无论修改哪个数组其实都是对同一个数组进行操作。但是花式索引就不一样了,他是复制一个源数组。
重复 函数 repeat() 复制的是数组的每一个元素,参数有几种设定方法: 一维数组:用标量和列表来复制元素的个数 多维数组:用标量和列表来复制元素的个数,用轴来控制复制的行和列 标量 arr =...相乘都是用 * 符号, print( arr2d*arr ) print( A*b ) [[1 4] [3 2]] [[5] [5]] 由上面结果可知, 二维数组相乘一维数组得到的还是个二维数组...,写成 [[5],[5]],形状是 (2,1) 二维数组点乘一维数组结果是个一维数组,写成 [5, 5],形状是 (2,) 由此我们来分析下 NumPy 里的 dot() 函数,计算数组和数组之间的点乘结果...点乘结果是个向量 (1D 数组),形状 = (2, )。...点乘结果是个矩阵 (2D 数组),形状 = (2, 3)。
重复 函数 repeat() 复制的是数组的每一个元素,参数有几种设定方法: 一维数组:用标量和列表来复制元素的个数 多维数组:用标量和列表来复制元素的个数,用轴来控制复制的行和列 【标量】 arr...相乘都是用 * 符号, print( arr2d*arr ) print( A*b ) [[1 4] [3 2]] [[5] [5]] 由上面结果可知, 二维数组相乘一维数组得到的还是个二维数组,...,写成 [[5],[5]],形状是 (2,1) 二维数组点乘一维数组结果是个一维数组,写成 [5, 5],形状是 (2,) 由此我们来分析下 NumPy 里的 dot() 函数,计算数组和数组之间的点乘结果...点乘结果是个向量 (1D 数组),形状 = (2, )。...点乘结果是个矩阵 (2D 数组),形状 = (2, 3)。
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