文章目录
一、FBX 模型中的材质重映射
二、FBX 模型使用外部材质
三、FBX 模型的分解重组
在 FBX 文件中包含了 网格 , 材质 , 纹理贴图 信息 ;
网格 Mesh : 表示 3D 物体的...形状 ;
材质 Material : 表示 3D 物体的 表面特性 ;
纹理贴图 Texture : 定义 3D 物体 表面的 像素颜色 , 一般是一张图片 ;
一、FBX 模型中的材质重映射
---...材质重映射效果如下 , 注意 Project 文件窗口中的 FBX 模型文件 , 此时已被破坏 ;
二、FBX 模型使用外部材质
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在 Project 文件窗口 中选中 FBX 模型 , 然后在...--
如果我们只需要 FBX 模型中的形状 , 不想使用该模型的 材质 和 纹理贴图 , 此时就可以将 FBX 下的 网格 拖动到 Hierarchy 层级窗口 中即可 , 拖进去之后模型由于没有材质..., 显示的是洋红色 ;
然后在右侧的 Inspector 检查器窗口 中设置一个材质 , 该材质可以设置 FBX 自带的材质 , 也可以使用其它材质 ;
点击 " Inspector 检查器窗口 |