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Android Camera2 与 Camera API技术探究和RAW数据采集

​Android Camera2Android Camera2 是 Android 系统中用于相机操作的一套高级应用程序接口(API),它取代了之前的 Camera API。...相比Camera API技术优势Android Camera2 与 Camera API 相比,具有以下优势:功能与控制方: 更多的手动控制选项: Camera2 提供了丰富的手动设置功能,如曝光时间...更好的兼容性:虽然 Camera API 在早期的 Android 版本中广泛使用,但随着 Android 系统的不断升级,Camera2 逐渐成为了 Android 相机功能的主要 API。...新的 Android 版本会对 Camera2 进行更好的优化和支持,而 Camera API 可能会逐渐被淘汰,使用 Camera2 可以更好地保证应用在不同 Android 版本上的兼容性3。...Android Camera2 RAW图像捕获要使用 Android Camera2 进行 RAW 图像捕获,你可以按照以下步骤进行操作:检查设备支持:首先,确保你的设备支持 Camera2 API 并且支持

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Android Camera开发序列:Camera2 API 的简单描述和调用(预览、拍照、录像

Android 5.1 以后,添加了Camera2 的API,能够满足更多操纵camera的场景。当然,相对应camera1的调用,也变的复杂一点。...} catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } 复制代码 2.5 拍照 Camera2...的API,拍照时通过ImageReader返回jpeg数据给上层,交由上层进行保存; 如下面代码所示: 1、首先需要初始化一个JPEG类型的ImageReader,用来接收底层数据回调; 2、设置CameraDevice.TEMPLATE_STILL_CAPTURE...Camera数据显示到UI上,这时就用到Surface了,我们可以这样理解,Surface是图像显示的介质,Camera2 API 允许我们设置多个Surface为输出目标,比如上面我们说的ImageReader...这些Surface我们需要预先初始化好参数; 那么有了显示的载体后,就可以进行显示了,Camera2里面就用到了个CaptureRequest 来触发数据的请求,这个request又可以根据自己的使用场景设置不同的请求类型

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    鸿蒙next开发中如何解决相机在全屏预览的时候,画面会有变形和拉伸的问题?

    问题描述:为啥相机在全屏预览的时候,画面会有变形和拉伸?...问题分析:如果你在相机开发的时候,设置的预览画面是全屏的尺寸:meta60 2760/1260=2.19, 预览用的相机尺寸是1920/1080=1.777 那么这个预览画面1.77投在xcomponent2.19...比例上,必然会拉伸变形;所以要全屏预览还要不变形:需要先获取手机的宽高比,用手机的屏幕的height/width去和相机底层支持的预览尺寸的 width/height 去取最贴近的值 也就是cameraOutputCapability.previewProfiles...的分辨率列表中选择2336/1080 = 2.16 这套参数,两个比值只相差 0.03 最合适解决方案封装方法 //查找【相机全屏预览宽高】最接近的手机默认分辨率 findClosestNumber(...cameraOutputCapability:camera.CameraOutputCapability,profileType:string):camera.Profile|undefined {

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    OpenGL ES for Android 相机预览适配不同分辨率的手机

    很明显画面会被拉伸导致变形,在想一下如果设置GLSurfaceView为全屏,但目前市场上的手机有很多种不同的分辨率,尤其是全面屏、折叠屏屏,这些手机并不是常见的16:9的手机,因此我们需要适配这些不同分辨率的手机...答案是 NO,因为camera的预览尺寸是需要硬件支持的,比如:camera支持640*480、1280*720,我们只能设置支持的分辨率,在项目中可以通过如下方式获取camera支持的预览尺寸: val...,而相机的适配最终的效果是保证不拉伸而且不能出现黑色区域,因此我们需要裁剪纹理(相机画面)来实现适配。...假设相机预览尺寸是比率3/4(640*480),渲染窗口比率是9/16,正常不拉伸的效果如下: ?...(u_Texture, v_TexCoord.xy); } v_TexCoord类型由vec2变为vec4,采样的时候使用v_TexCoord.xy。

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    Android Camera2 学习01_API 的简单描述和调用(预览、拍照、录像)

    Android 5.1 以后,添加了Camera2 的API,能够满足更多控制camera的场景。当然,相对应camera1的调用,也变的复杂一点。...可以在当前建立的会话上切换各种请求,不需要的时候可以执行关闭; 二、代码实现 下面代码是基于Google提供的demo https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic...后面自己个人又建了个独立的分支,代码都是基于Google Demo 来的 https://github.com/yorkZJC/AndroidCamera2Sample Camera2BaseFragment.java...文档(https://developer.android.google.cn/reference/android/hardware/camera2/package-summary?...了; 那么接下来就是怎么怎么把Camera数据显示到UI上,这时就用到Surface了,我们可以这样理解,Surface是图像显示的介质,Camera2 API 允许我们设置多个Surface

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    Red Eye Camera开发日记之API 移植I2C 和关键接口函数

    API 说明文件里面有官方的移植指导,但我觉得可以把重点放在与 MLX90640 具体操作有关的几个函数上,而与标准 I2C 相关的函数和文件结构还是按照自己习惯的套路实现。...步骤如下:(1)建立标准 I2C 文件 IIC.h 和 IIC.c 用自己的方法实现如下几个函数(硬件也好,GPIO 模拟也好),函数名称用下面建议的。...在工程中引入 MLX90640_API.c 并做如下几处修改第一行#include 2C_Driver.h>改为#include (3)添加 3 个函数 void MLX90640..._I2CInit(void)unsigned char MLX90640_I2CRead (unsigned short startAddress, unsigned short nWordsRead,...)void MLX90640_I2CInit(void){IIC_Stop();}//从指定地址读取 n 个字(每个字占用 2 个字节)unsigned char MLX90640_I2CRead(unsigned

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    Android相机开发那些坑

    二.相机API中关键类解析 通过相机API实现拍摄功能涉及以下几个关键类和接口: Camera:最主要的类,用于管理和操作camera资源。...2. SurfaceView预览图像、拍摄照片拉伸变形 说明这个问题之前,同样先说一下几个跟相机有关的尺寸。...SurfaceView尺寸:即自定义相机应用中用于显示相机预览图像的View的尺寸,当它铺满全屏时就是屏幕的大小。这里surfaceview显示的预览图像暂且称作手机预览图像。...[image.jpg] 图4 几种图像之间的关系 下面说下我在开发过程中遇到的三种拉伸变形现象: 1、手机预览画面中物体被拉伸变形。 2、拍摄照片中物体被拉伸变形。...注意:市场上手机相机硬件支持的尺寸一般都是主流的4:3或者16:9,所以SurfaceView尺寸不能太奇葩,最好也设置成这样的长宽比。 3.

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    详解LayaAir引擎游戏屏幕适配,及有效抗锯齿

    在不同的屏幕分辨率比例下,总会有适配规则不能覆盖到,难以做到既想等比缩放,又想在各种屏幕下都做到游戏内容满屏显示。但其实上,只要舞台宽高可以占满全屏,那就一定可以做到各屏幕全屏显示。...示例代码如下: this.camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); this.camera.enableHDR = false; //关闭HDR 关闭HDR后,抗锯齿生效对比效果如图...3.1.3 强行拉伸全屏模式exactfit exactfit是一种不等比的全屏拉伸适配模式,画布宽高与舞台宽高会等于游戏设计宽高 。然后完全不考虑比例强行缩放至逻辑宽高全屏。...拉伸至物理宽高全屏,所以除非是设计宽高与物理宽高相等,否则就会有一些因拉伸产生的变形。不同机型的宽高比例差距越大,变形的越明显。...nav=zh-ts-1-8-1 需要注意的是,引擎中很多适配模式,都是画布全屏适配。这个时候,设置画布的对齐没有意义。只有画布不能全屏的时候,例如showall和noscale模式才有这个需求。

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    有效解决3D游戏边缘锯齿现象及全面理解LayaAir引擎游戏屏幕适配!

    所以不能通过直接改变画布宽高来适配,否则会出来一些适配问题。...示例代码如下: this.camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); this.camera.enableHDR = false; //关闭HDR 关闭HDR...3.1.3 强行拉伸全屏模式exactfit exactfit是一种不等比的全屏拉伸适配模式,画布宽高与舞台宽高会等于游戏设计宽高 。然后完全不考虑比例强行缩放至逻辑宽高全屏。...拉伸至物理宽高全屏,所以除非是设计宽高与物理宽高相等,否则就会有一些因拉伸产业的变形。不同机型的宽高比例差距越大,变形的越明显。...nav=zh-ts-1-8-1 需要注意的是,引擎中很多适配模式,都是画布全屏适配。这个时候,设置画布的对齐没有意义。只有画布不能全屏的时候,例如showall和noscale模式才有这个需求。

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    Android项目实战(二十八):Zxing二维码实现及优化

    camera.xml文件中修改即可。   ...;   在这两行代码之间我们画上文字提示     canvas.drawRect(frame.left + 2, middle - 1, frame.right - 1, middle + 2, paint...4、解决扫描界面相机预览拉伸变形问题       实现了上面几步的优化,仔细的同学可能会发现,如果我们给SurfaceView设置全屏显示(可以看到的相机画面很多),会发现相机拍摄出来的预览图有些拉伸变形...  原因:zxing横屏变竖屏之后,Camera的代码还是采用的横屏代码设置的参数 优化方法:找到 zxing-->camera--> CameraConfigurationManager.java...cameraResolution = getCameraResolution(parameters, screenResolutionForCamera);  完成之后,在进行扫描操作,这时候相机拍出来的预览界面就正常显示,不再有拉伸变形问题

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    全栈开发工程师微信小程序-中

    缩放 scaleToFill 不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素 缩放 aspectFit 保持纵横比缩放图片,可以完整地将图片显示出来 缩放 aspectFill...initial-time 指定视频初始播放位置 duration 指定视频时长 controls 是否显示默认播放控件 danmu-list 弹幕列表 danmu-btn 是否显示弹幕按钮,只在初始化时有效,不能动态变更...enable-danmu 是否展示弹幕,只在初始化时有效,不能动态变更 autoplay 是否自动播放 loop 是否循环播放 muted 是否静音播放 page-gesture 在非全屏模式下,是否开启亮度与音量调节手势...direction 设置全屏时视频的方向 show-fullscreen-btn 是否显示全屏按钮 show-play-btn 是否显示视频底部控制栏的播放按钮 show-center-play-btn...: 300px;" >camera> 预览 // camera.js Page

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    四、小程序如何抽帧

    一、微信小程序抽帧相关API微信小程序抽帧需要用到Camera组件和CameraContext组件,可以参考官网文档:1.1、Camera组件https://developers.weixin.qq.com.../dev/api/media/camera/wx.createCameraContext.html二、Camera组件设置相机组件的frame-size属性直接影响到抽帧后的图像数组大小,所以建议设为medium...="high" frame-size="low" @initdone="onCameraReady">camera>三、调用API抽帧...onCameraReady(e) {const context...即:假设给camera组件设定为宽480px高640px,但抽取的帧就不一定是同camera大小宽480px高640px了,具体为frame-size大小决定的,实际要上抽取帧后才能确定。...4.2 全屏适配的问题。我们建议在实际场景应用中,特别是要开启视频骨骼图的场景,camera及骨骼图canvas保持与帧大小的同比绽放。所以如果要使用全屏,需要自己做适配。

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    二维码扫描开源库ZXing定制化

    但你可能不满足于这个界面,扫描框太大了,而且是横屏全屏的,还要求API 15(Android 4.0.3)。下面我们会对这些需求进行修改。...2:由于我最终的目的是能打包成jar包,所以beep文件不能放在res里,而是放在assets里。.... /** * for lower than API 9 * @ch api compatible */ public static Camera openWithLowApi() {...null    Camera camera = Camera.open();     return camera; } //源码的打开摄像头是能区分前后摄像头的,然而API 9之前并没有前置摄像头这个概念...(ZXing的android外围模块代码默认使用的是全屏,如果你想改为非全屏(比如加一个action bar),肯定会造成扫描框区域和实际解码的区域不一致的问题。

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    【愚公系列】《微信小程序与云开发从入门到实践》020-多媒体组件

    2.播放音频的 audio 组件 audio 组件顾名思义,就是用来为小程序添加音频播放功能的。...duration 数值 此属性只读 不能设置,获取当前音频时长,单位为秒 currentTime 数值 此属性只读,不能设置,获取当前音频的播放位置,...单位为秒 paused 布尔值 此属性只读,不能设置,获取当前音频是否处于暂停状态 buffered 数值 此属性只读,不能设置,获取当前音频已缓冲的时间点...在小程序中播放音频时,可能会触发系统的其他事件中断,例如有电话打入、用户拍照等时,可以通过 wx.onAudioInterruptionBegin 和 wx.onAudioInterruptionEnd 两个 API...需要注意,同一个页面中只能存在一个 camera 组件。通过 camera 组件的属性可以根据需求对相机功能进行配置,camera 组件支持的属性如表所示。

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    AI运动小程序开发常见问题集锦一

    在技术支持资料包中,提供有指南、API参考等文档,建议在集成工作开始前,通读文档并结合Demo项目熟悉基本的应用流程。...五、关于相机全屏问题。 运动是支持将camera组件全屏下进行识别的,但是受制于小程序抽尺寸与预览尺寸不一致的问题,可能会现骨骼图和人体位置不一致的情况,如果一定要使用全屏模式,建议关闭骨骼图展示。...全屏问题插件现已适配,请参考最新Demo及文档升级即可。 六、姿态检测接口Body-Calc可单调用。 插件的人体姿态分析检测能力Body-Calc支持单独调用,不必经过运动分析器。...', position: 'front' },{ name: '背对摄像头检查', calc: 'camera-view', position: 'back' }] }; const...八、横屏如何适配 在不开启页面屏幕旋转pageOrientation支持的情况下,直接将手机横放,将导致运动无法正确识别,开启屏幕旋转支持后,camera的图像方向将自动旋转,无需进行其它处理,详情请参考文档

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