首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Camera 2 api全屏不能拉伸

Camera2 API是Android系统提供的一组相机接口,用于访问和控制设备上的相机功能。它提供了更高级的相机控制和图像处理功能,相较于旧版的Camera API,具有更好的性能和灵活性。

全屏不能拉伸是指在使用Camera2 API进行相机预览时,预览画面不能自动适应屏幕的宽高比,导致画面可能出现拉伸或者黑边的情况。这是因为相机预览的宽高比与屏幕的宽高比不匹配所致。

解决这个问题的方法有两种:

  1. 调整预览尺寸:通过Camera2 API提供的方法,可以获取相机支持的预览尺寸列表,选择一个与屏幕宽高比最接近的尺寸作为预览尺寸。然后,将预览尺寸设置给相机预览的SurfaceView或TextureView,以确保预览画面与屏幕宽高比匹配。
  2. 调整屏幕尺寸:如果相机支持的预览尺寸与屏幕宽高比没有完全匹配的,可以通过调整屏幕的宽高比来适应预览画面。这可以通过设置Activity的屏幕方向为横屏或竖屏,并设置对应的屏幕宽高比来实现。

腾讯云提供了一系列与相机相关的云服务和产品,例如:

  1. 腾讯云移动直播(https://cloud.tencent.com/product/mlvb):提供了基于云端的音视频直播解决方案,可以用于实时推流、录制和播放相机预览画面。
  2. 腾讯云短视频(https://cloud.tencent.com/product/tvs):提供了短视频云服务,可以用于实时录制和编辑相机预览画面,生成短视频内容。

以上是关于Camera2 API全屏不能拉伸的解释和解决方法,以及腾讯云相关产品的介绍。希望对您有帮助!

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Android Camera开发序列:Camera2 API 的简单描述和调用(预览、拍照、录像

Android 5.1 以后,添加了Camera2API,能够满足更多操纵camera的场景。当然,相对应camera1的调用,也变的复杂一点。...} catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } 复制代码 2.5 拍照 Camera2...的API,拍照时通过ImageReader返回jpeg数据给上层,交由上层进行保存; 如下面代码所示: 1、首先需要初始化一个JPEG类型的ImageReader,用来接收底层数据回调; 2、设置CameraDevice.TEMPLATE_STILL_CAPTURE...Camera数据显示到UI上,这时就用到Surface了,我们可以这样理解,Surface是图像显示的介质,Camera2 API 允许我们设置多个Surface为输出目标,比如上面我们说的ImageReader...这些Surface我们需要预先初始化好参数; 那么有了显示的载体后,就可以进行显示了,Camera2里面就用到了个CaptureRequest 来触发数据的请求,这个request又可以根据自己的使用场景设置不同的请求类型

1.7K10

OpenGL ES for Android 相机预览适配不同分辨率的手机

很明显画面会被拉伸导致变形,在想一下如果设置GLSurfaceView为全屏,但目前市场上的手机有很多种不同的分辨率,尤其是全面屏、折叠屏屏,这些手机并不是常见的16:9的手机,因此我们需要适配这些不同分辨率的手机...答案是 NO,因为camera的预览尺寸是需要硬件支持的,比如:camera支持640*480、1280*720,我们只能设置支持的分辨率,在项目中可以通过如下方式获取camera支持的预览尺寸: val...,而相机的适配最终的效果是保证不拉伸而且不能出现黑色区域,因此我们需要裁剪纹理(相机画面)来实现适配。...假设相机预览尺寸是比率3/4(640*480),渲染窗口比率是9/16,正常不拉伸的效果如下: ?...(u_Texture, v_TexCoord.xy); } v_TexCoord类型由vec2变为vec4,采样的时候使用v_TexCoord.xy。

1.5K40

Android Camera2 学习01_API 的简单描述和调用(预览、拍照、录像)

Android 5.1 以后,添加了Camera2API,能够满足更多控制camera的场景。当然,相对应camera1的调用,也变的复杂一点。...可以在当前建立的会话上切换各种请求,不需要的时候可以执行关闭; 二、代码实现 下面代码是基于Google提供的demo https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic...后面自己个人又建了个独立的分支,代码都是基于Google Demo 来的 https://github.com/yorkZJC/AndroidCamera2Sample Camera2BaseFragment.java...文档(https://developer.android.google.cn/reference/android/hardware/camera2/package-summary?...了; 那么接下来就是怎么怎么把Camera数据显示到UI上,这时就用到Surface了,我们可以这样理解,Surface是图像显示的介质,Camera2 API 允许我们设置多个Surface

1.7K30

Red Eye Camera开发日记之API 移植I2C 和关键接口函数

API 说明文件里面有官方的移植指导,但我觉得可以把重点放在与 MLX90640 具体操作有关的几个函数上,而与标准 I2C 相关的函数和文件结构还是按照自己习惯的套路实现。...步骤如下:(1)建立标准 I2C 文件 IIC.h 和 IIC.c 用自己的方法实现如下几个函数(硬件也好,GPIO 模拟也好),函数名称用下面建议的。...在工程中引入 MLX90640_API.c 并做如下几处修改第一行#include 改为#include (3)添加 3 个函数 void MLX90640..._I2CInit(void)unsigned char MLX90640_I2CRead (unsigned short startAddress, unsigned short nWordsRead,...)void MLX90640_I2CInit(void){IIC_Stop();}//从指定地址读取 n 个字(每个字占用 2 个字节)unsigned char MLX90640_I2CRead(unsigned

31730

Android相机开发那些坑

二.相机API中关键类解析 通过相机API实现拍摄功能涉及以下几个关键类和接口: Camera:最主要的类,用于管理和操作camera资源。...2. SurfaceView预览图像、拍摄照片拉伸变形 说明这个问题之前,同样先说一下几个跟相机有关的尺寸。...SurfaceView尺寸:即自定义相机应用中用于显示相机预览图像的View的尺寸,当它铺满全屏时就是屏幕的大小。这里surfaceview显示的预览图像暂且称作手机预览图像。...[image.jpg] 图4 几种图像之间的关系 下面说下我在开发过程中遇到的三种拉伸变形现象: 1、手机预览画面中物体被拉伸变形。 2、拍摄照片中物体被拉伸变形。...注意:市场上手机相机硬件支持的尺寸一般都是主流的4:3或者16:9,所以SurfaceView尺寸不能太奇葩,最好也设置成这样的长宽比。 3.

29.4K50

详解LayaAir引擎游戏屏幕适配,及有效抗锯齿

在不同的屏幕分辨率比例下,总会有适配规则不能覆盖到,难以做到既想等比缩放,又想在各种屏幕下都做到游戏内容满屏显示。但其实上,只要舞台宽高可以占满全屏,那就一定可以做到各屏幕全屏显示。...示例代码如下: this.camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); this.camera.enableHDR = false; //关闭HDR 关闭HDR后,抗锯齿生效对比效果如图...3.1.3 强行拉伸全屏模式exactfit exactfit是一种不等比的全屏拉伸适配模式,画布宽高与舞台宽高会等于游戏设计宽高 。然后完全不考虑比例强行缩放至逻辑宽高全屏。...拉伸至物理宽高全屏,所以除非是设计宽高与物理宽高相等,否则就会有一些因拉伸产生的变形。不同机型的宽高比例差距越大,变形的越明显。...nav=zh-ts-1-8-1 需要注意的是,引擎中很多适配模式,都是画布全屏适配。这个时候,设置画布的对齐没有意义。只有画布不能全屏的时候,例如showall和noscale模式才有这个需求。

7.2K163

有效解决3D游戏边缘锯齿现象及全面理解LayaAir引擎游戏屏幕适配!

所以不能通过直接改变画布宽高来适配,否则会出来一些适配问题。...示例代码如下: this.camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); this.camera.enableHDR = false; //关闭HDR 关闭HDR...3.1.3 强行拉伸全屏模式exactfit exactfit是一种不等比的全屏拉伸适配模式,画布宽高与舞台宽高会等于游戏设计宽高 。然后完全不考虑比例强行缩放至逻辑宽高全屏。...拉伸至物理宽高全屏,所以除非是设计宽高与物理宽高相等,否则就会有一些因拉伸产业的变形。不同机型的宽高比例差距越大,变形的越明显。...nav=zh-ts-1-8-1 需要注意的是,引擎中很多适配模式,都是画布全屏适配。这个时候,设置画布的对齐没有意义。只有画布不能全屏的时候,例如showall和noscale模式才有这个需求。

2.3K10

Android项目实战(二十八):Zxing二维码实现及优化

camera.xml文件中修改即可。   ...;   在这两行代码之间我们画上文字提示     canvas.drawRect(frame.left + 2, middle - 1, frame.right - 1, middle + 2, paint...4、解决扫描界面相机预览拉伸变形问题       实现了上面几步的优化,仔细的同学可能会发现,如果我们给SurfaceView设置全屏显示(可以看到的相机画面很多),会发现相机拍摄出来的预览图有些拉伸变形...  原因:zxing横屏变竖屏之后,Camera的代码还是采用的横屏代码设置的参数 优化方法:找到 zxing-->camera--> CameraConfigurationManager.java...cameraResolution = getCameraResolution(parameters, screenResolutionForCamera);  完成之后,在进行扫描操作,这时候相机拍出来的预览界面就正常显示,不再有拉伸变形问题

1.1K60

四、小程序如何抽帧

一、微信小程序抽帧相关API微信小程序抽帧需要用到Camera组件和CameraContext组件,可以参考官网文档:1.1、Camera组件https://developers.weixin.qq.com.../dev/api/media/camera/wx.createCameraContext.html二、Camera组件设置相机组件的frame-size属性直接影响到抽帧后的图像数组大小,所以建议设为medium...="high" frame-size="low" @initdone="onCameraReady">三、调用API抽帧...onCameraReady(e) {const context...即:假设给camera组件设定为宽480px高640px,但抽取的帧就不一定是同camera大小宽480px高640px了,具体为frame-size大小决定的,实际要上抽取帧后才能确定。...4.2 全屏适配的问题。我们建议在实际场景应用中,特别是要开启视频骨骼图的场景,camera及骨骼图canvas保持与帧大小的同比绽放。所以如果要使用全屏,需要自己做适配。

18010

全栈开发工程师微信小程序-中

缩放 scaleToFill 不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素 缩放 aspectFit 保持纵横比缩放图片,可以完整地将图片显示出来 缩放 aspectFill...initial-time 指定视频初始播放位置 duration 指定视频时长 controls 是否显示默认播放控件 danmu-list 弹幕列表 danmu-btn 是否显示弹幕按钮,只在初始化时有效,不能动态变更...enable-danmu 是否展示弹幕,只在初始化时有效,不能动态变更 autoplay 是否自动播放 loop 是否循环播放 muted 是否静音播放 page-gesture 在非全屏模式下,是否开启亮度与音量调节手势...direction 设置全屏时视频的方向 show-fullscreen-btn 是否显示全屏按钮 show-play-btn 是否显示视频底部控制栏的播放按钮 show-center-play-btn...: 300px;" > 预览 // camera.js Page

86430

二维码扫描开源库ZXing定制化

但你可能不满足于这个界面,扫描框太大了,而且是横屏全屏的,还要求API 15(Android 4.0.3)。下面我们会对这些需求进行修改。...2:由于我最终的目的是能打包成jar包,所以beep文件不能放在res里,而是放在assets里。.... /** * for lower than API 9 * @ch api compatible */ public static Camera openWithLowApi() {...null    Camera camera = Camera.open();     return camera; } //源码的打开摄像头是能区分前后摄像头的,然而API 9之前并没有前置摄像头这个概念...(ZXing的android外围模块代码默认使用的是全屏,如果你想改为非全屏(比如加一个action bar),肯定会造成扫描框区域和实际解码的区域不一致的问题。

3.5K20

NGUI AnchorPoint与Camera CullingMask的结合之痛

问题 NGUI内建的Anchor系统可以方便的定位UI(底层的一个支持结构是AnchorPoint),例如一些需要全屏显示的游戏界面一般都需要借助这项功能;另外的,对于稍复杂的UI设计,我们可能会将UI...进行分层处理,一些游戏状态下我们可能也会主动显示或者隐藏其中的某些层级.而要实现这种UI的分层显示,一种自然的方式便是采用Camera的CullingMask....两个系统单独来看好像都没有什么问题,但是结合起来使用却容易出现岔子~ 原因 原因在于NGUI的Anchor系统并不能很好的支持Camera CullingMask的切换,我们简单来看一段NGUI实现Anchor...二是改造NGUI Anchor系统,以使其支持Camera的CullingMask变动,譬如实现某种CullingMask的变动通知机制,然后主动重置更新相应的Anchor~ 而对于一些全屏性质的UI...(需要通过整个屏幕来定位的UI),则有一个比较简单的改动方法,原理则是实现一种特定的UIRect,使其一直保持全屏大小,即便找不到对应layer的Camera也是如此,而UI则根据这个定制的UIRect

48220

走进安卓的重灾区----video

常用的一些属性和方法 video.error // null正常 video.error.code // 1用户终止 2网络错误 3解码错误 4URL无效 video.currentTime // 当前播放的位置...默认样式 安卓下,不能自动播放,因此视频在播放前会带有视频的默认白色加圆圈播放按钮且背景是纯黑色,可以说是非常丑陋了。...pointer-events:none;"> <img src="//img11.360buyimg.com/jdphoto/s750x1334_jfs/t5668/219/7883436652/42409/<em>2</em>a1e4cc0...这样设置的话,页面原有内容会有一个1s左右的非常明显<em>拉伸</em>过程,这个<em>拉伸</em>过程就是为<em>全屏</em>播放视频做准备的。但是这样的体验可以说是非常糟糕了。...且在这个监听中直接调用 .play 方法并<em>不能</em>使视频重新播放。也就是说在检测过程中<em>不能</em>对视频进行一些隐藏,删除的操作。可以说,这检测也没什么意义了。

1.5K00

小程序实现全屏幕高斯模糊背景图

我们在做小程序开发过程中,有时候会遇到这样的需求,用一张图片做全屏幕背景图。 并且实现毛玻璃效果(高斯模糊),今天就来带大家一步步的实现这个效果 老规矩,先看效果图 1,用网络图片实现 ?...2,用本地图片实现 ? 通过上面两张图可以看出来,我们既可以用网络图片来实现高斯模糊,又可以用本地图片来实现。 一,先来用本地图片做全屏背景 1,先在wxml文件里引入本地图片 ?...2,然后设置wxss样式 通过下图几段样式代码,就可以轻松实现全屏背景 ? 这个图片大家应该熟悉吧,这是石头哥的头像。原本是个正方形,我们要想实现全屏背景,就要用到下面这几行代码了。...三,网络图片实现高斯模糊效果 1,不管是本地图片还是网络图片,首先我们还是要让图片做全局拉伸。 ?...原图长这样,可以看到我们做全屏背景的时候把这个图片从中间裁剪拉伸了 background属性里的 center/cover起了主要作用。 ? 2,然后就是用filter做模糊效果了 ?

1.9K32
领券