(我试图改变camera.lookAt上的一切) camera look front scene = new THREE.Scene(); camera = newTHREE.PerspectiveCamera(75, w / h, 0.1, 1000); camera.position.set(0,
我试图使用从中找到的函数来呈现一组球面,以便将DOM像素转换为three.js世界中的坐标(这样我就可以在与我的文本相同的位置上得到球体)。
function convertDomPosToThreePos(x, y, camera) {
// Calculate a unit vector from
我宣布,在课堂上。在我给出更新函数中,Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);print(hit3.collider.gameObject.name); }"UnassignedReferenceException:
The variable cameraYou probably need to a