我正在尝试创建一个javascript“类”,它运行得还不错,但是Engine.tile.draw并没有像预期的那样工作。我似乎不能让它在Engine.start中工作。难道不能像我一样创建一个对象并在其中添加一个函数吗?你们会怎么做呢?任何帮助都是非常感谢的。:)
var EngineClass = ( function () {
var Engine = function () {
this.canvas = document.getElementById('game');
this.handle = this.canvas.getC
我正在实现一个游戏男孩模拟器,就像我之前的许多人一样。
我正在尝试实现PPU,为此,我使用了一个表示屏幕的类。
// needed because VS can't find it as dependency
#r "nuget: System.Windows.Forms"
open System
open System.Windows.Forms
open System.Drawing
type Screen(title, width : int, height : int) as screen =
inherit Form()
let m
这样做的目的是避免重复GET调用,因为它是相同的图像。因此,我想存储它并重复使用它。然而,它并没有像我预期的那样工作,因为调用是在append()上完成的。例如:
from reportlab.platypus import Image
doc = SimpleDocTemplate()
image = Image('http://localhost:8080/photos/13012/small.jpg')
for i in range (0, 3):
story.append(image)
doc.build(story)
你会在每次迭代中得到一个GET调用。我也
我想调整画布的大小,但当我调整大小时,上下文就会被重置,失去当前的fillStyle、转换矩阵等。ctx.save()和ctx.restore()函数没有像我最初预期的那样工作:
function resizeCanvas(newWidth, newHeight) {
ctx.save();
canvas.width = newWidth; // Resets context, including the save state
canvas.height = newHeight;
ctx.restore(); // context save stack is e
我有一个30个标签的画布,文本更新(总是不同)使用一个按钮。我有两个问题: 1.-为什么time.sleep命令不能像我预期的那样工作? i = 0
while len(words) >= 1:
if i = 1:
canvas.itemconfig(label1, text = "text")
time.sleep(3)
if i = 2:
canvas.itemconfig(label2, text = "text")
time.sleep(3)
if i = 3:
canvas.itemconfig
我想画一个矩形并插入一些文本。然后我需要把它旋转90度。
我创建了一个DrawView,如下所示
public class DrawView extends View
{
public DrawView(Context context, int w, int h)
{
...
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
Point p = new Point();
Point p2 = new Point();
这是一个更普遍的问题:
我注意到了在wxWidgets中使用ID函数的奇怪行为。我有一个线程来创建事件。起初,我对事件使用了像wxID_RETRY这样的通用ID,但在那里更多的事件中,我必须创建自己的ID。因此,我用这样的ID创建了一个头文件:
#ifndef DGPSGUIIDS_H_INCLUDED
#define DGPSGUIIDS_H_INCLUDED
/** \brief ID for a RefreshCoordinates event*/
//@{
const int ID_REFRESH_COORDINATES = 1000;
//@}
/** \brief ID for
我正在尝试实现一个拖放应用程序,用户可以将新的“组件”拖到画布上,然后拖动它们。这是我用来实现这一目标的代码:
In CanvasController class
canvas.setOnDragDropped(new EventHandler<DragEvent>() {
@Override
public void handle(DragEvent event) {
// Create new component
ComponentController component = new ComponentController();
// Add
我试图通过画布在TShape上画画,但没有任何显示。
procedure TController.DrawGrind;
begin
ShowMessage('I try do draw something');
with FView.Shape1 do
begin
Canvas.MoveTo(Left, Top);
Canvas.Pen.Width:= 5;
Canvas.Pen.Style := psSolid;
Canvas.Pen.Color:= clRed;
Canvas.Brush.Color:= clRed;