canvas.toDataURL()返回空白图像。因为它在window.onload之前执行 window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var video = document.getElementById('video');
var context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(video, 0, 0, video.videoWidth, video
我有一个问题--bug。
在所有的浏览器中,除了ff之外,一切都是可以的,但在火狐中,有时,特别是在大一点~500kb的图像上,我看到canvas toDataUrl会返回空数据,但base64 toDataUrl is normall (e.targer.result)不是空的:
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
var img = new Image();
img.src = e.target.result;
var mainCanvas = document.createElement(&
我使用ITextSharp和html2canvas进行添加二进制图像和PDF生成。
下面是我的Codebehind代码片段。
var overallResultsBase64string = hdnOverallResults.Value.Replace("data:image/png;base64,", "");
var appServerCapacityBase64string = hdnAppServerCapacity.Value.Replace("data:image/png;base64,", "");
var app
我有一个vue.js应用程序,它拍摄照片并将其发送到照片过滤页面。在这个过滤页面中,我有一个按钮来发布过滤后的照片。我可以过滤的照片,但我不能张贴。我的错误就在这里;
Uncaught TypeError: Failed to execute 'drawImage' on 'CanvasRenderingContext2D': The provided value is not of type '(CSSImageValue or HTMLImageElement or SVGImageElement or HTMLVideoElement or HTM
var canvas = new fabric.Canvas('imageCanvas',{backgroundColor: 'rgb(105,105,105)'});
var textCanvas = new fabric.Canvas('textCanvas');
function CanvasData()
{
var dataUrl = canvas.toDataURL();
var elem = document.getElementById("canvasData");
// elem.v
如果有人能告诉我如何拦截javascript中的函数调用,我将不胜感激。我知道利用代理是可能的。
例如,我尝试下面的代码来拦截它,但现在我想拦截toDataURL()。为了调用toDataURL,您需要创建一个画布元素first.So,现在我想知道如何定义代理来拦截toDataURL()。
拦截它的示例代码:
window.x = 0;
let calls = (function(){
let canvas = document.createElement('canvas');
let fun = canvas.toDataURL;
我正在使用Pixi.js并尝试将动画的一帧保存到图像中。canvas.toDataUrl应该可以工作,但我得到的只是一个黑色的矩形。查看现场示例
我用来提取图像数据和设置图像的代码是:
var canvas = $('canvas')[0];
var context = canvas.getContext('2d');
$('button').click(function() {
var data = renderer.view.toDat
我需要导出页面的几个部分,以pdf的几个不同的页面。当我在html2canvas() func之外使用方法save()时,它返回空页,如果我添加它的一个画布函数,它将返回这个画布的内容。
const pdf = new jspdf('p', 'mm', 'a4'); // A4 size page of PDF
let data = document.querySelector('.first-page');
html2canvas(data).then(canvas => {
const imgWidth = 208;
我使用GWT2.5canvas实现了一个数字签名小部件,它可以很好地处理鼠标事件。不幸的是,对于触摸事件,它失败了,我不知道为什么。在触摸屏上绘制了签名,但canvas.toDataURL()始终不返回任何内容(实际上是“data:,”)。代码片段包括:
_canvas.addMouseMoveHandler(new MouseMoveHandler() {
public void onMouseMove(MouseMoveEvent event) {
int thisX = event.getRelativeX(_canvas.getElement());
i
我有一个大画布(5000x5000),我想给它拍一张照片,并在客户端创建一个缩略图。我可以使用canvas.toDataURL捕获图像,但是如何重新调整它的大小?我是否必须创建一个新的$("<canvas></canvas>")元素,然后将该图像放入其中并运行canvas2.toDataURL();?有人可以帮助我吗?我搞不懂怎么做这件事。
var canvas = document.getElementById("main");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var tumbnai
我从JSON对象加载画布并调用toDataURL,但我需要一个回调,该回调将在画布加载后执行,因为如果画布上有图像,toDataURL函数将返回一个空白页面,因为它在图像加载之前被调用。
canvas.loadFromJSON(json);
// I need an event handler here which will be executed after canvas is loaded
var dataURL = canvas.toDataURL();
现在我正在上传图像到画布,上传图像后,画布转换成图像由toDataURl。如果我通过toDataURL将画布转换成图像,那么我得到的是基础代码(基础代码会很大)。我想要一些小的url而不是BaseCode。
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
document.getElementById('file').addEventListener("change", function (e) {
var file = e.target.files[0];
var reader = new Fil
如何在保存图片前停用Fabric.js中的所有对象?
function rasterize() {
if (!myscript.Canvas.supports('toDataURL')) {
alert('This browser doesn\'t provide means to serialize canvas to an image');
}
else {
/*i want to deactivate all object here*/
window.open(canvas.toDataURL('png&
我有3个画布,即canvasTarget、canvasTarget2、canvasTarget3,如下所示:
var canvas = document.getElementById("canvasTarget");
var img = canvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream");
var canvas2 = document.getElementById("canvasTa
我正在使用Fabric.js。我在一个页面上有一个视频,我用画布元素将它转换成一个图像。使用canvas.toDataURL()可以在base64中给出正确的视频图像。
现在,我想将此图像的数据URI添加为同一画布的背景图像。我正在使用此代码来执行以下操作:
var img = new Image();
img.onload = function() {
var f_img = new fabric.Image(img);
canvas.setBackgroundImage(
f_img,
canvas.renderAll.bind(canvas), {
我需要在面具被保存之前把它摘掉。如何透明的面具?
这是保存函数。
$(document).on('click','#btn-save-canvas', function(event) {
if (!fabric.Canvas.supports('toDataURL')) {
alert('This browser doesn\'t provide means to serialize canvas to an image');
}
else {
canvas.
如何使用canvas.toDataURL创建渐进式jpeg图像?
我的代码
canvas.toDataURL('image/jpeg',0.9)
我找到了一些参数,但都不起作用。
toDataURL(“image/jpeg”, {
quality: 0..1,
grayscale: true/false, // since the JPEG format also supports grayscale images at smaller files sizes
progressi
我正在使用HTML5。现在,我正在通过toDataURL将画布转换成图像。但我想把这幅油画转换成不同的尺寸。例如,我的画布大小是450 My *450 My,然后它应该转换为
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
document.getElementById('file').addEventListener("change", function (e) {
var file = e.target.files[0];
var reader = new FileReader();
rea
我有页面,它有6个div,类名为"exportpdf",我使用jspdf和html2canvas将这些div转换成pdf。
var elementTobePrinted = angular.element(attrs.selector),
iframeBody = elementTobePrinted.contents().find('div.exportpdf');
在html2canvas.
html2canvas(elementTobePrinted, {
onrendered: function (canvas) {
var doc = ne
我想知道有没有人知道
canvas.toDataURL("image/png");
有用吗?我想更好地理解,因为有时它似乎真的使我的电脑慢下来了。是否有一种方法来优化base64图像的前、内或后,以获得更好的性能?
function base64(url) {
var dataURL;
var img = new Image(),
canvas = document.createElement("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
sr
我正在尝试使用html2canvas和jsPDF从HTML创建PDF。首先,我将所有的html元素作为image传递给PDF,然后一个一个地添加它们,如下所示:
var quality = 1
var report1 = null
var report2 = null
var report3 = null
var report4 = null
var report5 = null
var header = null
html2canvas(document.querySelector('header'), {scale: qua
我试图使用以下代码将画布映像下载到桌面上:
<script type="text/javascript">
var canvas;
$(document).ready(function() {
if ($('#designs-wrapper').length) {
$('.design').each(function() {
var design = $(this).attr('data-design');
var canvas = $
我正在使用HTML5画布拍摄视频标签的屏幕截图。这在Chrome上大约有80%的时间是有效的。另外20%的时间我收到“无法在‘HTMLCanvasElement’上执行'toDataURL‘:可能无法导出受污染的画布”错误。我猜想这是因为视频源不支持CORS。
我试过在视频标签中添加属性'videoTag.attr('crossorigin','anonymous');‘’,但似乎没有什么帮助。
所以我的问题是如何判断视频标签是否支持CORS?
// Get handles on the video element
var vid