现象 typescript中使用变量作为索引来访问未知类型,例如泛型对象成员时,会报错TS7053 function doSomething(obj: T, prop: string) {
error TS2351 解决方案 错误详情 错误TS2351:不能将“new”与类型缺少调用或构造签名的表达式一起使用。...原因可以查看typescript 语言规范。
Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'offsetLeft')开发中TypeScript时候出现这样错误:一、案例环境是这样...:我项目中拥有这样的文件:ts、html、css文件,把编译好的ts文件也就是js引入到html中,出现以上的错误。...二、错误原因:不要在html文件开头引入,先执行js文件才加载到html文件,加载顺序不同导致得到的结果不同。三、处理方式:把js文件在body标签外面引入。
使用 TS 开发项目的时候有时会遇到类型错误,就会产生下面的提示: 这个错误提示格式简直让人抓狂,幸好有个 VSCode 扩展:Pretty TypeScript Errors 使用之后错误提示格式如下
在tsconfig.json中 添加strict模式 代码范例
Canvas canvas 是HTML5新出的标签,可以用来做小游戏,特效,作图等,自己并没有作画能力,只能通过Javascript脚本来操控 Canvas标准 http://www.w3c.org/TR...语法格式: canvas width="1024" height="570" class="canvas">由于您的浏览器版本过低,此图片不能加载canvas> var...class="canvas" style="float:left" width="500" height="500">canvas> canvas class="canvas...} } } http请求成功或失败状态码资料查询 IE低版本浏览器兼容问题 由于在IE6-IE5以下不支持XMLHttpRequest这个属性,因此会产生错误...浏览器–服务器 响应过程则是请求过程的颠倒 当ajax发送请求到浏览器,浏览器发送到服务器,处理并响应后,原路返回到浏览器,此时会验证其请求来源的域名跟发送请求时是否一样,是则过,否则会被浏览器截止并提示错误
介绍 SVG是构建XML树的方式来达到绘制图形的,canvas是通过调用相关的方法来绘制图形的。 区别:SVG绘制图形,通过移除或者更改DOM方式来而使用canvas需要把图片从新擦除。...画布元素和上下文,属于两个不同的对象,其中画布元素为canvas画布,而上下文对象为绘制需要的上下文。...id="square" width="10" height="100"> canvas> 第二个园 canvas id="circle" width...="10" height="10"> canvas> <script src="....栗子如下 var canvas = document.getElementById("square"); var context = canvas.getContext("2d"); // 通过坐标变换实现科赫雪花
Canvas 自身的一些注意点 canvas长度和宽度规范不可使用px【使用浏览器容错,可以正常显示】,规范中规定只可为非负整数 canvas默认绘图表面是300*150 css中指定的canvas高度和宽度是元素的高度...,而不是可绘制视图的面积 只使用CSS指定width heigth会导致图形缩放或者放大的效果【测试是放大,但是书上说是缩小,可能之前是缩小】 canvas === canvas.getContext(...“2d”).canvas返回true说明是同一个对象 API相关 canvas.toDataURL(类型【image/jpeg之类,默认是image/png】,JPEG图像的显示质量【0.0-1.0的double...数值】) canvas.toBlob(回调函数【提供一个blob的指向】,{之后参数与上方相同})【可能会扩展】
介绍 TypeScript 的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查。我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。...好处: 可以对可能存在的属性进行预定义 可以捕获引用了不存在的属性时的错误。...如果你不想指定类型,TypeScript的类型系统会推断出参数类型,因为函数直接赋值给了 SearchFunc类型变量。 函数的返回值类型是通过其返回值推断出来的(此例是 false和true)。...sub) { let result = src.search(sub); return result > -1; } 类类型 类实现接口 与 C# 或 Java 里接口的基本作用一样,TypeScript
1.基本使用方法 canvas id="demo">对不起,您的浏览器不支持canvascanvas> canvas不要再CSS里面设置宽高--> //-------------------------------------- /*第一步,获取canvas标签*/ var can = document.getElementById("demo"); can.style.border = '1px solid...red';//设置画布描边 can.width = 600;//设置画布宽度 can.height = 600;//设置画布长度 /*第二步获取canvas的上下文(...id="demo">对不起,您的浏览器不支持canvascanvas> var can = document.getElementById
1. canvas介绍 Canvas元素的出现,可以说开启的Web世界绘制动画,图形的大门,其功能非常强大 canvas 元素是HTML5中功能最强大的元素,它的能力主要是通过Canvas中的Context...var canvas = getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); 2. canvas的后备内容 Canvas...元素之间包含的文本,这种文本称为 "后备内容",只有在浏览器不支持canvas元素时才会显示该文本内容 canvas>当前浏览器不支持canvas元素,请更换浏览器canvas> 3....canvas实际上有两套尺寸: 一个是canvas元素的大小,一个是canvas绘图表面的大小。...canvas.width = '600'; //canvas的属性取值为非负整数,所以不能带有px canvas.height = '300'; 4. canvas API canvas
overflow: hidden; /* background-color: black; */ margin: 0; } canvas...maxlength="8" oninput="changeText(input.value)"> /*jshint esversion:6*/ var canvas...= document.createElement("canvas"); var w = window.innerWidth; var h = window.innerHeight;...document.body.appendChild(canvas); canvas.width = w; canvas.height = h; var ctx = canvas.getContext...//https://www.w3school.com.cn/tags/canvas_measuretext.asp //measureText 在画布上输出文本之前,检查字体的宽度
1.1 初识 注意canvas 的 width 和 height 不要用 css 来设定,如果用 css 样式来设置,会变形和失真 canvas width="500" height="500">...当前浏览器版本不支持,请升级浏览器 canvas> ie 678不支持 1.1.1 基本使用 //获取画布 var canvas = document.getElementById...像素化 用canvas绘制一个图形,一旦绘制成功,canvas就像素化他们。... var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d')...动画 用面向对象的方式来维持canvas需要的属性和状态 var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var
Canvas是常见的前端技术,但是由于API众多,使用复杂,且对程序员的数学功底、空间想象能力乃至审美都有一定要求,所以真正擅长canvas的前端并不多,但并不代表大家就学不好canvas。...我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。 创建canvas Canvas的创建很简单,只需要一个canvas>标签足以,而内部复杂的实现都交给浏览器搞定。...html: canvas id="canvas">canvas> 所有的绘制动作都需要在canvas上下文(context)中进行,因此我们需要先创建一个上下文。...:webgl, webgl2, bitmaprenderer 设置canvas尺寸 js: canvas.width = 600; canvas.height = 600; 若要满屏显示可以: canvas.width...库 由于canvas非常的强大,但是API较为复杂,所以业界出现了很多基于canvas的库,让大家使用canvas更加简单,下面列出一些供大家选择: Fabric.js: 开源的canvas库,支持SVG
前言 由于最近在使用vue3写项目,使用vue3的前提就是要学习TypeScript,TypeScript算是JavaScript的升级版,TypeScript包含JavaScript和自己的一些特性...介绍 TypeScript是一种由微软开发的开源、跨平台的编程语言。...2012年10月,微软发布了首个公开版本的TypeScript,2013年6月19日,在经历了一个预览版之后微软正式发布了正式版TypeScript TypeScript的作者是安德斯·海尔斯伯格,C...TypeScript扩展了JavaScript的语法,所以任何现有的JavaScript程序可以运行在TypeScript环境中。...文件编译成01_typescript.js文件,只需要在当前目录下执行如下命令: tsc 01_typescript.ts 输出结果为一个01_typescript.js文件,它包含了和输入文件中相同的
Canvas基础 HTML5中引入canvas>标签,用于图形的绘制,canvas>为图形的绘制提供了画布,是图形容器,具体的图形绘制由JavaScript来完成。 实例 Canvas #canvas{...border: 1px solid #eee; } canvas id="canvas" width="500" height="300" >canvas...-- 假如浏览器不支持canvas可以直接 canvas>您的浏览器不支持canvascanvas> 浏览器会渲染替代内容 --> canvas.html https://www.runoob.com/w3cnote/html5-canvas-intro.html
html> moveTo与lineTo canvas...第一个lineto语句中指定的坐标点即为直线起点,然后不断将直线绘制到下一个lineto语句指定的直线终点,循环结束后关闭路径,最后一个坐标点与第一个坐标点自动闭合,使用fill语句填充图形 canvas...id="canvas" width="900" height="600" style="background-color: #f0f0f0; float: right;"/> function draw(id){ var canvas = document.getElementById(id); if (canvas == null...) return false; var context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = 'rgba(2, 0, 255, 0.5)';
title>弹球 canvas...id="canvas" width="400" height="400">canvas> // 全局canvas let canvas = document.getElementById...("canvas"); let context = canvas.getContext("2d"); // 弹球对象 class Ball{ x = 100;
*/ /*canvas提供的矩形绘制的API*/ context.strokeRect(100,100,200,200); context.fillRect(...can.style.border = "1px solid red"; /*context.createPattern(imgSrc,"repeat"),第一个参数可以是图片,也可以是视频,也可以是另一个canvas
tk.Tk() window.title('my window') window.geometry('500x500') 循环刷新窗口 window.mainloop() # 不断刷新主窗口 创建Canvas...canvas = tk.Canvas(window, bg='blue', height=100, width=200) 主画布 image_file = tk.PhotoImage(file='ins.gif...') image = canvas.create_image(10, 10, anchor='nw', image=image_file) 加载图片,设置图片路径,放在画布中,anchor参数控制锚点-...x0, y0, x1, y1= 50, 50, 80, 80 # 设定图形位置坐标 line = canvas.create_line(x0, y0, x1, y1) # 画线 oval = canvas.create_oval...canvas.pack() # 注意,在末尾要将整个对象pack到窗口中。
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