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【Flutter 异步编程 - 拾】 | 探索 Stream 的转换原理与拓展

Stream#map 的源码实现 先来回顾一下 Stream#map 方法的作用,它可以将原流转换为其他类型的流: 如下所示,是 map 方法的实现,其中只有一个入参:名叫 convert 的函数对象..._add(outputEvent); } } 除了构造函数之外,_MapStream 中只有 _handleData 方法用于数据转化。...该成员从运行结果上来看,将用于控制订阅的完成,等下就能看到它的作用。 ---- 我们已经知道,当输入流的元素激活时,会触发 _handleData 方法。...可以想象一下,水滴逐步流到杯子里的场景,当水流尽,杯子里的值就是最终返回的结果数据。...---- 先看一下 节流 throttle , 如下所示 250 ms 的限流时间下,会忽略期间的激活元素。这样相当于搜索过程中,会响应 3 次,可以 搜索显示联想词 的场景下使用。

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python的协程

def test(): print('-->协程开始') x = yield print('-->收到的信息',x) 写一个简单的函数,将参数传给a a = test() 先来看看改造的协程函数有什么特点吧...x被赋值32,到了末尾发现生成器结束了,抛出StopIteration错误 调用next被称为"prime"协程(让协程向前执行到第一个yield表达式,准备好作为活跃的协程使用) 这里的x只有等到客户端的代码再激活协程时才会赋值...我们再来高级一点的,之前文章写过求平均值的高阶函数 def avg(): total = 0.0 count = 0 average = None while True:....close()才会停止 当然你会觉得每次写next烦,你可以使用一个装饰器,预先激活协程 那终止协程和异常处理呢?...或者不断循环加上某个变量,break掉 有个关于yield from的解释的文章,https://www.python.org/dev/peps/pep-0380/,大概提提里面的内容 第一个用途:可以简化

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JS深入浅出 - requestAnimationFrame

HTML5 出现:又出现了两种实现动画的方式,1. CSS 动画(transition、animation)2. H5的 canvas 实现。...因此,最平滑动画的最佳循环间隔是1000ms/60,约等于16.6ms。...(setTimeout 任务被放进异步队列中,只有当主线程上的任务执行完以后,才会去检查该队列的任务是否需要开始执行,造成时间延时)。...使用 requestAnimationFrame 执行动画,最大优势是能保证动画帧回调队列中的回调函数屏幕每一次刷新前都被执行一次,然后将结果一起重绘到浏览器页面,这样就不会引起丢帧,动画也就不会卡顿...requestAnimationFrame() 只有当标签页处于活跃状态是才会执行,当页面隐藏或最小化时,会被暂停,页面显示,会继续执行,节省了 CPU 开销。

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神经网络小游戏——泥煤排球

完成这一切,下一步就是添加键盘/触摸板,以便玩家可以移动和跳跃,即使使用智能手机/平板电脑时也是如此。 有趣并且令人兴奋的部分是创建AI模块来控制代理,并看看它是否能够擅长玩游戏。...有一点需要注意的是,激活功能只有信号高于某个阈值(0.75)时才会触发。...我没有使用sigmoid函数,而是使用双曲正切(tanh)函数来控制convnet.js支持的激活。...tanh函数定义如下: image.png tanh函数对于神经网络来说可能是一个合理的激活函数,因为当输入被单向或者另一个转向时,趋向于+1或者-1。...最终的结果表明,经过几百代的进化,它们似乎相当出色!大家可以YouTube视频中查看下面最终结果的演示。

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【Java AWT 图形界面编程】Canvas 组件中使用 Graphics 绘图 ④ ( AWT 绘图窗口闪烁问题 )

, 如果在循环中 持续调用 Canvas#repaint() 函数刷新界面 , 代码如下 : import java.awt.*; public class HelloAWT { public..., 调用 Canvas#repaint 函数 , 首先将组件隐藏 , 然后调用 Canvas#update 函数 ; 调用 Canvas#update 函数 , 首先会清除组件中的内容 , 然后调用...Canvas#paint 函数重新进行绘制 ; Canvas#update 函数原型如下 : public void update(Graphics g) { g.clearRect...(0, 0, width, height); paint(g); } 清除组件内容调用的是 Canvas#clearRect 函数 ; 调用 Canvas#repaint 函数时...引入 双缓冲 机制 , 建立一个 图片缓冲区 , 用于缓存图片 , 绘制时绘制到图片缓冲区 , 绘制完毕再将整张图片绘制到界面中 , 这样界面中就不会出现 清空的情况 , 始终都有内容显示 , 这样就避免了图片闪烁的情况

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庆祝法国队夺冠:用Python放一场烟花秀

关键字参数“text”指明显示的文字内容。你也可以调用其它小部件:Button,Canvas等等。 w.pack() root.mainloop() 复制代码 接下来的这两行代码很重要。...窗口直到我们进入Tkinter事件循环,被root.mainloop()调用时才会出现。我们关闭窗口前,脚本会一直停留在事件循环。...,一场烟花秀也不能只有一个烟花。...total_time = .0 # 1.8秒时间帧内保持更新 while total_time < 1.8: sleep(0.01) tnew = time() t, dt =...该函数会展示所有的数据项,并根据我们设置的时间更新每个数据项的属性。我们的主代码中,我们会用一个alarm处理模块after()调用此函数,after()会等待一定的时间,然后再调用函数

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并发队列 – 有界阻塞队列 ArrayBlockingQueue 原理探究

另外构造函数必须传入队列大小参数,所以为有界队列,默认是Lock为非公平锁。...0: i; } 这里由于操作共享变量前加了锁,所以不存在内存不可见问题,加过锁获取的共享变量都是从主内存获取的,而不是CPU缓存或者寄存器里面的值,释放锁修改的共享变量值会刷新会主内存中。...另外insert调用 notEmpty.signal();是为了激活调用notEmpty.await()阻塞后放入notEmpty条件队列中的线程。...finally{ lock.unlock(); } } 需要注意的是如果队列为空,当前线程会被挂起放到notEmpty的条件队列里面,直到入队操作执行调用notEmpty.signal当前线程才会激活...,await才会返回。

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从Chrome小恐龙游戏学习2D游戏制作

chrome浏览器的断网页面,按空格键或者向上键会出现一个小恐龙跑酷小游戏,这个2D小游戏设计上精致小巧,代码上也只有三千多行,思路清晰严谨,很有学习价值 ?...demo 非断网情况下,可以通过chrome://dino 进行访问,源代码source面板中无法显示,可以前往这里下载。...这也就是rAF的最大优势,它是「由系统来决定回调函数的执行时机,系统每次绘制之前会主动调用 rAF 中的回调函数」,它能够确保回调函数是按照系统的绘制频率来调用,无论是60Hz还是50Hz,只要画面刷新就会调用回调函数...run 值得注意的是,小恐龙游戏中没有对主循环做帧频控制,每一次循环的时候都会执行清除画布和画面重绘操作,如果遇到需要可控帧频的场景主循环就可能会产生过度绘制或者丢帧的情况了 用户交互和运动状态 小恐龙游戏中的用户交互主要是跳和下蹲...「游戏中,为了简化每一帧中的计算计算量,只有当这两个外矩形相碰的时候,才会去遍历每个对象下的细分矩形」,比如右上图小恐龙和仙人掌都分别用了四个矩形来描述它们的边界,当外矩形重叠的时候,内部矩形才开始遍历判断重叠

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并发队列-有界阻塞队列ArrayBlockingQueue原理探究

另外构造函数必须传入队列大小参数,所以为有界队列,默认是Lock为非公平锁。...0 : i; } 这里由于操作共享变量前加了锁,所以不存在内存不可见问题,加过锁获取的共享变量都是从主内存获取的,而不是CPU缓存或者寄存器里面的值,释放锁修改的共享变量值会刷新会主内存中。...另外insert调用 notEmpty.signal();是为了激活调用notEmpty.await()阻塞后放入notEmpty条件队列中的线程。...finally { lock.unlock(); } } 需要注意的是如果队列为空,当前线程会被挂起放到notEmpty的条件队列里面,直到入队操作执行调用notEmpty.signal当前线程才会激活...,await才会返回。

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JavaScript——二叉树层序遍历

recursion函数,如果不存在则跳过 当左节点右节点都不存在则深度减一并向上返回,或者节点的左节点右节点都已经遍历完毕也是同样深度减一并向上返回。...root) return result let queue = [root] let res = [] let items = [] while (queue.length...,queue承接当前层的全部节点,作为队列去使用,res去承接当前层queue中取出的节点的val值,items用来承接下一层的全部节点 判断root是都为空,和上面一样就不详细解析 进入循环只有当当前层的节点遍历完毕并且没有下一层节点的情况下才会跳出循环...当前层遍历完毕并且当前层全部节点都没有子节点,说明全部节点遍历完毕,跳出循环 返回结果集 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/143626.html原文链接...:https://javaforall.cn 如果您是激活码,但输入激活激活失败,最新激活码地址:https://javaforall.cn/127239.html

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有趣的python代码_python五角星代码

关键字参数“text”指明显示的文字内容。你也可以调用其它小部件:Button,Canvas等等。 w.pack root.mainloop 接下来的这两行代码很重要。...窗口直到我们进入Tkinter事件循环,被root.mainloop调用时才会出现。我们关闭窗口前,脚本会一直停留在事件循环。...,一场烟花秀也不能只有一个烟花。...total_time = .0 # 1.8秒时间帧内保持更新 while total_time < 1.8: sleep(0.01) tnew = time t, dt = tnew, tnew –...该函数会展示所有的数据项,并根据我们设置的时间更新每个数据项的属性。我们的主代码中,我们会用一个alarm处理模块after调用此函数,after会等待一定的时间,然后再调用函数

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jmeter压测学习46-逻辑控制器之While控制器

前言 循环控制器可以设定永远循环循环次数,缺少条件判断。While控制器可以循环的基础上加判断,当条件为false的时候跳出循环。...条件为 Flase 的时候,才会跳出 While 循环,否则一直执行 While 控制器下的样例 表达式为空 一直执行 表达式为true 一直执行 表达式为false 则跳出循环 表达式结果不是...Condition 条件 1.如果Condition 条件为空,当 While 控制器下最后一个样例执行失败,跳出循环 While控制器添加一个HTTP请求 ?...那么会一直请求,除非这个请求报错(最后一个样例执行失败)才会停止 ? While控制器添加多个HTTP请求,只有最后一个请求报错才会停止(注意是最后一个) ?...当我们While控制器 前面添加一个请求,如果这个请求是成功的,那么进入wihle循环,跟上面Condition 条件为空是一样的(最后一个报错退出循环) ?

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JS异步转同步组件——DeAsync.js原理深入分析

的then函数执行,cb被调用之前,js线程就会卡死原地,不执行后面的代码,直到异步过程返回,继续打印after。...代码结构很简单,包含一个src目录和一个index.js入口,其中index.js入口里,封装了以上两种调用语法。真正核心的函数只有一个,deasync.run()。...如果js引擎一个tick里发现,队列里有任务要执行,就取出一个任务,把回调函数推入主线程执行。这时候用户写在then,timeout里的代码,才会得到执行。...但我们通过调用deasync.runLoopOnce(),主线程代码执行完成前,强行激活了事件循环,事件循环会检查观察者,如果这时异步调用返回了结果,它的回调函数也会被执行。...我们只要把回调函数执行与否作为判断条件,就可以暂时卡住主线程,等返回结果再继续,从而把异步api转成同步。

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Cordova插件开发——滑动手势解锁(iOS篇)

我想了两种方案,一种是纯前端的方案,即在web页面中嵌入一段js,它负责锁屏界面的显示解锁等功能,是原有的页面中盖上一层canvas(Demo在此);第二种是用插件的方式,原生代码去控制锁屏的显示等等...这里我增加了ios的platform,里面指定了插件的头文件和源文件路径,这样安装插件的时候才会复制到你的应用里去。...然后我的代码里,因为我希望我的应用去监听一系列的事件,比如应用被激活等。...默认的情况下,只有插件被用到的时候才会被初始化,但是我前面xml文件里,我有一行代码: 它让插件启动的时候就被加载了...我的例子中,我不需要从js中传递参数到native来,所以我的这个函数写的特别简单。而实际command里是可以带js传递过来的参数的,你可以从里面取到你想要的参数。

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【云+社区年度征文】PySimpleGUI一个建立tkinter之上更简单但功能强大的GUI

只有当用户输入框中明确输入一个退出词语时,窗口才会关闭,否则程序直接在控制台上打印用户输入的字符串。...3.3分析 从上面的小程序可以看出,当用户每一次点击OK按钮时,都会触发一次界面读写事件,于是while True的死循环中就会循环一次,之后程序将停留在Read语句上,等待着用户的下一次输入。...所以,界面编程中,和传统的命令行编程有一些类似的地方,比如命令行中也有等待用户输入的命令input(),如果将该命令也包含在while True的循环之中,同样可以使得每一次循环都要在此语句上停留,以等待用户输入...读者觉得正常是应该将结果显示在用户界面上才对啊,嘿,不要着急,下一段就是要用一个小小的魔法将这个结果显示到界面上去。...聪明的读者应该能很快想到好办法,这里只是简单在=号后面添加一个Text控件,首先将该控件上显示为空,待结果计算出来,立刻将结果在该控件上显示就好了。

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C语言飞机游戏

[设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要的游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,...", PLAY);的结果为 1 GUIDE, // printf("%d", GUIDE);的结果为 2 }; 每个枚举常量都是有值的,第一个枚举成员的值默认为0(不人为修改的话),之后的随前一个递增...与用户输入无关的更新,如子弹、敌机的移动 } } 以这个游戏框架为基础,我们建立起我们的设计逻辑 ②头文件一览 正式介绍gamebody函数之前,我们先看看定义头文件的全局变量以及他们的作用 #define...参数②:dwCursorPosition → 指定包含新光标位置的COORD结构 函数功能:设置光标指定的控制台屏幕缓冲区中的位置 COORD结构体: ---- ②GetStdHandle函数...将①②函数组合就可以构造出我们需要的gotoxy函数了 void gotoxy(int x, int y) { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE

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Python 小型项目大全 46~50

这比掷出 2 的几率好得多:只有 3%。这是因为只有一种掷骰子的组合给你 2(当两个骰子都掷出 1 时发生的组合),但许多组合加起来是 7:1 和 6,2 和 5,3 和 4,等等。...这个程序采用了一种方法。在这个程序中,你告诉计算机掷骰子一百万次并记住结果。然后,它显示每笔金额的百分比机会。 这个程序做了大量的计算,但是计算本身并不难理解。...random.randint()函数具有均匀分布,这意味着每个数字都像其他数字一样有可能被返回。 程序用results字典存储这次掷骰的结果。...运行示例 bext模块允许我们的 Python 程序文本输出中显示明亮的原色,尽管这本书只显示黑白图像。图 47-1 显示了运行mondrian.py时的输出。...`--snip--` 工作原理 这首歌中的重复很容易使用一个for循环(从第 20 行到第 30 行)来显示前 98 节。然而,最后一节有一些小的不同,需要单独的代码来显示(第 33 到 39 行)。

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尾调用

如果在函数 A 内部调用函数 B,那么 A 的调用帧上方还会形成一个和 B 的调用帧。等到 B 运行结束,将结果返回到 A、B 的调用帧才会消失。...注意:只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行”尾调用优化“ function addOne(a) { var one = 1; function...只要 f 执行返回一个函数,就继续执行。 这里是返回一个函数,然后执行该函数,而不是函数里面调用函数,这样就避免了递归执行,从而消除了调用栈过大的问题。...默认情况下,这个变量是不被激活的。一旦进入尾递归优化的过程,这个变量就被激活了。...while 循环总会执行,很巧妙地将”递归“改成了”循环“,而后一轮地参数会取代前一轮地参数,保证调用栈只有一层。

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Vue前端面试2021-018

():组件卸载时,卸载之前执行 destoryed():组件卸载时,卸载执行 activated():组件缓存时,组件被激活时执行 deactivated():组件缓存时,组件被失活时执行 4、...,然后修改子组件自己的数据副本 如果子组件中需要父组件的数据参与运算并得到结果,可以自己的computed计算属性中进行数据的运算,然后通过子组件自己的计算属性获取数据结果 8、computed和watch...computed和watch都可以在数据发生变化的时候,自动参与运算获取自动执行函数 computed计算属性只有被调用才会执行,执行过程中只有参与运算的数据发生了变化才会重复执行计算属性函数内部的代码得到结果...v-for用于循环渲染数据,渲染的数据一般都是用于页面组件中进行循环展示,如果需要显示或者隐藏的切换一般会通过v-show执行,v-if会造成DOM结构的卸载/加载的操作耗费资源较多,所以v-if和v-for...七个函数进行了监听,只有当这些函数执行时才会双向数据绑定进行同步渲染,其他函数或者操作执行时不会发生数据同步,如果有必要的话Vue提供了Vue.set/vm.

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