我想创建一个画布来显示文本区域中的文本。我在控制文本区域中的文本大小时遇到了问题。换句话说,我希望用户选择文本的大小,然后将其写入文本区域,一旦单击按钮,文本区域就会显示在画布上。
我试过这个代码,但有一个问题,我不知道它是什么。以下是代码的示例:
<script>
var y = 30;
function pasteText()
{
Text=document.getElementById('textarea').value;
var x = 30;
var lineheight = 15;
var lines = Text.split('\n'
我已经设法将var的值更改为新图像,但它不显示在GUI上(Tkinter)。想知道是否有一种方法可以刷新画布或变量以使新图像出现? 我是python的新手,所以请不要对我太客气。 def clothesImage(self):
n = 0
def nextimage(event):
nonlocal n
while os.path.splitext(imagechange(n))[0] == os.path.splitext(getimage)[0]:
n += 1
print(imagechange(
我正在尝试编写一个基于NodeJS的应用程序,我为该应用程序声明了一个全局变量,并尝试在代码中的一个函数中修改它。但是它不会被修改。代码看起来像这样:
var num=0, check = true;
function( a, b){
var parts = a.split("/");
while (num == 0){
check=false;
fileSystem.readFile(parts[parts.length-1], function (err, fileData) { .
.
check= true
}
}
我是javascript的新手,现在我正在学习使用canvas。我想做一个简单的检查,看看我的图像可以放在我的画布中多少次,但由于某种原因,每次我刷新页面后运行这个脚本时,'wbok‘和'wdol’都是“无穷大”--但它只在Firefox中发生一次,当我检查时,在Chrome中连续发生两次,每隔一次我在没有刷新的情况下运行脚本(这是一个由onclick调用的函数),我就会得到正确的划分结果。
var c = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var myimg = new Im
当我试图“加载”‘保存的绘图’,然后按's‘,然后按'l’,这将导致浏览器停止响应。我认为这是因为所有while循环(第47行和更高),但即使是我添加的setTimeout东西也没有帮助。我会很感激你的帮助。此脚本嵌入到我的网站()中:
var canvas = document.getElementById("draw");
var context = canvas.getContext("2d");
var color = "#0000ff";
var xs = [];
var ys = [];
var colors = [
我想让它显示,例如,1,2,3,4,5,而不仅仅是最后的结果5,我真的不知道它为什么要显示它的方式。我将如何实现,以便显示它一次递增一个?
var pushups = 0;
var i = 0;
var pushupGoal = 5;
function doExercise() {
while (i == 0) {
if (pushups < pushupGoal) {
console.log(pushups);
document.getElementById("pushup1").innerHTML = ++pushups
假设一台令牌机一次只能发布一个令牌。规则是必须先消费一个令牌,然后才能创建另一个令牌。
class TokenMachine {
private int tokenID;
private boolean tokenExists = false;
public synchronized void createToken(int coup){
...
}
public synchronized int consumeToken(){
...
}
}
public synchronized void createToken(i
我是javascript的新手,所以任何建议都会有所帮助。我正在尝试创建一个像绘画一样的应用程序,在那里你可以绘制预览的基本形状。我实现了一个绘制椭圆,矩形和线条的函数。我希望用户能够选择他想要的仪器,然后用它绘图。但我不知道为什么我的按钮不起作用,我也不知道为什么我的线画得这么奇怪。有没有一种不使用类就能完成按钮的方法?谢谢! "use strict";
let canvas = document.getElementById("canvas");
let mainctx = canvas.getContext('2d');
let temp
我是python的新手,我有一个关于while循环的问题。
有人能解释一下我的代码到底发生了什么,为什么它给了我一个不正确的结果。
这是我的密码:
age=20
while age >= 10:
age=int(input("what is your age?"))
print("your age is >= 10")
对此的反应是:
what is your age? 9
"your age is >= 10"
我不明白这一点。我正在使用windows7 & python3
我在保护一段代码时遇到了一个奇怪的问题。我的应用程序是托盘应用程序。我在类内创建一个NotifyIcon (ApplicationContext)。我已经为NotifyIcon对象分配了一个气球单击处理程序和一个双击处理程序。还有一个上下文菜单,但我没有显示所有的代码。只有重要的部分。
public class SysTrayApplicationContext: ApplicationContext
{
private NotifyIcon notifyIcon;
private MainForm afDashBoardForm;
public SysTrayAp
所以我有一个画布,它不会被破坏,因为它保持和滑块,当显示一个进度条。它还有一个按钮,当加载进度为0.9时,该按钮是可交互的。我遇到的问题是当我单击按钮时(请参阅activateNewScene())。基本上,当我点击按钮时,我会加载场景,禁用画布。但问题是,在我禁用我的画布后,旧场景仍然显示约0.5秒,并比新场景加载。我想要的是,在画布被禁用后,新场景应该出现。在很短的时间内看不到过去的场景。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.
这里有一些游戏代码--除了移动精灵--我必须反复点击箭头键,有办法通过按住箭头键使精灵移动吗?下面是我的代码:
while True: #main game loop
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYUP:
if event.key == K_RIGHT:
LionCubX+= 1
我正在使用raspberry pi 4控制器(4GB内存)制作一个带有模拟传感器的项目。我已经连接了9个传感器目前,我使用的是一个无限循环的同时循环。该代码非常简单,从传感器获取输入,并使用画布库,改变颜色时,它被按下,并保持不变的时候,没有。问题是在500-550个周期之后,它正在变慢。随着循环次数的增加,响应速率变得越来越慢。有人能建议我如何克服这个问题吗?
我也是一个菜鸟在编码,所以请指导我,如果我做了一些错误。我只为一个传感器编写代码,因为所有传感器都是相同的。
代码:
from tkinter import *
import Rpi.GPIO as GPIO
import time
尝试让它根据条件显示不同的页面。当定位在while循环中时,erb :game只显示一个空页,它正确地显示在while循环之外,但是一旦您在表单中输入值,它就会自动将数字重置为0。这里我漏掉了什么?
get "/" do
count = 5
number = params["number"].to_i
if number == 0
erb :index
else
letters = find(number)
while count >