作者 | Bo Ingram 译者 | 平川 策划 | Tina 本文最初发布于 Discord 官方博客。 2017 年,我们写了一篇关于我们如何存储数十亿条消息的博文,分享了我们开始时如何使用 MongoDB,但又将数据迁移到 Cassandra 的过程,因为我们正在寻找一个扩展性和容错性比较高而维护成本相对较低的数据库。我们确信自己会发展,而且我们确实做到了! 我们想要一个能随着我们的发展而演进的数据库,但又不希望它的维护需求会随着我们的存储需求而增长。遗憾的是,我们发现事实并非如此——我们
相对于文字图片,多人语音APP开发是能够实现语音聊天的一段程序源码,多人语音APP交流相较于文字符号相比,更为生动,能够切实感受到对方的语气,通过语气感知态度,知晓对方此时的心情。
Client与Server的网络通信协议传输使用google protobuf,服务器端使用的是Java
模块的选择: 使用 asyncore 和 asynchat 模块,实现 多客户端的接入 和 服务器、客户端之间消息的传递。 几个类及各自的功能: EndSession:异常类,用于产生异常退出 CommandHandler:消息分类处理,区分 命令消息 和 聊天消息 Room:进行用户的会话管理,比如保持房间内所有用户的会话、用户进入房间、退出房间、退出服务器、向其他用户发送消息 Hall:大厅。输入昵称登陆、退出服务器、选择聊天室 ChatRoom:聊天室。进入聊天室、查看聊天室在线用户、广播消息、返回大
工作中经常看到别人使用和接触websocket、但是自己的工作又用不上、于是便想着做一个个人项目来学习websocket、恰巧看到了一个用websocket打造的音乐聊天室项目、于是便从零开始开发了这样一个音乐聊天室大厅,想记录下一个大概的个人项目成型,也顺便分享与大家。
聊天消息的保存我们直接在服务端接收到客户端发送的消息的时候进行操作,这样我们还可以剔除一些无用的消息,选择性的进行聊天记录的保存
使用过简书,知乎或 b 站的小伙伴应该都有这样的使用体验:当有其他用户关注我们或者私信我们的行为时,我们会收到相关的消息。 虽然这些功能看上去简单,但其背后的设计是非常复杂的,几乎是一个完成的系统,可以称之为 站内消息系统。
聊天室概述 ---- 随着直播和类直播场景在微信内的增长,业务对临时消息通道的需求日益增长,聊天室组件应运而生。聊天室组件是一个基于房间的临时消息信道,主要提供消息收发、在线状态统计等功能。 1500w在线的挑战 ---- 视频号直播上线后,在产品上提出了直播后台需要有单房间支撑1500w在线的技术能力。接到这个项目的时候,自然而然就让人联想到了一个非常有趣的命题:能不能做到把13亿人拉个群? 本文将深入浅出地介绍聊天室组件在演进过程的思考,对这个命题做进一步对探索,尝试提出更接近命题答案的方案
本文由微信开发团队工程师“ kellyliang”原创发表于“微信后台团队”公众号,收录时有修订和改动。
文 / Yue Weng,Huaixiu Zheng,Anwaya Aras,Franziska Bell
前言 做直播APP也有一段时间,自身是多年直播观众,总结下这段时间研发的收获以及业务介绍。 欢迎关注文集-直播Live: 直播APP的性能优化-礼物篇 使用VideoToolbox硬编码H.264 使用VideoToolbox硬解码H.264 使用AudioToolbox编码AAC 使用AudioToolbox播放AAC HLS点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) 功能介绍 直播APP的常用业务如下。 1、聊天 私聊、聊天室、点亮、推送、黑名单等; 2、礼物 普通礼物
在直播模式下,TRTC 引入了角色的概念,用户被分成“主播”和“观众”两种角色,“主播”会被分配到接口机上,“观众”则被分配在代理机,同一个房间的观众人数上限为10万人。
这个项目本来是我学生时代为了找工作的一个练手项目,但是没想到受到了很多的关注,star也快要破K了,这也激励着我不断去完善他,一方面是得对得起关注学习的人,另一方面也是想让自己能过通过慢慢完善一个项目来让自己提高。
即时通信(Instant Messaging,IM)基于 QQ 底层 IM 能力开发,仅需植入 SDK 即可 轻松集成聊天、会话、群组、资料管理能力,帮助您实现文字、图片、短语音、短视频等富 媒体消息收发,全面满足通信需要。
我不再装模作样地拥有很多朋友,而是回到了孤单之中,以真正的我开始了独自的生活。有时我也会因为寂寞而难以忍受空虚的折磨,但我宁愿以这样的方式来维护自己的自尊,也不愿以耻辱为代价去换取那种表面的朋友。
本文由融云技术团队原创分享,原题“聊天室海量消息分发之消息丢弃策略”,内容有修订。
有暇,做了个五子棋大战的小游戏送给各位小伙伴! 用到的知识点有: 1.JavaWeb基础知识(懂jsp,servlet足够) 2.JavaScript和jQuery基本用法 3.了解WebSocket
16年开始很多互联网公司都开始在涉足直播,直播业务中有弹幕的系统。今天就要给大家介绍一下弹幕系统优化的新的体会。随着直播业务的变化与发展,我司弹幕系统从最初的版本优化了好几个版本,这里面有我的血泪。
有了监控后,我们就可以进行下一步操作:将所有项目的打包工作交给jenkins。当然,现实中是逐步实现的,并不是一步到位的。
大部分IM为便于查看历史消息或暂存离线消息,都需对消息进行服务端存储,那怎么存储或暂存。
语音消息的发送稍微复杂有点我们后面在讲,先搭建一个简单的文字和图片发送的sendbox
本文由vivo互联网技术团队LinDu、Li Guolin分享,有较多修订和改动。
先看效果:这里面demo用的是原生js跟html,方便打包一体化,在效果上我更倾向于使用vue、react等进行页面开发
我们针对实时音视频用户在后台提交的问题,归纳了近期咨询比较多的问答,供各位用户参考。
在视频直播场景中,弹幕交互、与主播的聊天、各种业务指令等等,组成了普通用户与主播之间的互动方式。
应该是去年的时候开始接触openfire,当时在分析后发现基于xmpp协议的openfire已经具备了群聊的功能。也就没太当回事,觉得加点功能就可以做成类似于QQ群的那种模式。后来仔细了解后才发现并不是这么简单:
大家好,我叫鲁林俊,很高兴参加LiveVideoStackCon 2020线上峰会,本次我分享的主题是网易云信流媒体服务端架构设计与实现。
它在上线四小时内用户数激增60倍,获得新华社力荐,开发过程中仅投入2个前端开发+1个美术+1个策划,这款小游戏里,单机玩法、邀请好友对战、在线匹配对战、排行榜、背景音乐音效等功能一应俱全。
最近客户项目里面需要嵌入一个聊天室功能来打造社区生态,增加用户黏度。为了打造单项的引流目的,剔除了聊天中的加好友和私聊功能。这个目前比较忙不考虑短期内更新。
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每当有人进入房间、评论、送礼物、第一次点赞直播消息时,消息列表都要及时显示并有从下往上滑动的效果。效果如下:
语音直播源码APP火热的背后,是传统电台模式已经很难满足用户的“耳朵需求”, 语音陪玩、语音社交等基于声音的新玩法,正逐渐用户成为打发时间、消遣无聊的新模式。那么,语音直播源码APP足用户哪方面的需求呢?和视频直播相比,又有哪些优势和特点呢?
如果你对于直播还停留在视频直播的印象上,那么你已经落后了,语音直播系统开发已悄然崛起。语音直播系统开发与其它直播也是一样的原理,但比其它直播多了一丝神秘感,它是通过声音来直播,观众只能听到主播声音却看不到主播的脸,有些人觉得看不到脸不过瘾,但对于声控来说,语音直播却是实实在在的福利。
简介 在tableView中,我们一般会用到scrollToRow这个来控制tableView滚到指定的某一行。一般写法如下所示 // MARK: 滚到底部 func scrollToBottom(animated: Bool = false) { if dataArr.count > 0 { tableView.scrollToRow(at: IndexPath(row: dataArr.count - 1, section: 0), at: .bottom, animated:
语音相比文字图片更丰富,比视频又更简便,是天然的社交工具。以95后为代表的Z世代用户,在微信、QQ、微博等主流社交工具以外,更愿意尝试基于不同兴趣相对小众的社交工具。ZEGO 即构科技推出语聊房解决方案,帮助客户快速搭建语聊房。本次分享,我们邀请到了 即构科技交付解决方案专家 JIN 。他向我们分享了线上社交以及语聊房的发展、玩法,并详细解析如何快速搭建语聊房,提供稳定、低延时,高品质的线上互动体验。
科技飞速发展的时代,互联网新兴技术日新月异。在此背景下,网络娱乐社交方式层出不穷,其中以语音直播为代表的新兴直播领域变得受人瞩目,这种新娱乐社交模式成为当下较火的新玩法。见多了视频直播的用户,是否尝试过语音直播?听声音,听内容,听到的都是好品质,感觉到真正有质量的东西。
听说过文字冒险游戏吗? 如果你的年龄足够大的话(就像我一样),那么你可能听说过、甚至玩过“back in zhe day”。在本文中,我将向你展示编写的整个过程。这不仅仅是一个文本冒险游戏,而是一个能让你和你的朋友们一起玩的,可以进行任何剧情的文本冒险游戏引擎。 没错,我们将通过在添加多人游戏功能来增加它的趣味性。
在之前的文章中已经介绍了如何接入环信IM Unity SDK,及基于该SDK实现用户的登录注册功能,该篇文章介绍的是如何通过它来实现用户管理、好友系统(联系人管理)及聊天消息管理功能。
用户收发消息的终端,内置的客户端程序和服务端进行网络通信,用来承载用户的互动请求和消息接收功能。
腾讯云即时通信 IM SDK 5.4.666 增强版本于2021年6月3日正式发布了。从该版本开始,原来的精简版(smart)SDK 改名为增强版(plus) SDK,原来的标准版 SDK 改名为基础版 SDK。后续新功能只在增强版上开发,基础版只做例行维护,推荐您升级到增强版实现更多更强大的功能。 新版本更新特性: - 支持本地消息搜索、群&群成员搜索、好友搜索; - 支持清空会话中的消息并保留会话; - 相同平台下支持多个终端同时登录; - 发送消息时可以指定该消息是否更新会话的最后一条消息。
App内有一个领取红包的消息通知,是通过服务端推送过来的消息(服务端使用的方法如下图)
主播自由开播(UGC + OGC)解决方案,是指主播可以随时拿起手机开始直播,映客、花椒、斗鱼、Now 等直播平台都是采用这种直播解决方案。由于LiteAVSDK的高解耦性,终端sdk只提供了TXLivePusher、TXLivePlayer的上行推流组件和下行拉流组件,自由开播方案需要您关注 房间管理 相关的逻辑,也就是维护一个所有用户可见的“直播间列表”。
本文是左耳耗子推荐的Medium上的一篇关于MySQL的文章Some study on database storage internals,本人觉得文章十分好,就取得了作者的许可,自行进行了翻译,原文链接见文末。
最近两年直播那个火啊,真的是无法形容!经常有朋友问起,我想实现一个直播间聊天或者我想开发一个聊天室, 要如何开始呢?
在上一篇文章中,我们借助 Django 3 + Channels + Redis(Memurai ) 实现了一个网页在线聊天室。
MongoDB 是一个基于分布式文件存储的数据库。由 C++ 语言编写。旨在为 WEB 应用提供可
另外Elasticsearch入门,我强烈推荐ElasticSearch新手搭建手册和这篇优秀的REST API设计指南 给你,这两个指南都是非常想尽的入门手册。
1.登陆IM Connection.DEBUG_ENABLED = true;//首先激活调试模式 1.1建立连接 首先,在启动DSM Message时,客户端通过XMPPConnection与服务器建立连接。建立连接的方式有两种: 1.直接连到服务器 Connection conn = new XMPPConnection("localhost");//创建连接 //其中“localhost”是服务器地址,由于我用的是本机,所以是“localhost”。 conn.connect();//接通连接 2.根
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