文章目录
一、材质 Material 简介
二、创建材质
三、设置材质属性
四、对 3D 物体应用材质
五、资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中
一、材质 Material...简介
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材质 Material 用于描述 3D 物体的 表面细节 :
颜色 : 物体的颜色
金属 : 物体是否是 金属材质
光滑度 : 物体是 光滑还是粗糙
透明度 : 物体的透明度是 透明...| 半透明 | 完全不透明 ;
凹凸 : 物体表面 是否有 凹陷 | 凸起 ;
二、创建材质
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在 Unity 中 , 材质 是一种资源 , 在 Project 工程文件窗口 中的 Assets...----
选中该材质 , 可以在右侧 Inspector 检查器窗口 , 查看其属性 ;
其中 " Albedo " 属性设置的是材质的基础颜色 ,
点击颜色框 , 弹出如下对话框 , 选择设置为绿色...;
关闭上述对话框 , 该创建的材质 , 就变成了绿色 ;
四、对 3D 物体应用材质
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在 Project 文件窗口 中 , 鼠标左键 按住材质文件 , 直接拖到 Scene 场景窗口