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1
回答
Cesim
半透明
材质
图像
我想我的意思是“
半透明
”..。 我试着把一个矩形和
图像
材料放在一起,并控制
图像
的
半透明
,这样我就可以看到它背后的背景(就像我们对普通图层所做的那样)。我的目标是看到一个
半透明
的标志。
浏览 85
提问于2019-10-18
得票数 1
2
回答
在Scenekit中添加
半透明
图像
作为纹理
、
、
添加
半透明
图像
()作为SCNNode的纹理时,如何为
图像
透明的节点指定颜色属性。由于我可以将颜色或
图像
指定为
材质
属性,因此无法为节点指定颜色值。有没有办法同时为
材质
属性指定颜色和
图像
,或者是否有解决此问题的方法。
浏览 0
提问于2015-11-18
得票数 3
2
回答
为什么unity
材质
不能正确渲染
半透明
?
、
我有一个Unity
材质
,它的反照率是基于spritesheet的。精灵是
半透明
的,格式为RGBA32位。现在,透明度在精灵中渲染,但不在
材质
中渲染。我试过裁剪,但
半透明
效果会消失或变得完全不透明。(取决于裁剪)我期望输出使
材质
的
半透明
部分
半透明
,而不透明部分不透明。实际输出要么是完全不透明的,要么是完全“
半透明
”的,这非常恼人。因此,我推迟了工作,并添加了submesh。因此,它确实接近于解决问题。它仍然在做那个
浏览 3
提问于2019-03-30
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Blender 2.8模型
材质
在导入到unity时显示为
半透明
、
我使用的是Blender 2.8,当导出为FBX并导入到unity
材质
的模型显示为
半透明
时(甚至是搅拌机默认
材质
)。当
材质
被选中时,渲染模式显示为透明,并且不能编辑it.Please帮助。
浏览 189
提问于2019-02-03
得票数 4
回答已采纳
4
回答
启用Alpha与启用混合
、
、
、
当我试图弄清楚渲染的术语时,我遇到了这个问题,因为我看不出有什么不同。
浏览 5
提问于2011-07-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
android中的Alpha覆盖范围提供了透明区域,在某些情况下不应该如此
、
、
、
、
我正在用opengl es 2.0为android开发自己的游戏引擎,我想有一些具有纹理的平面,在一些网站是透明或
半透明
的。这是因为我在GLES20.glEnable(GLES20.GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE).中使用了MSAA当我尝试渲染
材质
没有镜面反射项的对象时,例如lambert
材质
,我向着色器发送镜面值= 0.0)线相加,多重采样会使我的非
半透明
纹理变得
半透明
或透明。在我上传的示例
图像
中,地板没有镜面反射项,因此它在着色器中的值是0,0,0,0 (al
浏览 1
提问于2015-03-30
得票数 0
1
回答
Three.js CanvasRenderer,将
图像
纹理设置为平面时出现问题
、
、
、
、
我打算这样做:将网页的背景设置为某个
图像
,在其前面创建一个平面,并将其纹理设置为一个带有一些
半透明
矩形形状的
图像
,以用作UI本身的主背景。以前它可以用白色
材质
在正确的位置渲染平面,但在尝试将纹理应用到它时,我设法混合了一些东西,结果它没有渲染任何东西。提前感谢您的帮助!
浏览 0
提问于2012-09-02
得票数 0
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1
回答
当从不同角度观察时,是什么导致SceneKit几何体的某些部分“弹出”?
、
、
、
我注意到,在其他情况下,包含在具有
半透明
材质
的其他几何体内部的几何体会出现这种行为。我也在使用基于物理的照明。还有没有人遇到过这种情况?提前谢谢你。
浏览 0
提问于2017-10-06
得票数 5
1
回答
在SceneKit中渲染具有
半透明
纹理的3D模型(头发)?
、
、
、
、
我试图在SceneKit中渲染一个3D模型,但它看起来不正确。例如这个 (它是一个带有纹理的SCN文件,你可以在你的Xcode中重现它):Transparency -> Mode -> Dual Layer 如果我关闭"Write depth“选项,它将看起来像这样:但也有一些问题,因为我只看到”最低层“的发型。我认为这应该是可能的。怎样做才是正确的?
浏览 3
提问于2019-09-14
得票数 1
2
回答
使用threeGLTFLoader加载gltf获取透明度问题
、
我尝试使用threeGLTFLoader加载gltf,材料有问题,模型是一个人的头部,但现在我可以看到后面是代码: model = gltf.scene; model.scale.set(300, 300, 300); roo
浏览 236
提问于2020-05-19
得票数 1
2
回答
如何在Unity中将预先创建的预制对象转换为透明对象?
、
、
为此,我创建了一个
材质
并在检查器面板中更改通道(RGBA)。 顺便说一句,我生成了一个透明的
材质
。我将其拖动到模型游戏对象中。现在,模型是透明的,但它不包括rgb数据。
浏览 8
提问于2016-02-04
得票数 0
2
回答
如何使用css使背景透明?
、
如何将背景图片添加到元素中并使其透明?
浏览 3
提问于2011-06-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Android状态栏背景在全屏时消失
、
每当我进入全屏模式时,状态栏就会立即从当前颜色变为
半透明
,然后状态栏图标就会在屏幕上显示动画效果。我想防止状态栏变得
半透明
,而只是保持相同的颜色,并使用图标在屏幕外显示动画。如果我从
材质
主题切换到全息主题,状态栏将正确显示动画。 还有谁有过这样的经历?
浏览 2
提问于2015-02-18
得票数 2
1
回答
扩展lambert
材质
,不透明度不起作用
我想创建一个自定义
材质
,它扩展了lambert着色器,但设置网格
半透明
不起作用。
浏览 0
提问于2013-07-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
半透明
材质
/着色器
、
我想要达到这个结果。有可能吗?我还想将其导出为WebGL,以便在web应用程序中使用。
浏览 0
提问于2015-11-23
得票数 2
2
回答
除了不受setThemingColor影响的对象之外,是否可以对模型进行dimm?
、
不透明度几乎为1,
材质
不透明,希望看到一些东西。我尝试使每个片段的查看器无效。运行此脚本后,3d模型保持不变。“幽灵材料”定期在matman上注册,但不会“取代”原生材料。 我哪里做错了?
浏览 5
提问于2021-03-04
得票数 0
1
回答
为什么透明度在我的网格上不起作用?
、
在这个屏幕截图上,你会很容易地看到我的问题:我不明白为什么我的
图像
在我的圆柱体后面是不可见的。myCylinderMesh.material.side = THREE.DoubleSide;我添加了@ScieCode发给我的代码:结果如下: 它的效果更好:现在我可以看到
图像
中缺失的部分了
浏览 50
提问于2019-06-03
得票数 3
回答已采纳
2
回答
同时具有透明和
半透明
部分的
图像
、
、
我想创建一个带有透明和
半透明
部分的
图像
,这样如果我给出,比方说颜色X作为背景,透明部分将显示X颜色,
半透明
部分将显示颜色X的渐变阴影。编辑:我把问题说得更清楚了。在附加的
图像
中,有一个透明区域。我的想法是在
图像
中有一个透明区域以及一个
半透明
区域(指向指针的区域,目前这不是
半透明
的),这样
浏览 1
提问于2012-05-21
得票数 0
1
回答
白色透明区域的统一精灵在场景的边界处显示白线。
、
、
、
正如你可能看到的,它有一个白色的区域在下中间,这是
半透明
的。我该怎么摆脱这个?我发现了这个相关的问题:,但是这个解决方案似乎不适用于我的问题。 谢谢!
浏览 8
提问于2022-04-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在对象上应用
半透明
颜色
材质
我有一些3D对象(.max文件),我希望能够应用
半透明
(
半透明
/半不透明)颜色洗涤,以便下面的纹理仍然可见(我想调整不透明度的级别,然后选择一个级别,以提供正确的效果)。
浏览 17
提问于2019-08-16
得票数 0
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