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【Git】Git 分支管理 ( 使用 git cherry-pick 命令提取提交记录应用于当前分支 | 创建新分支应用某个提交 | git cherry-pick 冲突处理 )

文章目录 一、环境准备 二、创建新分支应用 dev2 提交 三、git cherry-pick 冲突处理 一、环境准备 ---- git cherry-pick 命令的作用是 将指定的 一个或若干个 提交记录..., 应用与当前的分支 ; 创建一个 dev 分支 , 然后该分支中 , 编辑 file1.txt 文件 , 分别添加 4 行 文本 , 每行都提交一次 ; 执行 git reflog 查看...冲突处理 ---- dev 分支中 , 执行 git switch -c dev_1 命令 , 直接基于 dev 分支创建新的分支 dev_1 , 注意此时的 dev 分支有 4 个提交 ,...dev_1 也有 4 个提交 ; 执行 git cherry-pick f12e2d3 命令 , 将 f12e2d3 提交作为当前 dev_1 分支的当前提交内容 , 此处出现了冲突 ; f12e2d3...命令, 提交该文件到暂存区 , 然后执行 git cherry-pick --continue 命令 , 继续执行 git cherry-pick 命令后续操作 , 期间会弹出 vim 编辑器 , 输入提交内容

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【OpenGL】五、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 提交代码 )

文章目录 一、源代码修改及标识 二、向 GitHub 提交代码 三、查看提交结果 一、源代码修改及标识 ---- 以 OpenGL.cpp 为例 , 没有更改的代码 , 前面都有一把蓝色的锁 ,...代码中添加一行注释 , // 代码提交测试 , 此时代码前面变为一个红色对勾 , 说明该源代码文件发生了改变 ; 二、向 GitHub 提交代码 ---- 进入 " 团队资源管理器 "..., 选择项目中的 " 更改 " 选项 , 更改界面中 , 如下红色矩形框内 , 输入更细日志 ; 点击 " 全部提交 " 选项的下拉菜单 , 选择 " 全部提交并推送 " 选项 , 即可提交更改..., 并将更改推送到 GitHub 远程仓库 ; 推送过程 , 等待推送完毕 ; 推送完成 : 三、查看提交结果 ---- 查看 GitHub 代码 , 已经提交完毕 ; 代码提交后 , 红色对勾

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开发过程中,Git的cherry-pick 这个命令你会经常用到!

概述 git cherry-pick可以理解为”挑拣”提交,它会获取某一个分支的单笔提交,并作为一个新的提交引入到你当前分支上。...--no-commit 不自动提交 -e, --edit 编辑提交信息 git cherry-pick commitid 本地仓库中,有两个分支:branch1和branch2,我们先来查看各个分支的提交...以上就是git cherry-pick的基本用法,如果没有出现冲突,该命令将自动提交。 git cherry-pick -n 如果不想git cherry-pick自动进行提交,则加参数-n即可。...原因: cherry-pick时出现冲突,解决冲突后本地分支中内容和cherry-pick之前相比没有改变,因此当在以后的步骤中继续git cherry-pick或执行其他命令时,由于此时还处于上次...原因: cherry-pick时出现冲突,没有解决冲突就执行git commit --amend命令,从而会提示该信息。

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git cherry-pick

git cherry-pick 会获取某一个分支的单笔提交,并作为一个新的提交引入到当前分支上。... Android Studio 中,如果要将 dev 分支的某次提交引入到一个 feature 分支,先切换到 feature 分支,图形界面里显示 dev 的历史,然后右键选择 Cherry-Pick...要将 dev 分支的提交引入 feature 分支,先 checkout 到 feature 分支,比如 dev 分支的某次提交的哈希值是 2555c6e,然后执行 git cherry-pick 2555c6e...,然后 git cherry-pick --continue 常用 options: --quit 退出当前的 chery-pick 序列,当前分支中未冲突的内容状态将为 modified --continue...继续当前的 chery-pick 序列 --abort 取消当前的 chery-pick 序列,恢复当前分支到原来的样子 -n, --no-commit 不自动提交 -e, --edit 编辑提交信息

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Unity3D 入门: Visual Studio 里使用 Visual Studio Tools for Unity 全套工具

Visual Studio 安装过程中一起勾选的 Visual Studio Tools for Unity 提供了与 Unity 编辑器方便的交互功能,充分使用 Visual Studio Tools...Visual Studio Tools for Unity 我 Unity3D 入门:安装 Unity3D 并配置与 Visual Studio 的协作开发环境 - walterlv 一文中提及了安装...Unity 项目资源管理器 我们 Unity 编辑器中查看 Unity 项目的文件结构与 Visual Studio 解决方案资源管理器中看到的是完全不同的。... Unity 编辑器也运行起来的情况下,可以 Visual Studio 里面进入断点调试。...如果你没有找到“附加到 Unity”按钮,那么可以 Visual Studio 的“调试”菜单中找到“附加 Unity 调试程序”。

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Visual Studio Code (VS Code) 中设置

Visual Studio Code (VS Code) 中设置代理服务器的详细教程如下:1. 打开 Visual Studio Code。2....顶部菜单栏中,点击 "File"(文件) > "Preferences"(首选项) > "Settings"(设置)。...设置页面中,使用搜索框找到 "Proxy"(代理)。4. "HTTP" 和 "HTTPS" 下,分别输入代理服务器的地址(proxy\_host)和端口(proxy\_port)。...本例中,地址为 "jshk.com.cn",端口为 "8080"。5. "NO_PROXY" 下,输入你的本地主机地址(例如, "localhost"),以确保不会对本地请求进行代理。6....现在,你已经成功为 Visual Studio Code 设置了代理服务器。请注意,这些设置仅适用于当前用户和当前安装的 Visual Studio Code。

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C++ OpenCVVisual Studio中的配置

本文介绍Visual Studio 2022中配置、编译C++计算机视觉库OpenCV的方法(再介绍一次,上次忘记设置原创了)。...Studio软件版本来判断——一般的,只要Visual Studio软件版本是2017年及之后的版本(例如我这里就是Visual Studio 2022),那么就选择vc15这个文件夹;如果Visual...2 Visual Studio环境配置   接下来,我们基于Visual Studio 2022下载、安装与使用提到的方法,新建一个项目,其名称与路径大家可以自行设置。   ...此外,这里还是一样的,具体使用哪一个VC版本对应的文件夹路径,依据大家的Visual Studio版本来确定即可。...Mat pic = imread(pic_path, 1); imshow("My Picture", pic); waitKey(); return 0; }   随后,Visual

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Visual Studio中查看EF Core查询计划

前言 EF Core是我们.NET开发中比较常用的一款ORM框架,今天我们分享一款可以直接在Visual Studio中查看EF Core查询计划调试器可视化工具(帮助开发者分析和优化数据库查询性能):...支持数据库 目前只支持以下两个数据库: SQL Server PostgreSQL 注意环境和版本(重要) EFCore.Visualizer工具需要Visual Studio 17.9.0版或更新版本...Visual Studio版本太低会安装失败: 工具源代码 Visual Studio中安装工具 方式一、VS插件市场搜索下载 VS中搜索EFCore.Visualizer,点击下载!...Query Plan Visualizer按钮的原因):该插件只支持检查IQueryable变量,不支持List变量,只有IQueryable变量才会展示Query Plan Visualizer 按钮,无法Visual...坑已挖,欢迎大家踊跃提交PR推荐或自荐(让优秀的项目和框架不被埋没)。

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1 分钟上手,容器中运行 Visual Studio Code

这个插件允许我们容器中运行 Visual Studio Code。 项目的根目录中,您需要创建一个名为 .devcontainer 的文件夹。我们将在此处存储环境设置。...命名很重要,因为 Visual Studio Code 希望我们提供一些文件夹和文件名才能成功运行容器。...您的文件夹结构应如下: Dockerfile 中,我们选择 Docker 镜像并在安装镜像后运行所需的任何命令(例如全局安装)。...appPort - 容器运行时应在本地提供的端口或端口数组。 extensions - 扩展 ID 的数组,这些 ID 指定创建容器时应在容器内部安装的扩展。...选择容器中重新打开。 等待容器构建 如果这是您的第一次连接,则将下载并构建 Docker 镜像,并将启动运行 VS Code Server 副本的容器。

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