原文链接:https://robertheaton.com/2020/04/27/how-does-a-tcp-reset-attack-work/
网络编程有三个要素,分别是IP地址、端口号和通信协议,那本文主要讲述的是TCP与UDP这两种通信协议,以及编程的实现。
① 用户代理 : 电子邮件客户端软件 , 如 Foxmail , OutLook 等 , 其作用如下
https://blog.csdn.net/historyasamirror/article/details/5778378
密码技术是网络安全的基础,也是核心。现在对隐私保护、敏感信息尤其重视,所以不论是系统开发还是App开发,只要有网络通信,很多信息都需要进行加密,以防止被截取篡改,虽然很多人每天都在用密码学的知识,但并不是人人都知道,谨以此篇科普一下~~~ PS:2016.7.10 补充 散列函数与消息摘要 基本概念 明文M:原始数据,待加密的数据 密文C:对明文进行某种伪装或变换后的输出 密钥K:加密或解密中所使用的专门工具 加密E:用某种方法将明文变成密文的过程 解密D:将密文恢复成明文的过程 密码系统 一个密码
Https 为什么是安全的? 这可以说是一个高频面试题了。但要完全说明白这个问题,你需要具备一些前置知识。所以在本篇中,暂时不会涉及到 Https 的具体通信流程。
AS2(Applicability Statement 2)是一种用于在企业之间安全地交换 EDI 信息的传输协议。以下是对 AS2 传输协议的简要介绍:
1、TCP、UDP 协议的区别 2、TCP 头部结构 3、三次握手与四次挥手过程详解 4、什么是 TIME_WATI 状态
在TCP协议与"流"通信中,我们建立了滑窗(sliding window)的基本概念。通过滑窗与ACK的配合,我们一方面实现了TCP传输的可靠性,另一方面也一定程度上提高了效率。其工作方式如下面的视频所示: 如果视频加载有问题,可点下面链接: http://v.youku.com/v_show/id_XNDg1NDUyMDUy.html 然而,之前的解释只是概念性的。TCP为了达到更好的传输效率,对上面的工作方式进行了许多改进。The devil is in the details. 我们需要深入到细节,才
传输层协议提供逻辑通信服务 传输层协议只需在端系统中实现 通信的真正断电并不是主机,而是主机中运行的应用进程
上篇文章讲了TCP拥塞控制机制的原理,没看过的不妨看下:5分钟读懂拥塞控制,这篇文章讲讲TCP流量控制机制。
UDP协议是一种对等通信的实现,发送方只需要接受方的IP(地址)和Port(端口),就可以直接向它发送数据,不需要线连接。每个程序都可以作为服务器,也可以作为客户端。UDP是一种无连接的传输协议,每个数据报的大小限定在64KB以内。数据报是一个在网络上发送的独立信息,它的到达。到达时间以及内容本身等都不能得到保证。这种传输方式是无序的,也不能确保绝对的安全可靠,但它很简单也具有较高的效率。 使用UDP协议进行数据传输是,需要将需要传输数据定义为数据报(DatagramPaket),在数据报中指明数据所要到达Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。实例化DatagramPacket时使用参数port和没有使用参数port的区别在与,提供port的一方可以让别人主动发送消息过来,而没有参数port的则会在发送消息时自动绑定一个本地没有使用的端口。在接收到发送的数据报(DatagramPaket)时,不仅可以获取数据,还可以获得发送方的IP和Port,这样就可以向发送方发送数据,因此,本质上二者是对等的。
链路层的作用:接受网络层的数据单元并封装成帧,并交付给物理层。接受物理层传来的帧并去掉帧头帧尾发送给网络层,实现链路之间数据帧的无差错接受与传送。
TCP(Transportation Control Protocol)协议与IP协议是一同产生的。事实上,两者最初是一个协议,后来才被分拆成网络层的IP和传输层的TCP。我们已经在UDP协议中介绍过,UDP协议是IP协议在传输层的“傀儡”,用来实现数据包形式的通信。而TCP协议则实现了“流”形式的通信。 TCP的内容非常丰富。我不能在一篇文章中将TCP讲完。这一篇主要介绍TCP协议的下面几个方面: 1. “流”通信的意义与实现方式 2. 如何实现可靠传输 3. 使用滑窗提高效率 “流”通信 TCP协议是传
上篇文章讲了TCP拥塞控制机制的原理,没看过的不妨看下:三分钟基础:什么是拥塞控制?,这篇文章讲讲TCP流量控制机制。
数字签名,就是通过在数据单元上附加数据,或对数据单元进行秘密变换,从而使接收者可以确认数据来源和完整性。简单说来,数字签名是防止他人对传输的文件进行破坏,以及确定发信人的身份的手段。 目前的数字签名是建立在公共密钥体制基础上,它是公用密钥加密技术的另一类应用。它的主要方式是:报文的发送方从报文文本中生成一个128位的散列值(又称报文摘要,数字指纹)。发送方用自己的私人密钥对这个散列值进行加密来形成发送方的数字签名。然后,这个数字签名将作为报文的附件和报文一起发送给报文的接收方。报文的接收方首先从接收到的原
数字签名,就是通过在数据单元上附加数据,或对数据单元进行秘密变换,从而使接收者可以确认数据来源和完整性。简单说来,数字签名是防止他人对传输的文件进行破坏,以及确定发信人的身份的手段。
在上一则文章中,对 TCP 的三次握手建立连接和四次挥手释放连接进行了详细地阐述,本节教程针对于 TCP 的其他内容进行讲解,首先是同处于传输层协议的UDP协议,这两者有什么区别与联系呢?
WCF采用消息作为通信的唯一手段,它支持不同的消息交换模式(MEP:Message Exchange Pattern),比较典型的有以下三种MEP:One-Way、Request/Reply和Duplex。消息会被WCF的信道层发送到传输层,并通过相应的传输协议发送到目的地。对于TCP协议来说,其本身就能提供一个双工通道,所以能够对以上三种MEP原生的支持。而HTTP协议,大家都知道它天生就基于Request/Reply模式的,那么它是如何能够突破自己的局限,为One-Way和Duplex消息交换模式提供支
服务器端: ServerSocket --> Socket 程序感受到的使用流 :输入流
在前面几篇通道教程中,我们陆续介绍了与通道相关的基本语法、单向通道以及 select 语句,有关通道的基本知识就介绍到这里,今天我们来看下通道使用过程中的错误和异常处理。
一、中间件 中间件处于应用软件和系统软件之间,是一种以自己的复杂换取企业应用简单化的可复用的基础软件。 在中间件产生以前,应用软件直接使用操作系统、网络协议和数据库等开发,开发者不得不面临许多很棘手的问题,如操作系统的多样性,繁杂的网络程序设计和管理,复杂多变的网络环境,数据分散处理带来的不一致性,性能和效率、安全问题等等。这些问题与用户的业务没有直接关系,但又必须解决,耗费了大量有限的时间和精力。于是,有人提出将应用软件所要面临的共性问题进行提炼、抽象,在操作系统之上再形成一个可复用的部分,供
OSI-RM体系结构中,流量控制和差错控制是在数据链路层实现的。 差错控制: 在信息传输过程中,由于种种原因,可能发生“1”变为“0”或“0”变为“1”的情况,这就是出了差错。差错控制可以通过引入奇偶校验码、汉明码、循环冗余校验码等方法实现。在下面的流量控制中,实际上也包含了差错控制功能。 流量控制: 流量控制是协调链路两端发送站和接收站之间的数据传输流量,以保证双方的数据发送和接收达到平衡的一种技术。 在发送方和接收方的数据链路层分别有一个发送缓存和接收缓存,若进行全双工通信,双方都要同时设置发送缓存和接
TCP头部格式 字段名称 长度(比特) 含义 TCP头部(20字节~) 发送方端口号 16 发送网络包的程序的端口号 接收方端口号 16 网络包的接收方程序的端口号 序号(发送数据的顺序编号) 32 发送方告知接收方该网络包发送的数据相当于所有发送数据的第几个字节 ACK号(接收数据的顺序编号) 32 接收方告知发送方接收方已经收到了所有数据的第几个字节。其中ACK是acknowledge的缩写
TCP的接收方具有缓存能力,因此发送方传输的数据如果是无序到达接收方的时候,接收方就需要缓存数据,等待某个序号之前的所有报文段都到达时,才将它们一起交付给上层。还有的时候,发送方发的太快了,而接收方由于设备性能等因素影响,导致读取数据相对缓慢,从而导致缓冲区溢出。这不是我们希望看到的。
按照数据传输的方式,通信可以分为串行通信和并行通信。串行通信简单的说就是数据依次传输,比如要传输0x11111111,一位一位的发送,需要发送8次。并行通信则是几个数据一起传输,同样是0x11111111,如果8位一起发送,只需要发送1次,如图 15.1.1 所示。
独立消息服务是一种将消息发送方与消息接收方解耦的方式,它是建立在独立的消息中间件上的。消息发送方将消息发送到消息中间件,由消息中间件负责将消息传递给消息接收方,使得消息的传递过程与具体的应用程序逻辑解耦,提高了系统的可扩展性和可维护性。
运输层向它上面的应用层提供通信服务,它属于面向通信部份的最高层,也是用户功能中的最低层
是不是很多人以为上期没有答案啊哈哈,是有的哈,上期是有答案的,没看过的可以去温习温习。
本篇来介绍计算机领域的信息安全以及加密相关基础知识,这些在嵌入式软件开发中也同样会用到。
什么是异步通信? 异步通信 有三种方式: 1.请求响应式 发送方直接请求接收方,被请求方接收到请求后直接返回-收到请求,正在处理 返回的时候会有两种方式: 发送方时不时的轮训去查数据,查看接收方是否干没干完活是否返回数据。 发送方自己有一个回调方法,接收方处理完成后回调请求方。 2.通过发布订阅的方式 receiver订阅sender 的消息 sender会把消息放大reciver的Quee中,而reciver去在这个quee 中去拿消息 3.通过Broker的方式((ActiveMQ,SQS,
使用对称加密,交易双方都使用同样钥匙,安全性得不到保证;每对用户每次使用对称加密算法时,都需要使用其他人不知道的惟一钥匙,这会使得发收信双方所拥有的钥匙数量呈几何级数增长,密钥管理成为用户的负担。对称加密算法在分布式网络系统上使用较为困难,主要是因为密钥管理困难,使用成本较高。
数据安全可能遇到窃听、篡改、发送者身份不可靠三个问题。所以 TLS层( 传输安全协议)提供加密、数字签名、和数字证书来解决这三个问题
WCF采用基于消息交换的通信方式,而绑定则实现了所有的通信细节。绑定通过创建信道栈实现了消息的编码与传输,以及对WS-*协议的实现。在这一节中,我们就来着重介绍WCF中的信道和信道栈。在正式开始对信道和信息栈的介绍之前,我们先来介绍两个重要的类型:CommunicationObject和DefaultCommunicationTimeouts。
在网络通信过程中,应用层描述了应用程序如何理解和使用网络中的通信数据。 而程序猿在应用层这里最主要的工作就是自定义协议,自定义协议主要做两件事:
传输层是整个TCP/IP协议栈核心之一,位于网络层之上,应用层之下。利用网络层的服务,为上层应用层提供服务。与网络层类似,传输层也拥有面向连接的服务与无连接的服务两种,用途在于提供高效的可靠的,性价比高的数据传输
所有企业都需要在日常活动中与其业务合作伙伴交换信息。顾名思义,电子数据交换 (EDI) 是企业与其合作伙伴之间通过网络传输标准格式的电子形式的业务文件。
上一篇文章中,我们看到了如何通过 wireshark 排查 TCP 重复 ACK 特别是由此引发的快速重发问题:
二者都是在IP提供的服务的基础之上提供服务(IP提供的服务:best effort) 二者都不能提供的服务:
web服务器和客户端是一对多的关系,所以web服务器要能同时为多个客户端提供服务。一般有三种方式:多进程方式、多线程方式和异步方式。
在解决两段并发执行的代码段之间的通信问题时, 最常用的模式就是让这两段代码共享某块内存, 前提是他们都在同一台机器上运行. 这种模式存在的问题之一就是, 当你希望每段代码都运行在独立的机器上时 就必须换用一种完全不同的通信方式, 代码中的很大一部分都需要被迫重写.
这篇文章会先对照Binder机制与Linux的通信机制的区别,了解为什么Android会另起炉灶,採用Binder。接着,会依据Binder的机制,去理解什么是Service Manager,在C/S模型中扮演什么角色。最后,会从一次完整的通信活动中,去理解Binder通信的过程。
例如:由3比特来编号,窗口总数为8,编号0到7 如果把7号也用了,那么当全部发送0-7号的所有帧的时候,发送方看自己设置的超时的记录表,如果显示超时了,那我们重新发0-7号。接收方无法辨别第一次和第二次的帧
业务系统会注册回调 URL 到支付平台,支付平台处理完成后,会把支付结果回传到业务系统。
这是从设计者的角度看问题,今天我想切换到用户的角度,看看用户是如何从上至下,与这些协议互动的。
运输层是整个网络体系结构中的关键层次之一,本篇主要围绕以下几个主题展开: 1、运输层的作用 2、UDP 3、TCP 4、在不可靠的网络上实现可靠传输的工作原理 5、TCP滑动窗口、流量控制、拥塞控制和连接管理
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