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沙龙
1
回答
Cocoa
上
的
OpenGL
:
CGLChoosePixelFormat
()
非常
慢
?
objective-c
、
macos
、
cocoa
、
opengl
、
core-animation
我已经构建了一个小
的
可可应用程序,它使用
OpenGL
来绘制一些轻量级
的
内容。我用过CAOpenGLLayer。虽然应用程序本身
非常
小,运行速度
非常
快,但应用程序
的
启动时间却一点也不令人满意。我缩小了问题
的
范围,发现瓶颈是在
OpenGL
初始化期间调用
的
CGLChoosePixelFormat
()函数。从字面上看,它需要大约1秒来执行。似乎没有办法避免使用
CGLChoosePixelFormat
(),它
浏览 30
提问于2020-04-07
得票数 0
1
回答
为什么
OpenGL
ES和cocos2D比
Cocoa
Touch / iOS框架本身更快?
cocoa-touch
、
opengl-es
、
cocos2d-iphone
、
core-animation
、
quartz-graphics
我想知道如果cocos2D是建立在iOS框架之上
的
,cocos2D不会比直接使用
Cocoa
框架
慢
一点吗?( cocos2D是否在
OpenGL
ES之上,而后者又在
Cocoa
Touch / iOS框架之上,包括核心动画和石英?) 然而,我听说
OpenGL
ES实际
上
比使用核心图形,核心动画和石英更快?那么
OpenGL
ES是最快
的
,cocos2D第二,核心动画是最慢
的
?有人知道为什么使用
OpenGL
浏览 0
提问于2012-04-19
得票数 2
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2
回答
可可是否会限制C/C++
openGL
应用
的
整体性能?
c++
、
objective-c
、
c
、
cocoa
、
opengl
我希望在Macintosh
上
编写第一个
OpenGL
应用程序。以前我只在Windows下做过
OpenGL
编程。据我所知,基本上有三种选择:供过于求是不可能
的
,因为我不喜欢它
的
外观,从我读到
的
内容来看,很大一部分碳是被弃用
的
。现在,关于
Cocoa
: 这里有一个帖子:提到
Cocoa
将你限制在一个单独
的
线程。这是一个用于整个应用程序
的
线程,还是一个用于窗口管理
的</
浏览 0
提问于2011-09-22
得票数 1
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1
回答
Cocoa
/ OSX环境中
的
运行时错误
macos
、
cocoa
我只是试图在
OpenGL
上
的
Mac OSX (snow leopard 10.6.3)
上
使用
Cocoa
包装一个快速
的
Mac OSX (snow leopard 10.6.3)设置。我
的
(相关)代码如下: #include <unistd.h> 'usleep' //
OpenGL
#inc
浏览 4
提问于2014-10-13
得票数 0
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3
回答
Mac OS X Lion
的
GUI编程C++
c++
、
macos
、
user-interface
、
osx-lion
我可能会因为这个问题而受到辱骂,但这里是这样
的
。哦,但是在你撕裂我,告诉我爬回一块石头下等。我已经看了很高很低,但到目前为止没有任何帮助,无论是软件库是过时
的
,因为某些原因不会在狮子上工作。好
的
,除了Qt之外,还有没有其他轻量级开源图形库可以在C++
上
使用呢?我试过了,由于某些原因,这个wxWidgets不能工作。苹果似乎不再提供碳垃圾,或者我可以使用
openGL
来创建图形用户界面吗?我只想要一个简单
的
,文档化
的
GUI库,而不必切换到windows进行开发。或者我将不得
浏览 0
提问于2011-11-29
得票数 0
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1
回答
如何在OSX
上
创建用于C++
的
窗口?
c++
、
window
、
sfml
如何创建没有任何依赖项
的
窗口?例如,我不想知道用SFML制作像窗口这样
的
东西时幕后会发生什么。我如何在C++中做到这一点;我被告知C++不能这样做,那么SFML是如何做到
的
?
浏览 4
提问于2016-02-08
得票数 1
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2
回答
当忽略cocos2d中图像
的
透明区域时,精灵会走错路
objective-c
、
cocos2d-iphone
根据中
的
建议,我在init方法中添加了以下代码,以防止在sprite
的
透明区域发生触摸事件: CGPathMoveToPointNULL, 0, 250); CGPathCloseSubpath(path); _spriteTouch =
浏览 0
提问于2013-02-19
得票数 1
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1
回答
遮罩在UIImageView中发生
的
整个动画
iphone
、
cocoa-touch
、
animation
、
uiimageview
、
mask
我需要遮罩发生在UIImageView中
的
整个动画。我尝试将UIImageView子类化并在其drawRect调用中进行掩蔽,但并不像我预期
的
那样在动画
的
每一帧
上
都会调用(实际
上
根本不会调用),即使动画播放得很好。 有人有这方面的经验吗?
浏览 0
提问于2009-10-15
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3
回答
通过目标C/
Cocoa
与
OpenGL
合作
objective-c
、
macos
、
opengl
我一直在研究Mac
上
的
OpenGL
编程。虽然对于那些使用普通C、C++甚至Python编写
的
程序来说,有相当数量
的
关于这个主题
的
信息,但对于Objective/
Cocoa
开发人员来说,很少有这样
的
信息,而且存在
的
很多东西已经过时了(我们谈论
的
是2002-2006年,在技术
上
是永恒
的
)。正因为如此,很难找到准确、最新
的
信息,因此我提出了这样一个问题:现在,
浏览 3
提问于2012-06-26
得票数 0
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7
回答
有没有什么
opengl
的
例子可以让我在MacOS
上
运行?
xcode
、
macos
、
opengl
有没有什么
opengl
的
例子可以让我在MacOS 10.5.5
上
运行?如果有一个包含
opengl
示例
的
XCode项目呢? 谢谢。
浏览 0
提问于2009-05-29
得票数 5
3
回答
Apple GUI编程
c++
、
cocoa
、
user-interface
、
macos-carbon
我正在找一本关于c++ for Mac中图形用户界面编程
的
教程/指南。 我已经做了一个小
的
库,我想为它做一个简单
的
图形界面,因为我想移植我
的
代码,有一天我想用c++进行编程。我知道Qt,但我想知道苹果是如何做到
的
。据我所知,在macosx上有两个用于gui编程
的
框架,
Cocoa
和Carbon,我没有偏好,但我只是想尝试一些按钮和其他小工具。如果有人知道这样
的
教程,那就太好了。
浏览 0
提问于2011-07-12
得票数 5
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2
回答
全局使用-x c in cabal file sets选项将m文件传递到ghc
cocoa
、
haskell
、
cabal
我正在尝试更新glfw包,以便在mac
上
使用glfw 2.7。问题变成了一个新
的
可可端口,它引入了'm‘文件。if os(darwin) frameworks: AGL
Cocoa
OpenGL
cc-optionsc-so
浏览 0
提问于2011-01-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将iPhone openGLES应用程序移植到OSX?
objective-c
、
cocoa
、
macos
、
opengl
、
opengl-es
为iPhone进行开发是我使用objective-c
的
第一次体验,也是我对xcode
的
第一次深入体验。使用
openGL
将openGLES iPhone应用程序移植到OSX桌面有多难?我不是在问用户界面--显然桌面上没有等同于
cocoa
touch UI
的
界面。我特别问
的
是关于应用代理和openGLES层
的
问题。有什么主要
的
障碍吗?它是不是就像在
cocoa
类型
的
项目中创建一个新
的
应用委托一样简单?
浏览 1
提问于2008-12-08
得票数 5
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1
回答
在后台线程
上
渲染
OpenGL
,并且仍然可以在Mac中使用
Cocoa
控件
macos
、
cocoa
、
opengl
、
nsopenglview
我正在开发一个基于
OpenGL
的
mac控件。目前,我正在使用NSOpenGLView和CVDisplayLink来协调后台线程
上
的
渲染。这很好用,但我需要允许
Cocoa
控件在这个基于
OpenGL
的
控件
上
显示。 我知道你可以通过在无边框窗口中放置你
的
Cocoa
控件来做到这一点,然而,对于我
的
用户来说,这似乎不是一个很好
的
工作流程。或者,我可以让视图分层,然后让它工作,但是我不喜欢在主
浏览 4
提问于2013-01-11
得票数 0
2
回答
我可以在iPhone应用程序上将OpenglES与标准
的
Cocoa
小部件混合使用吗?
iphone
、
objective-c
、
cocoa
、
opengl-es
如果这是可能
的
,它将是很好
的
看到一些例子! 谢谢,rui
浏览 4
提问于2010-06-17
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何在C++中编写可可
OpenGL
应用程序?
c++
、
cocoa
、
opengl
我正在用C++编写一个需要在Mac
上
使用
OpenGL
的
应用程序。谢谢!
浏览 1
提问于2010-01-20
得票数 3
回答已采纳
2
回答
未识别的命令行选项“-框架”
c
、
opengl
我试图在我
的
Ubuntu18.04系统
上
用编译简约主义
的
C
opengl
代码,但我得到了以下错误: gcc -c -o build/matrix.o -std=c99 -O3 src/matrix.cgcc -o main build/shader.o build/main.o build/util.o build/matrix.o -lglew -lglfw3 -framework
Cocoa
-framework
OpenGL</em
浏览 0
提问于2018-09-15
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1
回答
用CGL编译MacOS应用程序
c++
、
macos
、
opengl
、
cmake
我正在Mac
上
开发C++应用程序,并使用CGL初始化
OpenGL
: EGL_CONTEXT context不幸
的
是,由于缺乏所需
的
库,构建失败了。我在cmake中尝试了以下语句:set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -framework CGL -framework
OpenGL
")和set(CMAKE_CXX_FLAGS更新:这里是编译
的
浏览 5
提问于2013-10-20
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2
回答
CGFloat vs GLfloat
objective-c
、
macos
、
cocoa
、
opengl
、
floating-point
我知道应该在
Cocoa
应用程序中使用CGFloat,以使它们成为64位
的
整洁。但是,在一个简单
的
OpenGL
游戏中,除了渲染(到NSOpenGLView)之外,使用
Cocoa
/Objective-C做任何事情会怎么样呢?CGFloat是核心图形
的
一部分,所以如果我愿意,我也可以使用CGPoint,CGRect等?或者我应该自己写矩形和向量之类
的
东西?基本
上
,混合使用
OpenGL
和CoreGraphics类型可以吗?
浏览 0
提问于2010-06-05
得票数 0
回答已采纳
3
回答
我想学习如何在Objective-C中使用
OpenGL
,但不知道从哪里开始。帮助?
objective-c
、
cocoa
、
opengl
我没有使用
OpenGL
的
经验,也没有使用Objective-C
的
经验,但我对C++相当在行。要开始学习如何在Objective-C中使用
OpenGL
,我应该查看哪些资源?
浏览 0
提问于2011-03-22
得票数 5
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