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(5984)
视频
沙龙
1
回答
Cocos2d
(
JS
) -
设置
为
OnLoad
()
并
具有
isPlaying
:
true
属性
的
动画
根本
没有
真正
播放
、
、
、
因此,我在
cocos2d
中创建了一个简单
的
项目,在中间添加了一个心形精灵,
并
尝试添加一个
动画
来制作心形精灵节点(就像
Cocos2d
手册上所说
的
那样)。问题是,
动画
在预览中工作,但在玩游戏时似乎
没有
任何移动。 我该怎么办?我尝试添加剪辑作为默认,选中PlayOnLoad框,我还为心脏节点创建了脚本,以便它为我启动
动画
并
记录
动画
状态: cc.Class(
浏览 25
提问于2019-08-28
得票数 0
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3
回答
我们应该为CCAnimation定义一个位置吗?
、
实际上,我在“CCAnimation”一书中提出了一个关于Learn
cocos2d
例子
的
问题。在示例(ch6)中,我
没有
看到任何将位置定义
为
CCAnimation
的
代码,我只看到CCSprite派生
的
类(称为"Ship“)被赋予了一个位置。 为什么?CCAnimation知道在哪里
动画
吗?
浏览 2
提问于2014-04-23
得票数 0
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1
回答
相位器3中
isPlaying
动画
属性
的
问题
、
、
、
我在Phaser 3中
的
isPlaying
属性
有一个很大
的
问题,它会导致游戏块和浏览器控制台中
的
错误。,但是第一个是由
播放
器发射
的
弹丸,第二个是由cpu发射
的
弹丸。现在
的
问题是,在游戏崩溃后,在控制台浏览器中,我出现了以下错误: 这个问题表明了两个行和if -子句,但我不明白是什么<em
浏览 5
提问于2022-09-05
得票数 1
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2
回答
Unity3D第三人称控制器与
动画
我
的
问题是,我在Unity3D
的
第三人称控制器中
设置
的
自定义步行
动画
没有
显示出来。
动画
是从
具有
model@walk.fbx结构
的
FBX文件中导入
的
。看起来,正在
播放
的
动画
是在“
动画
”组件中选择
的
(其中有“自动
播放
”选择)。任何从第三人称控制器更改
动画
的
尝试都是针对原型角色<
浏览 1
提问于2012-05-01
得票数 8
1
回答
Lottie
IsPlaying
与循环替换xamarin形式
、
、
我刚刚更新了Lottie
的
最新版本;我们使用
的
是Xamarin表单,现在我
的
应用程序崩溃了,因为它找不到。有人能告诉我他们被什么取代了吗? 找不到任何暗示替换
的
东西。
浏览 1
提问于2020-11-20
得票数 3
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2
回答
Java2d:如何使
动画
只循环一次,尽管控制被按住了?
我一直在做一个2d游戏,我想我已经太复杂了--让
动画
只循环了一次。例如,如果用户按下'a‘键,该角色
的
’攻击‘变量
设置
为
true
,则游戏将继续在循环中将
动画
精灵图像呈现到屏幕上,直到该键释放为止。问题是,我希望攻击
动画
只发生一次,无论'a‘键是按下.001秒还是1分钟。 当最后一帧被击中时,我正试图通过在
动画
的
刻度方法中升起一个旗帜来解决这个问题。这是一个相当宽泛
的
问题(可能有很多解决方案),所以
浏览 0
提问于2014-09-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在Silverlight下
的
Telerik RadTreeView中动态地打开和关闭
动画
?
、
、
、
、
当发生这种情况时,将使用与该用户
的
权限数据合并
的
一组新权限刷新整个treeview。当每个用户刷新时,TreeView正在记录和重新应用每个节点
的
扩展状态。问题是我想打开
动画
,但是每次TreeView刷新时
动画
都会
播放
。我希望它只在用户手动展开和折叠节点时
播放
。我正在尝试将一个类绑定到telerik:AnimationManager.IsAnimationEnabled,该类返回一个静态
属性
(在另一个类中),在每次重新
设置
ItemSo
浏览 3
提问于2014-10-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在mouseEvent情况下仅触发函数一次
、
、
、
、
我正在尝试用flash做一个简单
的
mp3
播放
器。使用包含歌曲列表
的
XML文件加载歌曲。我有实例名为"PlayBtn“
的
"play”按钮。我有一个名为"playctrl“
的
actionscript文件,其内容如下:{ import flash.media.SoundChannel;} 我还有一个名为"play.as“
的</e
浏览 0
提问于2010-10-31
得票数 0
1
回答
在委托方法中访问单元格
的
属性
、
、
、
、
我有一个
播放
按钮,当按下它时,
播放
声音,然后将图像更改为暂停按钮。该按钮是我
的
单元格
的
一个
属性
,它位于我
的
表视图中。= (myTableViewCell*)[[b superview] superview];[cell.button setImage:myImage];{ NSLog(@&
浏览 1
提问于2012-09-10
得票数 0
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2
回答
您可以在dojo
动画
中预加载图像吗?
、
我有一个大约15个图像
的
dojo
动画
对象。我还使用dojo.fx.chain将它们链接在一起。就在我创建所有的dojo.fadeIn和dojo.fadeOut之前,我添加了一些基本
的
javascript来预加载每个图像。我
的
问题是:我是以一种困难
的
方式来做这件事,还是我可以在
动画
对象中
设置
一些函数/
属性
来做这件事?
浏览 1
提问于2010-02-11
得票数 0
2
回答
如何在Unity3d中移动
动画
AI角色
现状当我点击“
播放
”按钮时,角色
的
位置会根据
动画
移动。问题问题我读到,我应该激活“应用根运动”,但这并
没有
改变任何东西,角色
的
位置仍然会在
动画
结束后移回原点。
浏览 1
提问于2016-04-28
得票数 0
回答已采纳
5
回答
无法检测responsiveVoice
isPlaying
()
、
、
上关于
isPlaying
()
的
信息不多。setInterval(function(){ // continuously check if the audio is being played }, ); <script src="https://
浏览 10
提问于2015-01-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在半径内激活
动画
、
、
我正在尝试
为
我
的
敌人炮塔创建一个脚本,但它并不顺利。我有一些炮塔被激活和停用
的
动画
。我需要
的
是,根据与玩家
的
距离,它
播放
任何一个
动画
。因此,一旦它在探测半径内移动,它就会
播放
激活
动画
,一旦它在探测半径之外,它就会
播放
停用
动画
。我尝试
的
大多数其他方法都需要我创建一个
动画
控制器,而我几乎
没有
使用它
的
经验。我想要一种
浏览 21
提问于2020-07-11
得票数 0
2
回答
如何在Lottie
动画
开始
播放
前消除延迟
我有这个Lottie
动画
: https://lottiefiles.com/share/hmpf0dsc#_=_ 但是在它开始之前有一个延迟。延迟感觉在800 -1秒左右。如何在JSON中删除它?这是JSON
的
开始(不完整,因为对于SO来说太大了): {"v":"4.11.1","fr":60,"ip":0,"op":116,"w":36,"h":46,"nm"
浏览 19
提问于2021-04-14
得票数 0
5
回答
在HTML中禁用GIF
动画
、
、
、
在HTML中,有
没有
办法在标签中包含
动画
GIF,但自动告诉GIF不要
动画
?我意识到用户可以通过按ESC或单击Stop来停止
动画
,但我希望GIF
根本
不
动画
。我只想在一个特定
的
页面上这样做,并且单独制作(1500+) GIF
的
非
动画
版本是不可行
的
。我只是想让GIF不要有
动画
效果。
浏览 0
提问于2009-06-05
得票数 23
3
回答
在原生全屏模式下,HTML5视频不会最大化超出容器大小
、
、
、
描述可能会令人困惑,所以我创建了一个简化
的
示例:我们尝试了几个
JS
视频
播放
器(video.
js
,flowplayer等),所有
播放
器都存在这个问题,与任何特定
的
JS
库无关。在一个真实
的
网站上,我们观察到了z-index和其他页面元
浏览 0
提问于2013-12-26
得票数 2
1
回答
滚筒机<audio> lag
、
我正在组装一个鼓机/音序器,虽然音序器
的
主要功能运行良好,但当音序器第一次
播放
时,我嵌入到每个鼓单元中
的
音频确实有明显
的
滞后。它似乎在第一个节拍后自我纠正,一切正常
播放
,直到其他声音添加到模式中。我已经将标记嵌入到元素中,并将preload
属性
设置
为
auto。sounds/kick.wav"></audio> <
浏览 13
提问于2020-08-09
得票数 0
2
回答
帆布游戏,在哪里编写背景代码?
、
、
问题 我要这个背景在画布上,尺寸是正确
的
。 background_img.
onload
if (projectile.x > player.x + 177) { return fa
浏览 4
提问于2016-03-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何临时禁用轮播
的
CSS过渡?
、
、
、
我有一个
具有
以下基本标记
的
HTML/CSS/
JS
carousel: <ul> <li><img src="img1.png"></
JS
,以便每隔3秒更改一次ul标记
的
left
属性
,方法是向其添加与转盘宽度相等
的
负像素量,以便创建从一个图像滑到下一个图像
的
转盘过
浏览 18
提问于2020-02-17
得票数 1
1
回答
如何让游戏
动画
对象在光线投射后消失?
、
我有一个名为“目标”
的
游戏对象,其中包含
动画
控制器,我在目标树中
的
gameobject上有一个胶囊碰撞器,称为机器人。我当前
的
脚本是附加到一个枪对象上
的
,如下所示,当光线投射与对撞机发生碰撞时,它会消失,
并
打印出它击中
的
对撞机
的
标签和名称(仅用于测试目的): if (Physics.Raycasthit.transform.gameObject.tag); hit.transform.ga
浏览 2
提问于2018-04-19
得票数 0
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