首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Cocos2d JS / Cocos创建者向特定节点添加触控监听器

Cocos2d JS是一款基于JavaScript的开源游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,用于开发跨平台的游戏和应用程序。Cocos创建者是Cocos2d JS的可视化编辑器,可以帮助开发者更快速地创建和编辑游戏场景。

向特定节点添加触控监听器是为了实现用户交互功能,使得用户可以通过触摸屏幕或点击鼠标来与游戏或应用程序进行交互。通过添加触控监听器,开发者可以捕捉到用户的触摸事件,并根据事件类型执行相应的操作。

在Cocos2d JS中,可以通过以下步骤向特定节点添加触控监听器:

  1. 获取目标节点:首先,开发者需要获取到需要添加触控监听器的目标节点。可以通过节点的名称、标签或路径等方式获取节点对象。
  2. 创建监听器:使用Cocos2d JS提供的触控监听器类,开发者可以创建一个监听器对象。可以根据需要选择不同类型的监听器,如触摸监听器、鼠标监听器等。
  3. 实现回调函数:为监听器对象绑定一个回调函数,当触摸事件发生时,该回调函数将被调用。在回调函数中,开发者可以编写相应的逻辑代码来处理触摸事件。
  4. 添加监听器:将监听器对象添加到目标节点上,使其开始监听触摸事件。可以通过调用节点对象的on方法来添加监听器,指定监听的事件类型和回调函数。

以下是一个示例代码,演示了如何向特定节点添加触控监听器:

代码语言:txt
复制
// 获取目标节点
var targetNode = cc.find("Canvas/TargetNode");

// 创建触摸监听器
var touchListener = cc.EventListener.create({
    event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
    swallowTouches: true,
    onTouchBegan: function(touch, event) {
        // 处理触摸开始事件
        return true;
    },
    onTouchMoved: function(touch, event) {
        // 处理触摸移动事件
    },
    onTouchEnded: function(touch, event) {
        // 处理触摸结束事件
    }
});

// 添加监听器
cc.eventManager.addListener(touchListener, targetNode);

在上述示例中,我们首先通过cc.find方法获取到名为"TargetNode"的目标节点,然后创建了一个触摸监听器对象touchListener,并实现了onTouchBeganonTouchMovedonTouchEnded三个回调函数来处理不同的触摸事件。最后,通过调用cc.eventManager.addListener方法将监听器对象添加到目标节点上。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

cocos2d-js 在线更新代码脚本 动态更新脚本程序 热更新 绕过平台审核 不需重新上架

彻底解决的事,还是留给去解决吧。 经过小修改,已经可以确保同步更新资源。其实做的工作就是:等最终全部下载完成后再解压文件,这样的改动是最小的。...项目路径】\frameworks\js-bindings\cocos2d-x\extensions\assets-manager(新建工程时复制出来的) 【库路径】E:\cocos2d-js-v3.0-.../html5/v3/assets-manager/zh.md cocos2d程序安装后,以Android为例,程序存在于2个地方:apk安装目录(/data/dalvik-cache),apk数据目录(...", "modules" : ["cocos2d", "extensions"],  //貌似这个对jsb是无效的,只有html5才有效 "jsList" : [...2、无需重新打包发布,直接打开cocos2d程序,可以看到update的字样,如果打开了logcat,也可以看到对应的日志。

1.6K40

硬核破解 Cocos 内存泄漏

(se::State& s) {     cocos2d::renderer::Texture2D* cobj = (cocos2d::renderer::Texture2D*)s.nativeThisObject...::State& s) {     ...// 略去部分代码     cocos2d::renderer::Texture2D* cobj = (cocos2d::renderer::Texture2D...这个问题困扰了我许久,我感觉 Cocos 的文档写的是有问题的,乍一看,对象池中的节点确实是会被 JS 引擎的垃圾收集器回收,因为没有其他的对象引用到它,但这仅仅是在 JS 引擎上如此,原生引擎中的对象的生命周期如果不是由...文档中有一句说明: 一般情况下,如果对象是非 cocos2d::Ref 的子类,会采用 CPP 对象控制 JS 对象的生命周期的方式去绑定。...Cocos节点池的文档上中,实在应该大大地强调一下,在场景销毁时,必须调用节点池对象的 clear 函数,一般的开发者可能实在想不到节点池都被销毁了,C++ 内存还没销毁的情况,例如节点池中的节点包含龙骨组件时

2.2K10

集成Qt Webkit 到cocos2d-x

前言 近期倒腾下客户端,想搞个cocos2d的工具。 之前的那个集成到Win32工具下的调试辅助工具是直接用的windows api。拓展起来巨麻烦。...另外由于cocos2d并没有提供类似渲染一帧的接口,所以我不得不开辟多线程来解决这个问题。...即:Qt主循环在主线程,cocos2d在子线程 Qt自定义了消息传递方式,信号(SIGNAL)和槽(SLOT)。 > 需要支持信号和槽的类需要在.h文件的声明中添加 *Q_OBJECT*。...Qt自己实现了一套对象管理模式,默认对象都会是全局的QApplication的子节点,删除父节点的时候子节点也会被删除。...唯一要注意的是由于Qt线程和cocos2d处于不同线程下,注意下多线程安全就可以了 搞定收工 这么一来可以写Web页来做客户端工具,比用C++方便多了。

73220

Crosswalk 2015年度盘点

开发的应用打包工具 crosswalk-app-tools,具有跨平台、接口统一等特征,并以 NPM 方式发布,为开发者提供更为便利的使用体验;与 Cocos2D 的合作诞生的 Crosswalk 针对...在 6次发布中,Crosswalk 逐步添加了上述的 6 项新功能,给 H5 开发者提供更多解决问题的方法。...等许多新的工具选择添加对 Crosswalk 的支持,并以此吸引开发者,使开发者获益。...2015,Crosswalk在国内社区的活动与获得的奖项 2015年,Crosswalk出席了 iWeb峰会、Cocos2d 开发者大会、2015 HTML5 移动生态大会等代表性的国内社区活动,演讲的内容与展示的...Crosswalk 工程师在Cocos2d 开发者大会上做了名为“HTML5 游戏 vs 原生游戏 ——挑战与机遇并存”的技术报告,从业界现状、现有 H5 方案的优势与不足以及 Crosswalk 游戏模式为

1.3K90

7个最优秀的手机游戏引擎

2.cocos2d-x Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。...Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。...通过基于节点的架构来设计游戏,3D渲染器设计可以增强3D游戏的画面。具有内置工具的2D游戏功能以像素坐标工作,可以掌控2D游戏效果。...5.GDevelop – 跨平台的游戏引擎 GDevelop 是一个功能齐全、源代码开放的游戏开发软件,允许在没有任何特定编程语言知识的情况下创建 HTML 5和本地游戏。...C++ 授权协议: MIT 操作系统: 跨平台 开发语言: C/C++ 特性: 把你的游戏部署到任何地方 游戏对象多样 游戏对象添加行为 设计高级级别和接口 可以制作桌面和移动的小游戏

4.7K40

Cocos论坛九问九答

当我在layout节点下面生成这个预制体后,如何给他上面的按钮添加一个点击事件,弹出一个提示框?在生成的时候我给他添加了一个标签,所以可以根据这个 标签拿到这个按钮,但是怎么给他添加点击事件?...问:如题, window系统命令行创建的cocos2d js 工程,无法使用cocos2d-html5自带的require , 但js-test ,里有用到require。...不解,把js-test用到require的相关js文件添加到jslist中 也出现 require undefined … 答:cocos2d-js项目可以使用webpack或browserify进行代码编译...当我在layout节点下面生成这个预制体后,如何给他上面的按钮添加一个点击事件,弹出一个提示框?在生成的时候我给他添加了一个标签,所以可以根据这个 标签拿到这个按钮,但是怎么给他添加点击事件?...你说的 new出来的sprite,那是cocos2d-x/js中的概念了,在Creator中Sprite不能直接new出来,是先有机甲,再有给机甲中添加一个Sprite let node = new cc.Node

1.6K30

(效率人生)程序员必备工具Dash

上图便是Dash的API浏览器主界面:左侧边栏是各种编程语言以及框架(取决于你下载安装了多少文档集合)的导航大纲,点击某个节点,右边的内容区域就是文档的详细信息啦,非常直观。...看到这里你也许要问了,这跟我们平常切换到特定的文档窗口(比如一个PDF或者一个CHM文件),再ctrl + f查找有什么区别,不是多此一举吗?...space,因为其他软件很少用到这个组合键): Dash自带了丰富的API文档,涉及各种主流的编程语言和框架,全列出来很吓人的:ActionScript, Android, C++, Cappuccino, Cocos2D..., Cocos3D, Corona, CSS, Django, Groovy, HTML, Java, JavaFX, JavaScript, jQuery, Kobold2D, Lua, MySQL,...Node.js, Man Pages, Perl, PHP, Python, Ruby, Ruby on Rails, Scala, Sparrow, SQLite, Unity 3D, WordPress

3.3K111

Android中基于回调的事件处理

一、基于回调的事件处理概述 基于监听的事件处理机制,简单说就是为事件源(组件)添加一个监听器,然后当用户触发了事件后交给监听器去处理,根据不同的事件执行不同的操作。...对于基于回调的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的,或者说事件监听器完全消失了。当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件自己特定的方法将会负责处理该事件。...import android.view.MotionEvent; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; /** * @创建者...三、示例2 通过上面的学习不难发现,对于基于监听的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是分离的,当事件源上发生特定事件时,该事件交给事件监听器负责处理;对于基于回调的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是统一的...,当事件源发生特定事件时,该事件还是由事件源本身负责处理。

1.9K60

从0开始实现一个合成大西瓜

本项目主要用作cocos creator练手使用,所有美术素材和音频材料均来源于 http://www.wesane.com/game/654/%E3%80%82 感谢原作者,每一位游戏开发者致敬!...选择game场景,在左上角的层级管理器中可以看见场景的Canvas画布根节点cocos默认画布是横屏的960*640,可以选择根节点然后再右侧属性检查器中调整宽高为640*960 接下来创建背景层,我们在...先将脚本组件与节点关联起来,选择Canvas根节点,在右侧属性检查器中添加组件,然后选择刚才创建的这个Game组件 然后编写具体的代码逻辑,打开Game.js文件(建议使用vscode或者webstrom...修改Game.js添加一个属性fruitPrefab,其类型为cc.Prefab, // Game.js properties: { fruitPrefab: { default...此外,由于水果还包含一些特定的逻辑,我们可以添加一个Fruit脚本组件,虽然目前看起来还没有什么用 创建Fruit脚本组件与上面创建Game组件类似,然后选择刚才制作的prefab重新编辑,关联上Fruit

98910

专访 | Cocos王楠:H5游戏最大的短板是CP没有吃透用户的独特需求

文 | 手游那点事 | Aimee 近日,2016iWeb峰会在上海举办,会上,王楠就H5相关话题发表了主题演讲。...手游那点事:去年iWeb峰会上,和白鹭就H5游戏在商业和技术层面达成了合作,推出了“手机页游加速器”,如今成果如何?...手游那点事:在对H5游戏这方面的投入是怎样的?未来是否有新的计划? 王楠:科技拥有丰富的游戏产业生态布局经验,包括游戏引擎、技术支持、渠道接入、发行定制、教育和孵化等等。...在H5游戏领域,今年已经拿出的新产品包括Cocos Creator作为内容生产的核心,加上AnySDK for H5为开发商提供渠道接入和商业化服务,本质上都是节约CP的时间和降低开发成本,以集中精力制作出更优秀内容...未来在H5领域一方面会延续和完善原生游戏生态圈的布局,提供从教育、研发到上线的完整开发者服务体系。

1K50

Dash:程序员的的好帮手

上图便是Dash的API浏览器主界面:左侧边栏是各种编程语言以及框架(取决于你下载安装了多少文档集合)的导航大纲,点击某个节点,右边的内容区域就是文档的详细信息啦,非常直观。...看到这里你也许要问了,这跟我们平常切换到特定的文档窗口(比如一个PDF或者一个CHM文件),再ctrl + f查找有什么区别,不是多此一举吗?...Dash自带了丰富的API文档,涉及各种主流的编程语言和框架,全列出来很吓人的: ActionScript, Android, C++, Cappuccino, Cocos2D, Cocos3D, Corona..., CSS, Django, Groovy, HTML, Java, JavaFX, JavaScript, jQuery, Kobold2D, Lua, MySQL, Node.js, Man Pages...要添加API文档,打开软件配置界面,切换到Docset选项卡即可看到所有内置的文档列表,按需要自行下载即可(如果是自己制作的docset,双击即可导入Dash): ?

1.8K20

Cocos Creator 制作第一个游戏

Cocos Creator 制作第一个游戏 您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator...这时就可以松开鼠标按键,可以看到Canvas下面添加了一个名叫background的节点。当我们使用拖拽资源的方式添加节点时,节点会自动以贴图资源的文件名来命名。...()); // 不断重复 return cc.repeatForever(cc.sequence(jumpUp, jumpDown)); }, 这里用到了一些 Cocos2d-js...引擎中的 Action 来实现主角的跳跃动画,详情可以查询Cocos2d-js API....点击按钮后才会开始游戏 为游戏失败加入简单的菜单界面,游戏失败后点击按钮才会重新开始 限制主角的移动不能超过视窗边界 为主角的跳跃动作加入更细腻的动画表现 为星星消失的状态加入计时进度条 收集星星时加入更华丽的效果 为屏设备加入输入控制

1.9K44

微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》

二、游戏玩法 现在简单介绍一下即将开发的这个小游戏的玩法,很简单,游戏开始时我们需要控制鱼钩水里深处前进,当鱼钩勾到鱼时,小猫开始收鱼线,把鱼钩向上拉,直到拉出水面,在这回收的过程中,我们需要控制鱼钩尽量多的勾到鱼...3.在assets中创建脚本Hook.js,并将脚本作为组建添加节点Hook上 ?...添加的方法为,点击节点Hook,在属性检查器中,添加组件添加用户脚本组件Hook.js 4.在Hook.js脚本中添加如下代码,来让鱼钩动起来: start () { this.node.runAction...Hook节点添加一个空子节点节点名改为Camera。同时给这个节点添加组件,选择其他组件中的Camera,这就是我们游戏的摄像机了。...Camera作为Hook的子节点,这样就可以让镜头跟随鱼钩进行移动喽,而我们不需要额外再写什么代码。 2. Camera节点添加一个子节点,子节点类型为Widget,节点名改为HUD。

1.6K40

cocos creator鼠标键盘事件总结

最近忙着新项目,要着手学习Cocos Creator,翻遍网上资料,做一下总结,下面是我觉得写的不错文章,不用再去官网一个个查阅了,后期再遇到相关的知识在这篇文章下面添加,读者如果有其他方法或者本片文章没有提到过的...当鼠标或手指在B节点区域内按下时,事件将首先在B节点触发,B节点监听器接收到事件。接着B节点会将事件其父节点传递这个事件,A节点监听器将会接收到事件。这就是最基本的事件冒泡过程。...当鼠标或手指在C节点区域内按下时,事件将首先在C节点触发并通知C节点上注册的事件监听器。...// 添加单点触摸事件监听器 var listener = { event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, onTouchBegan: function (touches...// 添加多点触摸事件监听器 var listener = { event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE, onTouchesBegan: function (

2.1K51

Multitouch for Mac(多点手势增强神器)

Multitouch Mac版是Mac平台上的一款可以增强你的多点手势的神器。Multitouch Mac版可以让你将一个自定义的动作绑定到一个特定的魔力轨迹板或魔术鼠标手势。...图片Multitouch for Mac(多点手势增强神器)多点手势增强工具特色介绍Multitouch,轻松地将手势添加到macOS多点可让您将自定义动作绑定到特定的魔术触控板或魔术鼠标手势...Multitouch(以前称为TouchOven)轻松macOS添加更多多点手势,并自定义手势的功能。...Multitouch苹果软件是利用Magic Trackpad和Magic Mouse强大功能的优雅方式。multitouch mac 版亮点介绍随着越来越多的手势和行动列表免费更新。

1.1K20

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

手把手带您无忧上云

扫码加入开发者社群

相关资讯

热门标签

活动推荐

    运营活动

    活动名称
    广告关闭
    领券