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1
回答
iPhone
和
cocos2d
-在设备中运行时的间隔动作计时问题
iphone
、
cocoa-touch
、
opengl
、
cocos2d-iphone
我正在为我的各种应用程序使用
cocos2d
框架
,并且遇到了以下问题。我已经设置了一些动作和CallFuncND序列,动作设置了持续时间,当我在
iPhone
模拟器中运行它时,它的工作方式就像我期望的那样:转换需要我设置它们的时间量,并且它们以正确的顺序进行。当我在我配置的
iPhone
上测试它时,它在不到一秒的时间内播放完。正确的顺序,动作之间的时间是成比例的,但它都被压缩到一秒内。 有人知道为什么
cocos2d
动画在设备上会有不同的表现吗?我的代码都是类似于
雪碧
图效果演示的设置,不同之处在
浏览 1
提问于2009-04-15
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1
回答
从CCSpriteBatchNode更改sprite纹理
objective-c
、
cocos2d-iphone
我正在尝试改变我从SpriteBatchNode创建的
雪碧
的纹理。但我想改变
雪碧
的纹理,以显示卡的背面(因此它可以正面向上或向下播放),我有两个图像在CCSpriteBatchNode内。
浏览 2
提问于2011-05-03
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1
回答
在
cocos2d
中显示精灵的问题
python
、
cocos2d-iphone
这是我的可可代码: Layer.__init__(self) for i in r
浏览 5
提问于2013-06-05
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1
回答
裁剪节点和ccSpriteframe的区别是什么?
cocos2d-iphone
我们可以使用CCSpriteFrame的frameWithTexture通过CCSpriteSheet.but来裁剪帧,和这个CCSpriteFrame有什么不同?
浏览 4
提问于2011-02-07
得票数 0
2
回答
用于IOS OSX开发的Direct2D等效程序
c++
、
ios
、
macos
、
ipad
、
osx-mavericks
我正在为我的应用程序开发一个用户界面.我的大多数应用程序都是可移植的,就像用c++编写的那样,但是今天我开始考虑UI。它目前是用Direct2D编写的。我想知道在IOS(Ipad)和OSX(MAC)中是否有开发UI的等价物?提前谢谢。
浏览 0
提问于2013-09-30
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3
回答
Cocos2d
spritesheets和动画
ios
、
flash
、
animation
、
cocos2d-iphone
我有一个
雪碧
我需要动画,但
雪碧
是600x600与25帧-这成为一个相当大的spritesheet,实际上更大的
iPhone
将允许。怎样才能克服这个限制呢?动画在闪存和导出为
cocos2d
?这可能吗?
浏览 4
提问于2013-09-07
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2
回答
可移植与Spritekit
android
、
objective-c
、
ios7
、
sprite-kit
、
apportable
我正在尝试移植一个使用SpriteKit的项目,并且遇到了这些类的问题:支持SpriteKit吗?我该怎么办?
浏览 6
提问于2014-02-15
得票数 7
1
回答
Cocos2D
雪碧
片
ios
、
objective-c
、
xcode
、
cocos2d-iphone
、
ccsprite
我有一些
雪碧
床单,我使用的一个游戏,我正在制作,并寻求一些帮助,在内存管理与
雪碧
床单。最多有4个字符+其他项目
雪碧
工作表在任何时候都是活动的。我会更适合使用一个庞大的
雪碧
表来降低I/O调用吗?我应该什么时候装货?我可以手动卸载它们以提高性能吗? 谢谢!
浏览 1
提问于2013-08-19
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1
回答
使用TexturePacker和
Cocos2D
的自定义纹理尺寸
iphone
、
cocos2d-iphone
、
texturepacker
当我从POT切换到any size in ,per 时,
Cocos2D
开始抛出这个警告:
cocos2d
: WARNING: File: units_black-hd.pvr.ccz
cocos2d
: WARNING: For further info visit: http://www.coco
浏览 2
提问于2014-08-23
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1
回答
在Cocos2d-
iPhone
中围绕圆的圆周移动精灵
iphone
、
objective-c
、
cocos2d-iphone
我是
Cocos2d
的新手。我已经看过文档了,与使用基本的
Iphone
类如UIAnimation等相比,它看起来相当简单。谢谢。
浏览 2
提问于2010-05-07
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2
回答
在
Cocos2D
for
iPhone
中动画化
雪碧
片?
iphone
、
animation
、
cocos2d-iphone
、
sprite
我在Xcode 3.2.5中将
Cocos2D
0.99.5用于
iPhone
。对于动画化的
雪碧
片,似乎没有多少有用的信息。这就是我想要完成的一切。我在网上发现的一些关于信息的尝试是不可取的。我希望它能在我的
Cocos2D
版本中正常工作。谢谢
浏览 6
提问于2011-04-07
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1
回答
动画中的图像碰撞
ios
、
collision-detection
、
cgrect
当两幅图像接触到一个动作时,我试着做到这一点。从我所看到的来看,最好的方法是CGRecIntersectRect,当我让它在动画循环中处理一个图像时,它会非常好地工作。如果有人能帮我弄清楚,那么当这两张图片接触到一个动作时,那就太棒了![UIView beginAnimations:nil context:nil];[UIView setAnimationDuration:2]; [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationdidsto
浏览 3
提问于2014-02-27
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1
回答
根据box2d路径生成
雪碧
cocos2d-iphone
、
box2d-iphone
我正在使用
cocos2d
2.0制作一个基于路径的游戏,它将随机为玩家生成一个路径(曲率)。这个路径是使用box2d的b2EdgeShape创建的。片段着色器将比较白色精灵的alpha值和我必须显示的
雪碧
值,并将这两个值相乘。对于每个需要显示精灵的像素,乘法后的alpha值将是1,希望我能够达到我所期望的效果。我宁愿使用
cocos2d
2.0,它有OpenGL 2.0。我使用了静态的白色精灵来制作片段着色器,如果我能不断地在路径下得到白色的颜色,这种方法就能工作。谁能帮我指出正确的方向吗?
浏览 3
提问于2013-02-20
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1
回答
可可
框架
结构
cocos2d-iphone
我是
iPhone
开发的新手。它使用Cocoa
框架
,为了开发游戏,我们可以使用我知道的
Cocos2d
框架
,但我对这些
框架
之间的结构关系感到困惑。
Cocos2d
是可可的子类吗?另外,OpenGLES
框架
与
Cocos2d
有什么关系?谢谢。
浏览 1
提问于2012-05-11
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3
回答
有没有基于
Cocos2d
的开源
iPhone
游戏?
iphone
、
cocoa-touch
、
cocos2d-iphone
我想学习
Cocos2d
,看起来它是一个很好的
iPhone
游戏编程
框架
。那么有没有基于
Cocos2d
的开源
iPhone
游戏呢?
浏览 1
提问于2009-01-02
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2
回答
cocos2d
iphone
-游戏架构:物理VS。代码模拟精灵行为
iphone
、
cocos2d-iphone
、
chipmunk
我正试图找出如何使用
cocos2d
架构我的游戏。*1)通过在其背后的物理物体上施加力来移动它2)如果我只需要通过代码模拟运动,那么只有在发生碰撞时才使用物理。 我预先感谢你<3
浏览 2
提问于2009-09-06
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2
回答
如何将flash显示电影剪辑添加到starling sprite?
actionscript-3
、
flash
、
mask
、
movieclip
、
starling-framework
我使用starling
框架
,并且我想将flash.display.MovieClip添加到starling sprite? 我想在八哥
雪碧
上使用
面具
,但我没有找到怎么做。
浏览 0
提问于2012-11-02
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3
回答
将文本添加到
雪碧
中
iphone
、
cocos2d-iphone
、
iphone-sdk-3.2
如何将文本或字符添加到
雪碧
中。如果这是不可能的,有没有其他办法来达到同样的效果呢? 注意:我使用的是
COCOS2D
框架
。在
雪碧
的左下角。
浏览 2
提问于2010-08-04
得票数 1
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1
回答
CCsprites大小问题
cocos2d-iphone
、
ccsprite
我正在
iphone
5模拟器上测试我的游戏如果我用设置我的背景,
cocos2d
放大了这张图片。但是如果我这样做了,那么我得到了错误的background.contentSize,这种
雪碧
图的放大是可以停止的吗? 我还设置了[director enableRetinaDisplay:NO];
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提问于2013-05-24
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