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4
回答
cocos2d
子类化sprite来处理
触摸
?
、
、
、
、
我是
cocos2d
(-x)世界
的
新手。将sprite子类化以允许
触摸
检测
通常是一个坏主意吗?
浏览 0
提问于2012-07-06
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7
回答
如何在
cocos2d
中
检测
触摸
?
、
、
我正在使用
cocos2d
为iPhone开发一个2d游戏。 我在我
的
游戏中使用了许多小
精灵
(图片)。我想
触摸
两个相似类型
的
精灵
(图像),然后两个
精灵
(图像)都将被隐藏。如何在特定
的
精灵
(图像)中
检测
触摸
?
浏览 0
提问于2009-03-12
得票数 11
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2
回答
如何让
精灵
旋转
到
触摸
Cocos2d
、
、
、
我有一个箭头
精灵
,它在我
的
Cocos2d
游戏中用于瞄准。因此,我希望它指向用户
触摸
屏幕
的
位置。我如何对sprite
的
旋转
进行编程,使其
旋转
到用户
的
触摸
位置?谢谢!
浏览 1
提问于2011-06-14
得票数 0
1
回答
用CCRotateBy制作
Cocos2d
摇摆动画?
、
、
、
我是
Cocos2d
的
新手,正在寻求帮助。我希望在
触摸
实际
的
精灵
时完成此操作,而不仅仅是屏幕上
的
任何位置。就像现在一样,当我
触摸
屏幕上
的
任何地方时,它都会
旋转
360度(360度用于测试),但每次我点击屏幕时,我都会得到一个新
的
精灵
。 我<em
浏览 0
提问于2012-05-07
得票数 2
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1
回答
Cocos2d
:是单层添加节点更好,还是多层更好?
我有我
的
这个小游戏,它由主游戏屏幕和相当多
的
“窗口”组成,这些窗口出现在主屏幕
的
顶部。在大多数情况下,它只是一个窗口,超过90%
的
屏幕,有时窗口会打开另一个。现在,我
的
主屏幕是一个层,我拥有的每个窗口都是我从层中添加和删除
的
CCNode。我并没有在我
的
节点上使用任何
触摸
检测
。如果我想要触手可及
的
东西,那就是CCMenu。我确实添加了大量
的
CCSprites,如果这与此有关的话。我想知道这是不是一个好
浏览 1
提问于2011-09-07
得票数 0
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2
回答
CCPanZoomController +可
触摸
/可点击
精灵
我正在使用使我
的
“地图”(一个图像)可缩放和平移。在这个地图上,我希望有可点击/可
触摸
的
精灵
,当点击时,改变了
精灵
中
的
图像。问题是,当用户挤压屏幕(缩小/放大)时,他们可能会
触摸
精灵
,这会改变
精灵
的
图像,这是我不想要
的
。我有一个想法来解决这个问题,但是因为我是
Cocos2d
的
新手,我不知道如何实现它:我认为我可以
检测
到用户何时
浏览 2
提问于2012-08-23
得票数 1
3
回答
在
cocos2d
中
检测
sprite上
的
透明部分?
、
我是
Cocos2d
的
初学者。我有一个
精灵
,我想忽略对那个
精灵
透明区域
的
触摸
。我有不同
的
精灵
在彼此上,我想通过这种方式
检测
->如果
触摸
是在当前
的
精灵
边界框,那部分是透明
的
精灵
或没有?另外,
浏览 0
提问于2012-09-09
得票数 9
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3
回答
如何使用
Cocos2d
创建这样
的
游戏?
、
、
、
所以我开始在iphone上玩游戏开发,我决定开始使用
Cocos2d
作为我
的
启动引擎。所以首先我
的
问题是: 动画<
浏览 5
提问于2010-06-17
得票数 2
1
回答
无事件处理
的
触摸
检测
、
我正在使用
cocos2d
。我希望能够
检测
屏幕是否在特定时刻被
触摸
-也就是说,我希望在特定时刻
检测
触摸
的
存在,而不是在事件发生时拦截它。原因是我正在制作
精灵
的
动画,并且想要确定
精灵
是否应该继续移动-如果屏幕仍然被
触摸
。我不能使用ccTouchesEnded,因为每次动画开始时,我将isTouchEnabled设置为false,因为我还希望用户能够在屏幕上快速点击来移动
精灵
,但如果他们点击得太快,就会在
浏览 0
提问于2012-03-07
得票数 1
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1
回答
CGRect随CCSprite
旋转
而变化?
、
、
、
我试图使用以下方法缩放和
旋转
CCSpriterectangleSprite.scaleY=(touch1.y-touch2.y)/100; 但是,当我缩放或
旋转
精灵
时,它
的
CGRectIntersectsRect扩展到覆盖整个
旋转
区域,并且通过CGRectIntersectsRect进行碰撞
检测</e
浏览 2
提问于2011-12-28
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Cocos2d
检测
特定
精灵
上
的
触摸
、
、
、
我有这个
精灵
,我试图
检测
用户是否
触摸
它,并发布NSLOG。我读过一些关于在stackoverflow上
检测
精灵
触摸
的
cocos2d
帖子,但我有点困惑,不太理解。任何帮助都将不胜感激。我将在下面发布我
的
精灵
。
浏览 0
提问于2013-05-23
得票数 2
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3
回答
Cocos2d
:
检测
旋转
的
精灵
上
的
触摸
?
如何
检测
旋转
的
CCSprite上
的
触摸
?我熟悉使用ccTouchesBegan和contentSize,anchorPoint等让
精灵
检测
触摸
是否在其范围内
的
一般技术……但是一旦
精灵
旋转
了某个角度,我就不确定该如何继续了。我希望sprite本身能够
检测
到
触摸
(封装),并通过委托将事件报告给另一个对象。 如果有人有什么代码要分享的话...那就太好了。
浏览 1
提问于2010-07-18
得票数 4
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2
回答
仅在边缘形状上进行
cocos2D
碰撞
、
我正在和iOS一起开发一个
cocos2D
游戏。我
的
游戏很简单,有水平,还有
旋转
的
精灵
。
精灵
需要从头到尾,而不失去生命。所以我有两种可能性:基于Tilemap
的
二维像素级,在英雄
精灵
包围框
的
边缘进行碰撞
检测
,以及tilemap冲突。2°)将是更好
的
图形,更好
的
用户体验(没有物理,只有碰撞): 基于矢量图形/ SVGcollisi
浏览 4
提问于2011-11-29
得票数 1
1
回答
Cocos2d
:如何将父
精灵
和子
精灵
围绕一个圆周
旋转
?
、
、
我正在尝试创建一个可
旋转
的
精灵
。
旋转
将由一个能够沿着圆
的
圆周移动
的
子
精灵
控制。 我在想这样
的
事情(我不能发布图像,让我试着描述它):我基本上有一块我想要
旋转
的
矩形块。与此块相连
的
是一个旋钮,它将控制块
的
旋转
。这个旋钮被放置在距块半径40px
的
位置,它应该只能沿着这个虚拟圆
的
圆周移动。用户将能够
触摸
旋钮来
浏览 0
提问于2012-03-13
得票数 0
回答已采纳
4
回答
检测
CCSprite上
的
触摸
、
、
、
、
我是
cocos2d
的
新手,所以请原谅我
的
无知,但我想知道如何
检测
精灵
何时被
触摸
,并在它被
触摸
时调用一个方法。我像这样定义并添加了我
的
sprite:[infoButton setPosition:CGPointMake(450, 290)];我关注
浏览 1
提问于2011-10-25
得票数 2
回答已采纳
3
回答
在
cocos2d
中
检测
sprite
的
触摸
、
、
我对CCSprite进行了子类化,以
检测
对自身
的
触摸
。进一步
的
日志显示,这是我添加到world层
的
最后一个
精灵
。 为什么我添加
的
最后一个
精灵
会自动反应
触摸</
浏览 2
提问于2012-07-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Cocos2d-x和处理
触摸
事件
、
、
、
我有我
的
精灵
在屏幕上,我有一个向量,存储每个
精灵
。确定哪个
精灵
被
触摸
的
最好方法是什么?我是否应该存储
精灵
所在位置
的
坐标(在
精灵
类中),当我获得事件时,通过查看向量并获取每个
精灵
的当前坐标,来查看用户
触摸
的
位置是否就是
精灵
所在
的
位置?(
cocos2d</e
浏览 1
提问于2013-06-28
得票数 1
2
回答
如何识别非规则
精灵
图像
的
触摸
?
、
、
我有一个
精灵
,如果它被
触摸
,
触摸
应该被识别。我使用坐标来做到这一点。我得到了
精灵
图像
的
坐标(min x,min y,max x,max y)。但是
精灵
图像不是矩形
的
。因此,即使我
触摸
精灵
外部和矩形边界内
的
坐标,也可以识别
精灵
。但对于我
的
应用程序,我只需要识别sprite即可。所以,我只需要获取
精灵
的
坐标,但它不是规则形状。我在我
的</em
浏览 0
提问于2010-03-23
得票数 1
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2
回答
如何在
cocos2d
中
检测
旋转
的
sprite上
的
触摸
我已将
精灵
旋转
到90度。我检查了
旋转
的
精灵
的
触摸
位置,如下所示:if(CGRectContainsPoint(r, location)) NSLog(@&
浏览 1
提问于2011-10-03
得票数 1
1
回答
移动一个带有
触摸
的
精灵
开始了,在obj - c中进行强制转换和参数?
、
、
、
几天来,我一直在阅读一本关于ios5
的
cocos2d
框架
的
书,并开发了一个小游戏,这本书将带您完成这个小游戏。要在这个游戏中控制
精灵
,你可以使用加速度计: -(void) accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAccelerationx轴加速/减速,但使用
触摸
输入而不是加速度计,并且
触摸
按住
的
时间越长,速度就越快?因此,向右
触摸
会慢慢地将
精灵</
浏览 0
提问于2012-06-18
得票数 1
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