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回答
CodenameOne
IOS
构建
失败
...
未知
的
图像
类型
%
0
我
的
应用程序正在编译Android版,但不支持
IOs
版
iOS
Build Error Thu Dec 20 2018 21:46:07 GMT-0600 (Central Standard Time)
iOS
Build Error Thu Dec20 2018 21:49:24 GMT-0600 (Central Standard
浏览 23
提问于2018-12-21
得票数 1
1
回答
CodenameOne
的
iOS
构建
失败
、
、
大约一个月前,我已经
构建
了我
的
应用程序
的
iOS
版本。然后在UI中添加了一些额外
的
消息,用安卓版本进行了测试,现在当我重新
构建
iOS
版本时,它似乎
失败
了。错误日志位于:The following build commands failed: CompileC build/Build/
浏览 4
提问于2017-09-06
得票数 1
2
回答
未知
类型
名称'NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN‘在NSZone.h中
、
、
、
、
我正在尝试
构建
一个框架,并使它在
iOS
模拟器中运行。它
构建
得很好,没有添加任何自定义框架。我通过CocoaPods添加了一个框架,它开始抛出语义问题,并分析与FoundationFramework相关
的
错误。不知道所有的错误都会发生。 Developer/SDKs/iPhoneSimulator13.5.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.fr
浏览 8
提问于2020-08-24
得票数 0
1
回答
缺少包标识符。X没有捆绑标识符。在生成设置编辑器中为PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER添加一个值
、
我正在尝试使用一个代码名来
构建
IOS
发布版本,但由于缺少product_bundle_identifier,它一直
失败
。我已经按照删除了. .
codenameone
/iosCerts文件夹,但是仍然会得到错误。 这些证书看起来很正常,但我无法找到答案。大约一周前,我能够
构建
一个版本,但是在试图上传我
的
版本到after之后,我不得不增加版本号。在那之后,它因某种原因而破裂。
浏览 4
提问于2022-04-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
当项目包含资产目录时,Xcode 11-beta3
构建
失败
: error: Unitory参数‘--development’
试图将包含资产目录
的
现有项目迁移到Xcode11 11/
iOS
13 13。项目在Xcode 10.3下
构建
并运行良好,但是,当我试图在Xcode 11-beta3下编译它时,它会
失败
,并收到以下消息: 命令CompileAssetCatalog
失败
,退出代码为非零
浏览 1
提问于2019-07-12
得票数 1
2
回答
无法在
iOS
中编译颤振应用程序,因为image_picker_
ios
、
我正在用
iOS
编译我
的
应用程序,并得到以下错误语义问题(Xcode):具有“retain(或strong)”属性
的
属性必须为对象
类型
/Users/FLTImagePickerPlugin_Te st.h:36:
0
语义问题(Xcode):无法找到“/Users/vikkasmiittal
浏览 24
提问于2022-07-20
得票数 1
1
回答
无法将Codename One
IOS
Build发送到Build Server
我在尝试将我
的
IOS
调试版本发送到
构建
服务器时遇到了一个问题。
构建
iOS
原生应用程序需要来自苹果公司
的
证书和适当
的
密码!现在,Android build发送工作正常,但
IOS
build在我尝试将其发送到服务器时
失败
,并在我
的
Netbeans控制台上显示此错误!
构建
之前运行良好,我
的
证书和配置配置文件仍然有效,并以正确
的
路径存在于我
的
浏览 9
提问于2017-01-06
得票数 1
1
回答
iOS
: float16_t在模拟器上不工作
、
我试图在我
的
float16_t应用程序中使用
iOS
类型
来节省内存空间。它似乎完美地工作在设备上,但它没有建立在模拟器上。在模拟器
构建
中,它
失败
了 这个能修好吗?这样我就可以在模拟器上使用那个
类型
的
了吗?
浏览 0
提问于2016-01-01
得票数 2
回答已采纳
2
回答
代号1-
iOS
调试生成安装
失败
、
通过“发送
iOS
调试
构建
”命令,我成功地获得了我
的
应用程序
的
调试版本。我使用了64位iPad mini 2(您可以验证有64位架构)不正确,将UPDATE 3作为测试设备,所以我没有添加
ios
.debug.archs
构建
提示。::487:不正确
的
体系结构__MobileInstallati
浏览 3
提问于2018-01-10
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在本地代号为android
的
版本中包含cn1lib?
、
、
、
、
为此,我仍然在检查它
的
可行性和所需
的
工作量(因为我将不得不将一些本地库绑定从react-native移植或开发到
codenameone
,因为
codenameone
遗漏了我
的
一些需求,例如socket.io免费
的
codenameone
构建
云服务仅限于1Mb
的
应用程序,我必须在本地进行测试
构建
(只有几个测试类和谷歌地图cn1lib
的
使用,我
的
测试应用程序已经超过了1Mb
的</e
浏览 3
提问于2018-03-12
得票数 2
1
回答
如何在Caffe
IOS
中解决
未知
的
层
类型
?
、
、
、
1.我从下载源代码,并将caffe
构建
为
IOS
和IPhone
的
静态库。2.创建示例演示代码和Linked Caffe static lib(.a)并执行代码。3.现在我得到了运行时错误4.我搜索了很多次,在
浏览 0
提问于2015-07-04
得票数 1
0
回答
导入"ADAL/ADAuthenticationContext.h“时
iOS
项目生成
失败
、
、
我有一个react-native项目,我正在尝试将Adal-
iOS
添加到其中。我正在尝试使用微软
的
官方插件。 在通过CocoPods导入库之后,我终于能够
构建
项目了。但是,现在,当我尝试使用时,当我导入"ADAL/ADAuthenticationContext.h“时,
构建
失败
。错误消息为: /ADAL/ADAuthenticationContext.h:127:12:
未知
类型
名称'WebViewType‘。_webVi
浏览 10
提问于2016-12-22
得票数 0
1
回答
在UIImagePickerController上坠毁,
未知
=-11800
、
在iPhone 5S上用
iOS
8.3进行繁殖。它使用代码-11800 (即AVErrorUnknown )
失败
。相机:捕捉静止
图像
错误(错误Domain=AVFoundationErrorDomain代码=-11800“操作无法完成”UserInfo=
0
x175672140 {NSUnderlyingError=
0
x176655c00“操作无法完成。,NSLocalizedFailureReason=An
未知
错误发生(-16800),NSLocalizedDescription=The
浏览 4
提问于2015-06-02
得票数 3
1
回答
第一个安卓应用程序
的
CodeNameOne
构建
提交错误
我刚刚尝试创建一个Demo
类型
的
新项目(Kitchen ),并尝试将它(Android
构建
)提交给Server,但是它给出了下面的套接字错误。 这里是Eclipse
的<
浏览 2
提问于2016-07-12
得票数 1
1
回答
Active developer路径(\"/Applications/Xcode10.1.app/Contents/Developer\")不存在
、
、
当我试图将
IOS
应用程序
构建
到
CodenameOne
服务器时,我遇到了一个问题,我得到了以下错误: 从git --version ("/Applications/Xcode10.1.app/Contents/Developer")中提取git版本
失败
(“xcrun: error: active developer路径(”/Applications/Xcode10.1.app/Contents/Developer“)不存在\n
浏览 2
提问于2021-04-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Bash:在Java属性文件中增加版本号(代号One version)
、
我有一个Netbeans项目(它是一个代号为One
的
项目),它执行build.xml ant
构建
脚本。我修改了该build.xml,以便为一些目标执行外部bash脚本,例如: <target name="build-for-
ios
-device" depends="clean,copy-
ios
-override: codename1.version=1.102 在属性文件
codenameone
_settings.properties中。正如您可以猜到
的
浏览 15
提问于2019-05-25
得票数 1
2
回答
尝试使用WinObjC转换
iOS
项目,但遇到缺少sys/tyes.h错误
\bin\vsimporter.exe (使用默认设置),并且.sln文件似乎
构建
成功,但是当我尝试运行模拟器(在Win32解决方案平台上,调试
构建
)时,我收到一堆错误。大多数错误涉及
iOS
8.4SDK中缺少
的
文件(sys/tyes.h):错误'sys/types.h‘文件找不到我应该包括
iOS
8.4任何帮助/建议都是很棒<
浏览 0
提问于2015-08-08
得票数 2
1
回答
Xcode 5.1 -
iOS
7.1错误
、
、
我已经成功地用xcode 4.5和
iOS
6.1SDK
构建
了一个应用程序。但昨天我将Xcode更新为5.1。现在,当我试图
构建
用于发布
的
版本时,它会抛出许多错误。 语义问题-
未知
类型
名称‘_int64 64_t’、
未知
类型
名称‘_int64 32_t’、
未知
类
浏览 9
提问于2014-03-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在Android上,Display.getInstance().openGallery()不允许多个选择
下面的代码允许在
iOS
和模拟器上选择多个
图像
。在Android上,将打开“画廊”窗口,但只能选择一幅
图像
--即使您长时间按下。如果您手动打开图库(在
codenameone
应用程序之外),那么多个选择是可用
的
。 if(e !String[] files = (String[])e.getSource(); fo
浏览 0
提问于2018-11-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为Mac
构建
MonoGame框架
、
、
我使用
的
是Windows7,使用
的
是github提供
的
最新版本
的
MonoGame以及MonoDevelop 3.0.3.2。当我尝试在MonoDevelop中加载项目解决方案时,加载
失败
,并显示以下错误:无法加载具有
未知
项
类型
'{948B3504-5B70-4649-8FE4-BDE1FB46EC69};{FAE04EC
0
-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}‘
的
项目MonoGame.Framework.
浏览 2
提问于2012-07-04
得票数 0
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