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在Unity3D中实现热力图、风向图、温度图效果(Unity3D)

  大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。...一、前言 因一个任务要完成如何在Unity上面实现热力图的效果,所以百度了很久,发现资料很少,现在就把我总结的如何在Unity上面基于Canvas实现热力图效果的实现过程分享出来, 此前转载了一篇主要讲的是如何根据数据值...,在Canvas上重新绘制RGBA的值,完成热力图的绘制,不过用的是H5写的,我修改了一下,用C#重写的 效果图: 项目源文件已经上传CSDN: https://download.csdn.net/...download/q764424567/13109963 二、参考资料 1.基于Canvas的热力图绘制方法【http://www.blueidea.com/tech/web/2010/7933.asp 】 2.Unity...OpenGL)实现“阴阳师画符”、划线功能【https://blog.csdn.net/yuanhandsome/article/details/78366250】 三、正文 实现过程: 1.首先从文档中解析数据

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    DRL在Unity自行车环境中配置与实践

    深度强化学习报道 来源:CSDN Blog(洛阳羊肉汤-真香) 编辑:DeepRL 在强化学习的发展中,游戏领域无疑是最好的研究环境,而最近强化学习在无人驾驶等决策等相关领域也有了广泛的研究。...本文讲述则用深度强化学算法(DRL)在unity环境中制作完全基于物理引擎的无人驾驶自行车学习以及相关流程。文章主要面向研究强化学习的人,而不是unity开发者。...是的,我做的这个是虚拟环境中实现的,但是目前很多强化学习在现实中的应用都是先在虚拟环境加速训练,再迁移到现实,比如anymal机器狗,树枝做的机器人等等。...而这只是一个轮子的,自行车有两个轮子,那就需要两个Wheel Collider,在unity项目中,也就是front(前轮)和rear(后轮) ?...在unity中,做好的自行车长下图这个样子: ?

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    Unity3D | 经典小游戏Pacman

    地图介绍 ❥除了音效,游戏地图上的元素有: ❀普通糖豆(玩家通过移动,经过的普通糖豆会被吃掉,获得积分) ❀特殊糖豆(玩家吃到后,可以让所有敌方停止移动,产生幻影效果) ❀隔离墙(相当于迷宫的墙,在两堵墙之间的间隙才能移动...吃到特殊糖豆(大糖豆),可以让所有敌方停止移动,产生幻影效果,相当于无敌效果的反作用,使自己在某段时间内不会被攻击,延长了玩家的存活时间,可以通过概率设计更改玩家的存活率。...⭐️相关知识 在学习的过程中,几个比较重要的知识点就是:预制体、克隆体、精灵渲染器、渲染层级、脚本、碰撞检测、触发检测、AI设计、UI设计、固定物理帧… ⭐️版本说明 小虾采用的是Unity一个较新的版本...可以和我一样在Unity Hub里面安装,Hub感觉挺好用的。...Pacdot : MonoBehaviour { public bool isSuperPacdot = false; private void OnTriggerEnter2D(Collider2D

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    在Unity3d中如何使用MVC框架(Unity3D)

    MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。...即使在Web中因为http壁垒的原因导致真正的实现有点走样,但是原理核心和思路哲学却是不变的。 最后是策略模式。...策略模式是View和Controller之间的关系,Controller是View的一个策略,Controller对于View是可替换的, View和Controller的关系是一对多,在实际的开发场景中...fr=aladdin&fromid=85990&fromtitle=MVC 四、Unity中使用MVC 本篇文章主要是讲一下我是如何在Unity中使用MVC模式,MVC模式肯定不能照搬进Unity中...在Unity中应用MVC模式已经讲解完了,MVC模式其实就是多种设计模式的结合体,也是三层架构的改良产品,基本原理就是把业务逻辑、功能实现、数据给分开来,利于增加功能,和维护。

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    Unity中进行碰撞检测的基本方法、原理与实现例子

    Unity中进行碰撞检测的原理在Unity中,碰撞检测是基于物理引擎进行的。Unity使用了一个基于迭代的动态模拟物理引擎,用于模拟刚体(Rigidbody)的运动和碰撞效果。...开启2D物理引擎在Unity中,首先需要开启2D物理引擎。...添加物理组件要将物体添加到物理引擎中,需要给物体添加物理组件。在Unity中,常用的物理组件有以下几种:Rigidbody2D:给物体添加刚体,使其具有刚体性质,受到物理引擎的控制。...Collider2D:添加碰撞器,用于检测碰撞。可以通过在Inspector窗口中选择物体,然后点击Add Component按钮来添加相应的物理组件。...可以在C#脚本中使用这些事件来编写碰撞检测和响应的逻辑。常用的物理属性在Unity的2D物理引擎中,还有一些常用的物理属性可以使用。

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    100天教程:在Unity中为敌人创造AI动作

    昨天,我们研究了rigs模型和Unity的mecanim系统(我应该学但在 Survival Shooter 教程中忽略了...) 今天,我们将在创建animator控制器后继续下去。...正如你可能记得的那样,Unity为我们提供了一个AI pathfinder(人工智能寻路器) ,可以让我们的游戏对象朝着一个方向移动,同时避开障碍物。...我们将在我们的动画中添加一个事件,在我们的脚本中调用一个函数。 我们有两种做法。...在 动画(Animator) 标签中,在选择我们的 Knight Animator Controller,在Animator面板中点击Attack1 并选择Animation 选项卡打开它。...为此,我拖出Animation标签,并将其停放在窗口中的其他地方,如下所示: 在游戏hierarchy面板中选择我们的Knight对象,然后你可以注意到,在 animation选项卡中,播放按钮现在可以点击

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    在Unity中设置网络代理服务器

    在Unity中设置网络代理可以帮助我们在开发游戏时进行网络调试、访问网站或提高网络连接速度。下面是一些简单的步骤,教我们如何在Unity中设置网络代理。...步骤1:打开Unity编辑器首先,确保我们已经安装了Unity编辑器。在我们的电脑上找到Unity图标,双击打开编辑器。...步骤2:进入“编辑器首选项”在Unity编辑器的菜单栏中,点击“编辑器”选项,然后选择“首选项”。...步骤4:添加代理设置在外部工具选项卡中,找到“HTTP代理服务器”和“HTTPS代理服务器”下的文本框。在这里,我们可以输入我们的代理服务器地址和端口号。...步骤5:保存设置在代理设置完成后,点击窗口底部的“应用”按钮,然后关闭首选项窗口。我们的代理设置将立即生效。现在,我们已经成功在Unity中设置了网络代理。

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    Unity2D游戏对象的渲染顺序

    渲染顺序 在Unity2D中,与渲染顺序相关的主要设置及其优先级排序如下: Sorting Layer Sorting Layer的层级决定了大的渲染顺序。层级值越高,渲染越靠后。...所以在Unity2D中,Sorting Layer和Order in Layer的组合优先级最高,其次是Z Position和Camera Settings,然后是Renderer Components...相机的Z为啥是-10 在Unity中,相机的z坐标值为-10是一个默认值和约定俗成的设置。 主要原因有以下几点: 相机默认是从屏幕正面向场景深处拍摄,所以z坐标理应为负值。...在Unity2D中,z轴表示物体的层次关系和绘制顺序,而不代表真实的3D空间中的z轴高度。 Unity2D中的碰撞检测是基于物体的2D碰撞体(Collider2D组件)进行的。...所以在Unity2D环境中,物体的z轴顺序不会影响它们之间的碰撞检测和处理。 只要碰撞体在2D空间发生重叠,就会碰撞,与z轴无关。

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    怎样在 Unity 中创建 UI

    UI-Unity ---- 在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。...Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。...在层级视图『Hierarchy』右键然后选择 UI -> Canvas。 UI-2 在 unity 中对于所有的 UI 组件都需要 Canvas 。本质上,canvas 是你放置 UI 组件的容器。...在层级视图的 Canvas 上右键然后选择 UI -> Text。 当 text 组件被创建的时候,你会注意到你可以移动它,就像在 unity 中其他任何游戏对象一样。...UI-6 我的界面如下: UI-7 你可能最先注意到我们在文本框中使用的 tag。Unity 中可以使用富文本,它允许你使用标记 tag 值来修改文本的外观。在本例中,我们指定粗体,红色字体。

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    List.append() 在 Python 中不起作用,该怎么解决?

    在 Python 中,我们通常使用 List.append() 方法向列表末尾添加元素。然而,在某些情况下,你可能会遇到 List.append() 方法不起作用的问题。...问题描述虽然 List.append() 方法通常在 Python 中运行良好,但在某些情况下,它可能无法正常工作。以下是一些可能导致 List.append() 方法不起作用的情况:1....变量重新赋值在 Python 中,列表是可变对象,也就是说,它们可以通过引用进行修改。...列表作为函数参数另一个导致 List.append() 方法不起作用的常见情况是将列表作为函数的参数传递。在 Python 中,函数参数传递是通过对象引用实现的。...结论List.append() 方法在 Python 中通常是一个方便且常用的方法,用于向列表末尾添加元素。然而,当遇到某些情况时,它可能不起作用。

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