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2
回答
Collider2D
冲突
在
Unity
中
不起作用
、
、
private void OnTriggerEnter2D(
Collider2D
other) {
浏览 42
提问于2019-11-11
得票数 0
2
回答
在
没有碰撞的情况下销毁物体?
、
想知道
在
没有与任何物体碰撞的情况下是否有可能摧毁一个物体?我试着告诉
unity
“如果与方格发生
冲突
,则销毁对象(仅用于测试),否则销毁对象”。(
浏览 25
提问于2019-08-04
得票数 0
1
回答
统一:
在
特定的背景瓷砖上创建2D链接
、
、
我试图
在
Unity
5.3
中
创建一个2D TopDown(像Zelda或Pokemon)游戏。我用瓷砖()创建了一张地图,上面有层层的精灵(绿色背景代表草,一层有树,一层有水,一层有物品.)等然后我添加了一个带有动画的播放器和一个RigidBody。试着
在
树层上加入蜘蛛。我想在树层的每一块瓷砖上创建它们。你能指引我吗?我试着
在
预制
浏览 2
提问于2016-03-08
得票数 0
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1
回答
在
另一个画布
中
重叠have
collider2d
对象时,
Unity
按钮单击
不起作用
、
、
、
我正在用
Unity
开发一款2d游戏。我有一个弹出式设置对话框,当玩家单击设置按钮时,它就会出现在其他对象的屏幕上。游戏对象具有
Collider2d
组件,如果按钮位于具有
Collider2d
组件的游戏对象上,则按钮单击操作
不起作用
。我使用不同的层和画布,我设置了z index -20甚至更多,但结果是相同的按钮点击
不起作用
。
浏览 2
提问于2016-03-28
得票数 0
1
回答
玩家进入下一关时不会与门相撞
、
我正在尝试让我的播放器能够走到2D门,通过按下我设置的“使用”按钮与之交互,并加载下一关,当播放器与我制作的blackDoor发生
冲突
时,它不会显示我设置的文本,也不会在按USE键时加载关卡。我写了一个java脚本,也
不起作用
。我做了一个全新的关卡,放到levelToLoad上,没有起作用。我没有删除任何文本(看看它是否有帮助)。
浏览 6
提问于2019-07-13
得票数 1
3
回答
Collider2D
和Rigidbody2D,他们是怎么工作的?
、
几天前,我
在
Photoshop
中
创建了一个简单的基础和一个简单的字符,并将它们导入
Unity
3D。每当我使用我上面的代码,角色就会从场景
中
掉下来。就像这个角色没有什么可依靠的。经过思考,这是有意义的,因为我真的没有让玩家明白他应该站在某件事上,所以我开始阅读这个问题,我意识到有一个叫做
Collider2D
和Rigidbody2D的东西。我将rigibody2d应用于我的角色图片,
Collider2D
应用于地面图片,但每当我播放该项目时,重力会使我的角色下降。这是我的问题: 我如何让rig
浏览 0
提问于2014-02-24
得票数 1
1
回答
有没有办法让一个游戏对象
在
触摸另一个游戏对象时暂停?
在
unity
的c#上?
、
注意:我刚开始使用
unity
,也刚开始用c#编程,所以请尽量用一种简单易懂的方式来解释。Rainbow_1.transform.position;} private void OnTriggerEnter2D(
Collider2D
浏览 0
提问于2021-10-07
得票数 1
3
回答
为什么我要获得Null引用异常,尽管我要检查对象是否为null来执行某项
、
、
所以
在
多人游戏中使用光子,我希望鸟与地面或管道相撞,而不是与敌人的鸟.i.e.,忽略敌人的鸟碰撞。我想出了办法,下面的代码。因此,我用名为"BirdClass“的名称标记了这只鸟,
在
开始时,我第一次使用了以下代码来忽略coillision: { Physics2D.IgnoreCollision(playerBird.GetComponent<
Collider2D
>(), GetComponent&
浏览 0
提问于2022-01-18
得票数 0
1
回答
销毁单个列表成员
、
、
我想要摧毁那些与此脚本相
冲突
的转换。剧本:{ for(var i = 0; i < keys.Count; i++)
浏览 0
提问于2014-12-07
得票数 0
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2
回答
将播放器与触发器碰撞并使播放器返回主菜单的问题
我
在
玩家碰撞的地方做了一个触发器,它进入主菜单(场景0),它就
不起作用
了。我
在
c#中使用
unity
:using UnityEngine.SceneManagement; public void OnTriggerEnter2D(
Collider2D
other) if
浏览 5
提问于2020-04-18
得票数 0
3
回答
Jigsaw拼图代码未运行
、
我正在尝试
在
Unity
中
创建一个拼图游戏,复制一个由“游戏设计HQX”提供的YouTube教程。我写出了教程第一部分的所有代码,
Unity
不会运行它,我不明白为什么。mousePosition); } private void OnTriggerEnter2D(
Collider2D
transform.position = other.gameObject.transform.po
浏览 2
提问于2017-08-01
得票数 0
1
回答
当玩家与另一个物体碰撞并按下键时,是否有添加点的方法?
、
、
、
现在,不管箭头是否与按钮发生
冲突
,只要键按下,就会添加一个点。using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI; } } ScoreManager.Instanc
浏览 6
提问于2021-12-17
得票数 0
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2
回答
自定义物理问题中的碰撞
、
我是
Unity
的新手。正如标题所示,我
在
游戏中遇到了正确的碰撞问题。我使用来自
unity
:https://
unity
3d.com/learn/tutorials/topics/2d-game-creation/scripting-gravity?
在
我的游戏中,我
在
残障碰撞
中
遇到了困难。 例如,当我使用 Physics2D.IgnoreLayerCollision (8, 9); 它不会改变任何东西,两
浏览 13
提问于2019-03-31
得票数 0
3
回答
Unity
OnTriggerEnter2D未注册
、
、
、
我刚开始使用
unity
,
在
注册触发器
冲突
时遇到了真正的问题。public void OnTriggerEnter2D(
Collider2D
other) print("collide"); { }我
在
两个项目上都有2D多边形对撞机和刚体。
浏览 0
提问于2020-08-20
得票数 0
2
回答
目标目标半径的联合检测
、
我试着制造一个
在
3分之间移动的攻击剑。人物手中的主要位置,秋千的顶部和秋千的底部。在那之后,它又回到了手上。我使用了一般的“跳跃式地面检查”代码,并对其进行了一些修改,因为
在
循环中使用“移动到”从来没有完全命中到下一个阶段。
浏览 4
提问于2017-01-13
得票数 1
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2
回答
GameObject未检测到与地板的
冲突
、
、
、
我的GameObject开始
在
地板上休息。isKinematic被设置为真,并且触发器
在
盒子对撞器上被设置为真。{ { Debug.LogCollisionDete
浏览 0
提问于2016-11-27
得票数 0
2
回答
当isTrigger为真而不是通过时,碰撞对象弹出
在
发生某种碰撞之前,我已经通过一些游戏对象来设置isTrigger属性,但是尽管该属性是真实的,但与该对象的
冲突
仍然发生。isTrigger = false; }与object1的
冲突
总是
在
更新1 我刚刚意识到,根据我停止游戏的时间,isTrigger值
在
检查器
中
是正确的还是错误的。例如,如果我
在
Obje
浏览 4
提问于2016-04-19
得票数 1
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2
回答
如何判断哪个对撞机发生了碰撞?
、
我找不到任何好的方法来区分代码
中
的哪个是哪个。 { Zombie zombie = collider2D.gameObject.GetComponent&l
浏览 0
提问于2019-04-08
得票数 2
1
回答
允许游戏对象从对撞机
中
通过,但不能返回到统一
中
。
、
在
我的游戏中,我有敌人向玩家发射射弹,只有通过引导他们进入一个结构,才能摆脱他们。一个我的敌人发射炮弹的例子。这导致抛射物
在
产生时与结构发生爆炸/碰撞。我试着想办法
在
几秒钟内使弹丸上的对撞机失效,但我没能把计时器调好。我也认为这可能会引起一些奇怪的游戏问题。void Update () { } private void On
浏览 0
提问于2018-09-11
得票数 3
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1
回答
Unity
2d盒子对撞机不触发C#
、
、
使用
Unity
4.3.4f Debug.Log ("Collision: " + collider.name);理论上,这当然应该
浏览 4
提问于2014-04-07
得票数 2
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