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该数据集所包含的数据是以 "等水厚度 "为单位,以厘米为单位表示水的垂直范围的质量偏差。更多细节请参见提供者的月度质量网格概述。...每个中心都是GRACE地面系统的一部分,并产生本数据集所使用的二级数据(球面谐波场)。输出包括重力场和用于计算它们的纠偏场的球面谐波系数。由于每个中心独立产生系数,结果可能略有不同。...对大多数用户来说,建议使用所有三个数据集的平均值。更多的细节请见供应商的选择解决方案页面。 注意 由于GRACE观测的采样和后处理,小空间尺度的表面质量变化往往被削弱。...因此,用户应将GRCTellus陆地数据乘以NASA/GRACE/MASS_GRIDS/LAND_AUX_2014上的比例网格。...由球面谐波Level-2数据处理的GRCTellus陆地网格不适合准确量化格陵兰岛或南极洲、冰川和冰盖的冰量变化。对于这些地区,建议使用JPL的mascon解决方案,可作为以下图片集。
GRACE Tellus月度质量网格提供了相对于2004-2010年时间平均基线的月度引力异常值。该数据集所包含的数据是以 "等水厚度 "为单位,以厘米为单位表示水的垂直范围的质量偏差。...该数据集利用空间和时间上的先验约束,以等面积的3°x3°球盖质量浓度(mascon)函数来估计全球每月的重力场,以尽量减少测量误差的影响。没有对数据进行额外的经验性去分化过滤。...这使得mascon场的信噪比比传统的球面谐波解决方案更好。 备注 位于海岸线上的马斯克包含陆地和海洋的混合信号。...这个数据集的一个版本,在后处理步骤中应用了海岸线分辨率改进(CRI)过滤器,以分离每个陆地/海洋mascon中的陆地和海洋部分的质量。...这些数据以1/2度的纬度网格表示,但它们代表了3x3度的等面积上限,这也是JPL-RL05M目前的原始分辨率。
我们都知道节约用纸,页边距的存在虽然浪费了一点纸张,但从美观或者打印的角度上页边距都带来一定的好处。在讲解LCD时钟的细节部分,就有点像设置页边距的赶脚......从上一篇博文我们了解了,LCD是显示过程是填充像素,也就是一行一行的填充直到整个LCD屏幕像素填充完毕。 3....,就像上面设置的“边距”,但是这种“边距”不是距离而是通过上述的时钟调整的。...VSPW -- 垂直信号的宽度,用行为单位,从上图可以看出推荐的值为10行 HXPW -- 水平信号的宽度,用CLK为单位,上图推荐的值为41CLK 最后,从手册中也能发现,和行有关的计算是以clock...为单位,与垂直相关的计算都是以line为单位。
必须是带单位的浮点型尺寸值(float),如:”14.5sp”。有效的单位包括:px(像素)、dp(密度无关像素)、sp(通常用于字体尺寸的可伸缩像素)、in(英寸)、mm(毫米)。...必须是带单位的浮点型尺寸值(float),如:”14.5sp”。有效的单位包括:px(像素)、dp(密度无关像素)、sp(通常用于字体尺寸的可伸缩像素)、in(英寸)、mm(毫米)。...必须是带单位的浮点型尺寸值(float),如:”14.5sp”。有效的单位包括:px(像素)、dp(密度无关像素)、sp(通常用于字体尺寸的可伸缩像素)、in(英寸)、mm(毫米)。...有效的单位包括:px(像素)、dp(密度无关像素)、sp(通常用于字体尺寸的可伸缩像素)、in(英寸)、mm(毫米)。...有效的单位包括:px(像素)、dp(密度无关像素)、sp(通常用于字体尺寸的可伸缩像素)、in(英寸)、mm(毫米)。
手机的屏幕分辨率是宽x高,屏幕大小是以寸为单位,那么三者的关系是: 这里举个例子:假如手机的屏幕分辨率是2160x1080,屏幕大小是5.99英寸,对于一部手机来说这些都是已知的,求这手机的像素密度是多少...dp、dip dp应该比较熟悉,我们设置固定数值的时候都是以dp为单位,而dp和dip是一个意思,都是Density Independent Pixels的缩写,即密度无关像素,与终端上的实际物理像素点无关...举个例子:比如我们想设置一张图片的宽度为屏幕的一半,那么: 如果以像素px为单位,那么我们需要在320x480分辨率的手机上设置宽度为160px,而在480x800分辨率的手机上设置宽度为240px,两者的设置宽度就不一样了...而如果以dp为单位,在这两种分辨率下,设置宽度为160dp都显示为屏幕的一半。...dp与px的转换 通常UI设计师给的设计图是以px为单位的,Android开发则是使用dp作为单位的,那么我们需要进行转换,换算关系为: px = dp * (dpi / 160) 在Android中
wrap_content: 指定子组件的大小恰好能包裹它的内容即可。 除了以上这3个属性值,还可以指定具体的宽高像素值,如80dp。其中dp为一个尺寸单位。... px: 像素(pixels),1px代表屏幕上一个物理的像素点。px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同。...偶尔用到px的情况,是需要画1像素表格线或阴影线的时候,用其他单位如dp会显得模糊。... dp: 设备独立像素(Density-independent pixel),一种基于屏幕密度的抽象单位。...) 指定该子组件右边的页边距 android:layout_marginTop setMargins(int, int, int, int) 指定该子组件上边的页边距 三、创建UI界面 在前面的内容指出过
屏幕的单位是以英寸为单位,换算关系:1 inch = 2.54cm = 25.4mm。 2. 分辨率 历代iPhone的分辨率: ?...中间的各个版本的比例是一致的。 3. 逻辑分辨率和物理分辨率 逻辑分辨率以point(pt)为单位,物理分辨率以pixel(px)为单位。...在一定物理单位内可以显示2倍的像素。iPhone 4的屏幕物理尺寸还是3.5寸,分辨率为640 × 960,提升了4倍。也就是说,原先的1 point可以容纳4个pixel。 ?...PPI对显示的影响:手机的屏幕是以像素的方式一个一个呈现出来的。PPI值越高,意味着有更细腻的画面。 ? 较低PPI的屏幕看起来有颗粒感。...等宽; 等高; 控件和父控件的关系: 对齐水平; 对齐垂直; 左边距/右边距/顶边距/底边距; 现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。
android支持如下像素单位:px(像素)、in(英寸)、mm(毫米)、pt(磅,1/72英寸)、dp(与设备无关的显示单位)、dip(就是dp)、sp(用于设置字体大小),其中常用的就是px、dp和...dp和px的转换 dp和px之间的联系,取决于具体设备上的像素密度,像素密度就是DisplayMetrics里的density参数。...px(像素) 的单位 转成为 dp 。...dp和px的使用场景 xml布局文件中,因为设备无关性,所以除了sp用于设置文字大小外,其余要用大小的地方都是写dp。但在代码之中,情况又不同,android用于设置大小的函数都是以px为单位。...不管是LayoutParams里的width和height,还是setMargins和setPadding,其参数单位都是px,所以要想在代码中使用dp设置布局大小或者间距,得先把dp值转换成px值才好
,而取得的宽高维度是以像素为单位(Pixel) ,“像素”所指的是“绝对像素”而非“相对像素”。...主要用于字体显示best for textsize,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位, 过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。...例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。...dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。 dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。...sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
在显示屏上,每一个画面都是由无数的点阵形成的。这个点阵中,每一个点叫做像素,就是 pixel(缩写为 px)。 上面的那句话,对于很多人来说都是常识。...由于 Android 设备碎片化严重,Google 不得不建立了一个新的名叫「density-independent pixel(密度无关像素,缩写为 dp)」的尺寸单位,以适应不同分辨率屏幕的尺寸换算...微信也为小程序提供了一个动态单位解决方案:它就是 responsive pixel(动态像素),简称 rpx。 Pixel 与 rpx、dp 如何换算呢?...那能不能直接让 rpx 和 dp 进行互换呢?当然不能! dp 是以屏幕分辨率为基准的动态单位,而 rpx 是以长度为基准的动态单位。...在微信官方的文档中,我们看到这样一句话: 在 iPhone 6 上,屏幕宽度为 375px,共有 750 个物理像素,则 750rpx = 375px = 750 物理像素,1rpx = 0.5px =
,以逻辑像素为单位; print('屏幕 Size -> ${MediaQuery.of(context).size}'); print('按钮 Size -> ${_itemExpandedKey.currentContext.size...4. textScaleFactor textScaleFactor 为 每个逻辑像素的字体像素数,和尚理解为字体的像素比;注意,和尚设置了默认字体像素密度为标准的 1.2 倍之后调整设备系统字号,其...1.2 倍依旧是以标准字号为基础扩大 1.2 倍; print('字体像素比 -> ${MediaQuery.of(context).textScaleFactor}'); MediaQuery(data...13. viewInsets viewInsets 为键盘弹出时等遮挡屏幕边距,其中 viewInsets.bottom 为键盘高度; print('键盘遮挡内边距 -> ${MediaQuery.of...14. systemGestureInsets systemGestureInsets 为手势边距,如 Android Q 之后添加的向左滑动关闭页面等; print('系统手势边距 -> ${MediaQuery.of
谈谈dpi 和 dp dpi全名为dot per inch,它表示每英寸上的像素点个数,所以它也常为屏幕密度。...已知公式 px = density * dp; density = dpi / 160; 屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系 通常情况下,一部手机的分辨率是宽x高,屏幕大小是以寸为单位,那么三者的关系是...这种情况下, 即使使用dp也是无法在不同设备上显示为同样效果的。 同时还存在部分设备屏幕宽度不足360dp,这时就会导致按360dp宽度来开发实际显示不全的情况。 对比其他方案 资源目录名 。...其实说白了就是X横轴方向的dpi. 一般给的图都是以像素为单位的. 例如1920*1080 5寸屏的我们如果有1pt = 1px. 则如果需要120px的宽度, 我们不用想写成120pt就OK了....作为长度单位,按照上述想法将其重定义为与屏幕大小相关的相对单位,不会对dp等常用单位的使用造成影响。
1、确定成像物体的尺寸:例如 AxB(单位:mm); 2、工作距离暂定为C(单位:mm); 3、精度D(单位:mm/pixel); 4、速度为V(单位:mm/s); 5、景深E(单位:mm); 那么相机必须具有的采集速度为...:V/D(用来确定行频); 相机最小的成像尺寸为(假设是以A作为成像宽度):A/D(用来确定相机的成像尺寸); 有了这两个参数,基本上就可以确定相机的型号了,例如:行频为55k, 尺寸为2048x1,其他满足要求即可...同样需要下面这些参数: 1、确定成像物体的尺寸:例如 AxB(单位:mm); 2、工作距离暂定为C(单位:mm) 3、精度D(单位:mm/pixel) 4、物体运动速度为V(单位:mm/s) 5、景深E...相机像元尺寸x相机的水平或者垂直的像素数,(所以镜头的尺寸必须大于这个数值,要不然在传感器上成的像就不全)。...这几个参数确定后就可以选择镜头型号了。 这里要注意,选择镜头的时候,还要注意视场角,(假设市场大小为2Ax2B) 水平视场角=2*arctg(A/C) 垂直视场角=2*arctg(B/C)
一个组件的高度和宽度决定了它在屏幕上的尺寸,也就是大小。 像素无关 在React Native中尺寸是没有单位的,它代表了设备独立像素。...:100dp 100dp单位是dp,字体被解释成16sp 单位是sp,运行在iOS上时尺寸单位被解释称了pt,这些单位确保了布局在任何不同dpi的手机屏幕上显示不会发生改变; 和而不同 值得一提的是,React...接受多参数,如:flex: 2 2 10%;,但在 React Native中flex只接受一个参数 不支持属性:align-content,flex-basis,order,flex-basis,flex-flow...主轴即水平方向的轴线,可以理解成横轴,侧轴垂直于主轴,可以理解为竖轴。...定位(position) position enum(‘absolute’, ‘relative’)属性设置元素的定位方式,为将要定位的元素定义定位规则。
我们必须用一种单位来同时告诉不同分辨率的手机,它们在界面上显示元素的大小是多少,这个单位就是设备独立像素( DeviceIndependentPixels)简称 DIP或 DP。...我们开发过程中也是以这个 设计像素为准。 实际上,从苹果提出视网膜屏幕开始,才出现设备像素比这个概念,因为在这之前,移动设备都是直接使用物理像素来进行展示。...iOS的尺寸单位为 pt, Android的尺寸单位为 dp, ReactNative中没有指定明确的单位,它们其实都是设备独立像素 dp。...dpConvertTopx(dp) { return PixelRatio.getPixelSizeForLayoutSize(dp);} 3.3 WEB端开发 在写 CSS时,我们用到最多的单位是...我们经常见到用 K和 P这个单位来形容屏幕: P代表的就是屏幕纵向的像素个数, 1080P即纵向有 1080个像素,分辨率为 1920X1080的屏幕就属于 1080P屏幕。
下面我们看下以高度为适配基准 AndroidAutoSize默认是以宽度为基准适配的 你可以选择初始化配置的时候全局配置宽度或者高度适配 AutoSizeConfig.getInstance().apply...dp 进行布局的页面的兼容 //让开发者的旧项目可以渐进式的从 dp 切换到副单位, 即新页面用副单位进行布局, 然后抽时间逐渐的将旧页面的布局单位从 dp 改为副单位 //最后将 dp 全部改为副单位后..., 再使用 UnitsManager.setSupportDP(false); 将 dp 的支持关闭, 彻底隔离修改 density 所造成的不良影响 //如果项目完全使用副单位, 则可以直接以像素为单位填写...AndroidManifest 中需要填写的设计图尺寸, 不需再把像素转化为 dp //AndroidAutoSize 默认开启对 dp 的支持, 调用 UnitsManager.setSupportDP...将 dp 的支持关闭, 彻底隔离修改 density 所造成的不良影响 //如果项目完全使用副单位, 则可以直接以像素为单位填写 AndroidManifest 中需要填写的设计图尺寸, 不需再把像素转化为
我们必须用一种单位来同时告诉不同分辨率的手机,它们在界面上显示元素的大小是多少,这个单位就是设备独立像素( DeviceIndependentPixels)简称 DIP或 DP。...我们开发过程中也是以这个 设计像素为准。 实际上,从苹果提出视网膜屏幕开始,才出现设备像素比这个概念,因为在这之前,移动设备都是直接使用物理像素来进行展示。...iOS的尺寸单位为 pt, Android的尺寸单位为 dp, ReactNative中没有指定明确的单位,它们其实都是设备独立像素 dp。...CSS时,我们用到最多的单位是 px,即 CSS像素,当页面缩放比例为 100%时,一个 CSS像素等于一个设备独立像素。...我们经常见到用 K和 P这个单位来形容屏幕: P代表的就是屏幕纵向的像素个数, 1080P即纵向有 1080个像素,分辨率为 1920X1080的屏幕就属于 1080P屏幕。
注:FlexBox是CSS3弹性框布局规范,目前还处于最终征求意见稿 (Last Call Working Draft)阶段,并不是所有的浏览器都支持Flexbox。...如图:主轴即水平方向的轴线,可以理解成横轴,侧轴垂直于主轴,可以理解为竖轴。 flexDirection 该属性确定了主轴方向。...属性名 说明 row(默认) 主轴方向为水平,起点在左端 row- reverse 主轴方向为水平,起点在右端 column 主轴方向为垂直,起点在上端 column-reverse 主轴方向为垂直,起点在下端...宽和高 在React Native中尺寸是没有单位的,它代表了设备独立像素。有点类似于Android的设备像素。...:100dp 100dp单位是dp,字体被解释成16sp 单位是sp,运行在iOS上时尺寸单位被解释称了pt,这些单位确保了布局在任何不同dpi的手机屏幕上显示不会发生改变。
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