rm android ios 移除android 和 ios平台 ionic platform add android ios 添加android 和 ios平台 ionic build android...项目并打包ios ionic build 在ionic2 项目中生成一个www的目录里面存放编译后的代码,适用于ES5(浏览器可读的代码) ionic info 查看ionic2项目中添加了那些平台 ionic...ionic info命令会输出你系统的Ionic 环境和注入依赖。这当中包含你的ionic,Cordova,Node,Xcode版本。.../ios 先删除平台和插件,再安装package.json文件中的平台和插件。...然后查看fetch.json文件,保存cordova插件注册表,本地安装的插件,以及从GitHub或远程HTTP URL远程插件 ionic state save 先删除平台和插件,然后按照package.json
在 elementary OS 中改变锁屏或登录屏背景的灰色默认壁纸是有点困难的。典型的用图像文件的路径改变 greeter 的配置是行不通的。...不幸的是,这不是一个更简单的解决方案,因为灰色背景是一个图像文件,它的数据是硬编码在 greeter 中的,需要用新的图像重新编译才能使其发挥作用。...下面是方法: 改变 elementary OS 锁定和登录屏幕背景 在 elementary OS 中打开一个终端。...为 greeter 包安装 git 和以下依赖项: sudo apt install git sudo apt install -y gnome-settings-daemon libaccountsservice-dev...elementary OS 使用一个 100×100px 的 PNG 文件作为登录屏幕/锁屏的默认背景。该图像是平铺的,给人一种灰色背景的感觉。
问题 之前在使用ionic2时使用建立android平台命令或者编译时,总是会在获取gradle时卡住,等很久进度也不变化,导致命令超时失败。于是经过查阅资料和自己实践测试,总结出以下办法。...首先我们打开下面这个js: 你的项目名称/platforms/android/cordova/lib/builders/GradleBuilder.js 其中有对distributionUrl的默认定义...存放到如下路径: 你的项目名称/platforms/android/gradle 然后把上面我们找到的代码修改成: var distributionUrl = process.env['CORDOVA_ANDROID_GRADLE_DISTRIBUTION_URL...---- 彩蛋 ionic2打包android的app打开时很长时间白屏的简单解决方法: 在用ionic build android命令时,在后面加上--prod参数,即使用ionic build android...我的demo以前10几秒启动,加--prod编译后4秒启动。 优化ionic2程序启动速度方法貌似还有不少,以后有时间专门研究一下写一篇全面点的。 谢谢大家阅读到最后,有什么问题欢迎交流!
在iOS 14 中,Apple允许您禁用单个主屏幕页面,这要归功于应用程序库,它可以让您的应用程序更好地组织。...但是,并不是每个人都使用应用程序库,并且无法重新排列“主屏幕”页面的顺序,也不能完全删除页面而不仅仅是禁用它。在iOS的15,不过,你可以两者都做。这是它的工作原理。...如何重新排列主屏幕页面 触摸并按住“主屏幕”上的空格以进入抖动模式。 点击代表“主屏幕”页面的点行。 在出现的“主屏幕”网格中,触摸并拖动页面以相对于其他页面重新排列它。...其他人将移动以响应您的拖动动作。 轻按完成在屏幕的右上角当你与新的安排高兴,然后点击完成再退出微动模式。 如何删除主屏幕页面 触摸并按住“主屏幕”上的空格以进入抖动模式。...除了iOS 15,苹果还在今年的WWDC上推出了iPadOS 15、macOS Monterey、watchOS 8和tvOS 15。适用于 Apple 设备的新软件将于秋季正式发布。
Cordova 自定义插件的官方文档 二、观察现有应用结构 打开任意一个基于Cordova技术的hybird app的开发目录,添加过平台(android、ios等)和安装过插件的话,你会发现结构大致是这样子的...: ├── platforms | ├── android | ├── ios | └── ... ├── plugins | ├── org.apache.cordova.device...platform add --platform_name ios 这样,就会分别创建src/android/MyToast.java和src/ios/MyToast.m两个文件,这里只演示android...,是和www目录中的MyToast.js关联打交道用的,至于MyToast.js和MyToast.java怎么关联,是由Cordova解释plugin.xml处理的,内部细节不需要知道,只需按方法格式编写即可...: ionic cordova plugin add /Users/cordova/MyToast 在ionic2或以上使用时,打开任意一个ts文件,在头部声明如下: declare let cordova
这个问题起源于以前给客户端写的一个log模块,然后里面为了线程安全且多线程下不互相写乱,并且因为这些系统基本都用比较高版本的编译器,都支持C++11了,所以就用了C++11的TLS功能。...但是Android的默认std库并不是libstdc++或者libc++,而是Bionic。IOS不知道是什么版本的标准库都不支持thread_local的关键字。...这个之前写过一个记录提到过 Android NDK undefined reference to ___tls_get_addr 错误。如果使用这个关键字,链接的时候会报错说找不到符号。...当时梅花太多时间,而是在这两个环境下直接用了加锁的方式。但是我们开发在Windows上,实际发布产品的时候是在Android和IOS上,这么做也就意味着开发时性能高过发布的代码。...解决方法也很简单,这两种系统虽然不支持C++11的TLS关键字,但是它们支持pthread规范啊。那么就可以这种情况直接用pthread来处理。
业务场景 日常工作中需要切换到不同平台(包括 Linux, AIX, Windows, Solris, HP-UX)不同的版本进行开发和验证问题,但是由于虚拟机有限,并不能保证每个开发和测试都有所以平台的虚拟机并且安装了不同的版本...,因此准备各种各样的开发和测试环境会花费很长时间。...由于其他原因我们的 Artifactory 暂时还不能使用,最后只能选择用 Source Code 进行构建然后进行安装。这两种方式都需要解决锁定资源以及释放资源的问题。...本文主要介绍如何通过 Jenkins Lockable Resources Plugin 来实现资源的上锁和解锁。 演示 Demo 1....Jenkins pipeline 代码 整个 pipeline 最关键的部分就是如何上锁和释放,这里是通过 lock 和 input message 来实现。
今天在用ionic2 的ionic resources生成新的icon和splash,生成后安装,应用图标和启动画面依然没变化。。。...将res中的所有文件夹复制到demo\platforms\android\res下,res里面的同名文件夹覆盖(注意:保留该文件夹下原本的values文件夹和xml文件夹)。...再ionic run android --prod试试是不是图标和启动画面换成你自己的了?...2017-4-5补充 原因是cordova版本过高,所以解决方式很简单,降低cordova版本,目前是6.4.0,降低到6.3.1: 卸载cordova npm uninstall -g cordova...platform rm android ionic platform add android 最后查看platform/android/res是否是期望的图标和启动画面或者build一个.apk在手机上看
Umbrella Umbrella是一款由Security First开发的Andoird移动端应用程序,Umbrella完全开源,可以用来学习和管理Android、iOS和Web应用安全。...Umbrella可以在任何特定安全情况下指导用户如何更安全地使用工具或处理信息,用户可以选择自己想要做的事情,比如说保护数据安全、安全地打电话或发送邮件、安全地访问互联网、保护办公室或者家里的安全和进行反监听等等...工具指南:这些是关于如何使用课程中提到的软件和应用程序的详细指南。 检查表:检查表是帮助用户实现课程中的建议的快速而简单的参考,你可以在完成每一项时勾选它们。项目可以编辑,您还可以创建自定义检查表。...安装 Umbrella目前也支持在iOS设备上使用。...项目地址 Umbrella_android Umbrella_iOS 【点击底部阅读原文获取】
必要准备如果我们需要同时编译iOS和Android端的App的话,需要安装好Xcode并配置好Simulator。根据自己的需求进行安装即可。我这边安装的是最新的。...对于Android端,我们则还需要安装Android Studio并配置好模拟器以及SDK。...我们在左侧的工作目录下可以看到如下的目录结构这两个文件夹下保存的就是iOS和Android所对应的项目目录,我们只需要通过xcode打开ios的项目等环境加载完成,然后点击左侧的 三角号进行编译及运行如果你看到如下报错...至此,iOS的应用已经完成编译了,接下来是Android的编译,这个就比较简单了。...总结今天我们一起用了一套代码在,在三端(Android,iOS,鸿蒙)上面成功通过模拟器的方式运行起来的。等过完2024年2月份我的开发板拿到后再和大家一起在真实硬件上运行一下看看。
如何用kotlin开发同时支持iOS和Android的库 虽说kotlin-native可以支持链接到c,java,objective-c等语言,甚至可以进行原生开发,但是在使用的过程中并不友好,配置繁琐且...通过kotlin构建库不失为一个好办法,可以将iOS和安卓共有的参数、model和通用方法用kotlin写成库,并分别打包给两个平台使用,在未来应该是一个可行性的方案。...、设置项目的GroupId、artifactId、 Version信息 四、选择gradle环境,如果选择本地的配置,可以省去配置的时间 五、配置项目名称和存放的路径,并Finish 写Demo代码 在根目录新建一个名为.../gradlew assemble 就会在项目根目录的 build/libs文件夹下生成名为 leacode.kotlin-1.0-SNAPSHOT.jar 可以用于导入安卓项目使用 打iOS的framework.../gradlew build 就会在build/konan/bin/iphone目录下生成一个名为Base.framework的文件 可以用于导入ios项目中使用
这里,如果在异步数据完成加载之后,旋转屏幕,使用上述a、b两种方法都不会很难,无非是保存数据和恢复数据。...这样,其实给我们带来一个很大的问题,DialogFragment说白了是Fragment,和当前的Activity的生命周期会发生绑定,我们旋转屏幕会造成Activity的销毁,当然也会对DialogFragment...下面我将使用几个例子,分别使用上面的3种方式,和如何最好的解决上述的问题。...Bundle中的数据必须能够被序列化和反序列化),这样会消耗大量的内存和导致配置变化缓慢。...从效果图可以看到,无论如何旋转不会重启Activity. 效果图: 6、旋转屏幕的最佳实践 下面要开始今天的难点了,就是处理文章开始时所说的,当异步任务在执行时,进行旋转,如果解决上面的问题。
Ionic这几个网站是需要经常看的,应该了解过才执行后面步骤,其中强烈要求至少先撸一遍官网的组件和API文档。...ionic cordova run ios 如果是window系统,配好了android环境,可以敲入: ionic cordova run android 其中,注意下cordova和ionic cordova...命令的区别,前者是把www目录打包进原生项目,而后者是执行ionic的编译、压缩、混淆等一系列操作后再调用cordova打包,即后者包含前者的操作。...想华丽酷炫的还是简单简洁的,可以选用相应的动画;如想所有平台样式一致,就加个mode: 'ios';想选项卡统一在下面就加个tabsPlacement: 'bottom';不要后退文字,则设backButtonText...插件 混合式应用一个比较大的特点是调用原生,ionic调用原生方式为Cordova插件,为了更方便的调用,ionic2及以上封装了ionic-native,在使用之前,建议先了解下Cordova的基本知识
【注:博主这次使用的是国内镜像】 1、ionic2创建项目的坑: 这是在使用ionic start xxx --v2 的时候下载好对应的目录的同时,在项目建成的最后,会显示如下的错误提示... 2、ionic2第一次build项目的坑:在第一次build项目的时候,会从maven上下载相关的cordova的lib和gradle的lib,这个时候会因为国内的墙的问题...我们接下来要弄清楚的是我们需要改哪里,这里在网上很少提到,从研究目录过后,和整个building过程中我了解到以下两个目录的build.gradle文件需要改动。 1、...../platforms/android目录下的build.gradle文件: android根目录下的build文件.png 2、.....这里表达你的cordova版本与ionic 需要的cordova编辑的版本不同,这个时候只需要先删除本机器上的cordovanpm uninstall -g cordova然后再下载6.0.0
显示这样表示安装成功 3.安装ionic和cordova 安装好node后安装 ionic和cordova,安装ionic和cordova 比较简单。...现在默认生成的项目为ionic2项目 ionic为项目的名字 ?...path环境变量的配置 6. 添加安卓平台 ionic cordova platform add android 应该是这步报的Python问题。 安装一下Python就好了。...执行ionic cordova build android 出现的错误信息 然后我就下载配置了gradle的环境。...安装android -sdk-25 安装完成后,重新打开命令窗口然后执行 cordova build android 然后你惊喜的会发现你会build成功。
Android手机适配是非常让人头疼的一件事,尤其是图片,android为了做到是适配提供了很多文件夹来存放不同大小的图片,比如:drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi...由此我们采用与分辨率无关的度量单位来开发程序就能够解决这个问题。Android应用开发支持不同的度量单位。 1.相关概念 屏幕密度:指的就是单位英寸面积上的像素点数,与分辨率是两个不同的概念。...: 屏幕密度为320的手机设备 xxhdpi:屏幕密度为480的手机设备 ?...不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 dp: dip是一样的 px: pixels(像素)....的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知Android默认使用sp作为字号单位。
前言 iOS和Android上的实时消息推送差异很大,往小了说是技术实现的差异,往大了说是系统实现理念的不同。...所以可看作是独立于应用之外,而且是设备和苹果服务器之间的通讯,而非应用的提供商服务器。...2Android的实时消息推送 而 Android,就不同,更像是传统桌面电脑系统做法。每个需要后台推送的应用有各自的单独后台进程,才能和各自的服务器通讯,交换数据。...3小结 所以你大概看出来区别,iOS 的消息推送机制面世之时是一种全新的解决方案(堪称平台中的平台),应用本身不能有常驻的后台进程,系统的开销少,内存使用更少,电量也更少(把更多的运算和资源开销放在云端...像 Line 的 Android 版本可以在推送通知的 Popup 上直接回复, iOS 就需要越狱才能做到了。 结语 强制和封闭,有时候并非坏事。他意味着做出这个决定的人,要为此负责。
一定的移动端开发能力。 一定的前端知识,基本的css\js\html这些是逃不掉的。 开发环境的支持,你需要安装Cordova、plugman、Xcode、Android Studio等工具。...为什么需要开发插件 我们知道Cordova其实就是用了一个web的壳而已,我们可以利用插件来和native打交道。...在我的业务场景中,我需要给我的应用加上手势解锁的功能。...这里我增加了ios的platform,里面指定了插件的头文件和源文件路径,这样在安装插件的时候才会复制到你的应用里去。...即如何让js和native进行通信的,其实在iOS这边主要是利用其runtime来实现的,我一年半前写了一个做了个简单版的bridge来干了类似的事情,有兴趣的可以查看我之前的一篇文章并留言讨论。
添加平台支持 添加平台和后续命令都需要在项目的目录或任何子目录中运行, 添加安卓 和 iOS平台 $ cordova platform add ios $ cordova platform add android...sdk 通常与执行设备映像的模拟器捆绑在一起,这样你就可以从主屏幕启动应用程序,看看它是如何与许多平台功能相互作用的。...运行以下命令重建应用程序,并在特定平台的模拟器中查看它: $ cordova emulate android 接下来使用 cordova emulate 命令刷新模拟器映像以显示最新的应用程序,现在可以在主屏幕上启动...本节展示如何为支持平台创建自己的 WebView 组件,以充分利用 Cordova api。 然后,您可以在混合应用程序中部署这些 Cordova 应用程序组件和本地组件。...以下为支持的平台提供说明: Android WebViews iOS WebViews 下一步 对于那些了解如何使用 Cordova CLI 和使用插件的开发人员,有一些事情你可以考虑下一步研究,以构建更好
,那一定应该听说过PhoneGap/Cordova和React Native,两项技术都可以让开发人员使用Web技术开发出媲美原生App的移动应用,但是两者使用了不同的技术特征。...混合式开发,即Hybird,至今可以说发展到第三代了,第一代和上述WebApp差不多,基于WebView + Cordova技术,不同的是网页放在了本地,通过获取网络接口数据实现展示,使用js调用原生功能...一些语法和架构都有了变化,在此基础上Ionic2也同步发展。...等到angular2的更新到了一定版本,一些依赖库分属于2和3,为了便于版本的统一管理,直接跳到了angular4,其实angualr2和4两者的变化不算太多。相应的ionic2也同步升级到3。...其实ionic3基本向下兼容ionic2,除去性能等问题,两个版本变更编码直观感受深点的,就是懒加载和路由的调整(新版懒加载变得更加简单,利于web版开发和加快页面首屏加载),另外还有内置指令的更灵活化
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