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(1076)
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沙龙
1
回答
当我运行我的项目时,SIGABRT发生
、
这就是错误:
CoreAnimation
: failed to allocate 262208bytes
CoreAnimation
: failed to allocate 262208bytes
CoreAnimation
: failed to allocate 256128 byt
浏览 15
提问于2011-05-23
得票数 0
1
回答
iOS核心地块: backboardd[26] <Error>:
CoreAnimation
: failed to map
、
、
、
字节(3) 9月7日18:12:24 Mio-iPad backboardd26 :
CoreAnimation
:缺失掩膜层0x0 19:12:24 Mio-iPad backboardd26 :
CoreAnimation
:来自上下文1173490153的序列化错误:25 Mio-iPad backboardd26 :
CoreAnimation
:
CoreAnimation
:缺失掩膜层0x0 18:12:25 Mio-iPadbackboardd26 :
CoreAnimation
:来自上下文的序列化
浏览 2
提问于2013-09-07
得票数 1
1
回答
如何执行具有<Cocoa/Cocoa.h>框架的下载iphone应用程序
当我试图构建应用程序时,building.It给出了一个错误 用户/苹果/下载/下载apps/
CoreAnimation
/
CoreAnimation
_Prefix.pch:6:0 /用户/苹果/下载/下载apps/
CoreAnimation
/
CoreAnimation
_Prefix.pch:6:28:错误:cocoa.h:没有这样的文件或目录。
浏览 0
提问于2011-05-27
得票数 0
2
回答
为什么
CoreAnimation
似乎在缓存表示层副本?
、
、
、
[94149:c07] Display GooValue: 1804289408.0000002012-12-19 10:11:16.209
CoreAnimation
[94149:c07] Display GooValue: 1714636928.0000002012-12-19 10:11:26.258
CoreAnimation
[
浏览 4
提问于2013-01-10
得票数 7
1
回答
UIView动画,他们用的是“核心动画”吗
、
、
我正在尝试理解各种图形框架的一个基本点。从技术上讲,UIView动画是核心动画的一个功能,还是它们是一个完全不同的系统?区分这两者的界限在哪里?
浏览 2
提问于2012-03-03
得票数 1
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2
回答
有人能解释一下'
CoreAnimation
:超时栅栏‘的日志信息吗?
、
、
日志消息的最后几行如下:Aug21 08:58:52 2TesterPad AppName[2428] <Warning>:
CoreAnima
浏览 1
提问于2013-08-21
得票数 5
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1
回答
聚合物芯元动画
未定义的ReferenceError:
CoreAnimation
未定义 fadein.duration = 1000; fadein.keyframes
浏览 4
提问于2014-08-01
得票数 0
1
回答
如何使
CoreAnimation
在动画过程中不忽略异常?
、
、
目前
CoreAnimation
会忽略动画过程中的异常,所以我的断言代码不起作用。如何使
CoreAnimation
在动画过程中不忽略异常,并停止程序执行以进行调试?
浏览 0
提问于2011-04-19
得票数 3
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1
回答
用
CoreAnimation
全屏动画效果?
、
我的第一次尝试是制作带有NSImageView内容视图的窗口,并使用
CoreAnimation
将窗口移动到屏幕周围。这非常失败,因为
CoreAnimation
显然在用这种方式绘制窗口时非常慢(NSViewAnimation也失败了)。我剩下的其他想法是制作一个全屏幕透明窗口,并在窗口内动画NSViews (使用
CoreAnimation
),或者使用sprites执行全屏透明OpenGL上下文。这对于
CoreAnimation
来说应该很容易,所以我很困惑。谢谢你们!
浏览 6
提问于2014-12-02
得票数 1
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2
回答
iOS只绕按钮的几个角落
、
、
我需要在Xamarin.iOS上实现这一效果的按钮(因此,只有蓝色按钮与圆角在图像中),基本上只要使任何角的按钮圆角,但不是所有的一次。我不喜欢使用另一个像"Pancake“这样的nuget包,因为我认为这是一个答案。在iOS上是否有任何特定于平台的定制来匹配Android?我成功地在ANDROID上实现了这样的目标: { public DroidCustomButtonRenderer(Context context) : base(co
浏览 5
提问于2021-11-19
得票数 2
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1
回答
警告:
CoreAnimation
刚度必须大于0,但我使用viewAnimation
、
、
、
我不知道为什么,但我突然收到了这个警告,这是我以前没有得到的:
CoreAnimation
:阻尼必须大于或等于0。
CoreAnimation
:刚度必须大于0。 当我更改约束时,问题就会发生。
浏览 1
提问于2016-06-15
得票数 2
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1
回答
当分配给CALayers的contents属性时,可调整大小的UIImages可以工作吗?
、
、
、
相对于UIEdgeInsets,我希望调整我的UIImage的大小。在设置UIImageView的框架时,通常会调整大小。在我的例子中,我没有使用UIImageView,而是将图像分配给CALayer的contents属性(实际上是它的底层CGImage )。你认为问题出在哪里?也许使用CGImage表示?或者可调整大小的图像只适用于UIViews?
浏览 1
提问于2011-12-09
得票数 0
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1
回答
何时以及何时不使用
CoreAnimation
、
、
、
、
在为iPhone编程时,什么时候通过另一个应用程序接口使用
CoreAnimation
是最好的(反之亦然)?OpenGL有一系列更通用的特性(尽管它是低级的)。
CoreAnimation
的设置要容易得多,而且它还具有缓存等特性。 我正在制作一个游戏(2D),它涉及到很多物理问题。那么,
CoreAnimation
是优化还是瓶颈呢?什么时候最好使用
CoreAnimation
,什么时候最好使用其他API?
浏览 3
提问于2010-12-31
得票数 1
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1
回答
使用Xcode运行应用程序需要很长时间才能启动
设备/ MyDevice /控制台)中,当我从Xcode启动应用程序时,会显示一些奇怪的日志:大概写了20遍<Warning>:
CoreAnimation
: updates deferred for too long<Warning>:
CoreAnimation
浏览 1
提问于2013-08-23
得票数 0
3
回答
在iphone上玩动画游戏?
、
我想做一个简单的游戏,但在游戏的开始和中间充满了动画。感谢所有人的回答,但我的主要问题是播放视频而不是图像序列是有效的,还是有一种方法可以播放flash视频,以喜欢图像序列和音量。
浏览 2
提问于2011-05-09
得票数 1
1
回答
由于
CoreAnimation
和CG映像而导致内存变脏
、
、
、
、
但主要的问题是
CoreAnimation
和CG Image类型。Memory Tag 70正在通过我的异步图像加载视图清除。 我怎样才能从肮脏的记忆中清除
CoreAnimation
和CG图像?
浏览 6
提问于2012-03-05
得票数 1
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1
回答
在Swift中用
CoreAnimation
动画化
CoreAnimation
元素
、
、
我正在学习如何在各种UI元素中使用
CoreAnimation
。最终,我希望在转换到下一个视图时,在屏幕上的所有ui元素上执行复杂的排队动画。 然而,现在我正在尝试一些非常简单的东西。
浏览 5
提问于2014-06-22
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在iphone中自定义卷曲动画?
、
、
据我所知,这些在
CoreAnimation
中是不可用的。那么有没有什么方法可以让我处理CurlLeft和CurlRight。我对OpenGl了解不多。但我对此也没有任何问题。请指导我,并为我提供任何链接,通过它我可以使用OpenGL或
CoreAnimation
处理CurlLeft和正确的动画。 非常感谢。
浏览 3
提问于2011-04-01
得票数 1
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1
回答
使用Unity3D作为子项目的Xcode工作区?
、
、
、
、
假设我们正在开发一个使用Cocos2d-iPhone、UIKit和
CoreAnimation
的2D游戏。但我们也在考虑利用United3D的3D功能。我们是否可能将Unity3D生成的Xcode项目作为子项目添加到工作区中,并将3D UI元素公开为某种UIView子类,以便本机UIKit和
CoreAnimation
代码可以使用它们而不需要混淆它们的底层
浏览 0
提问于2012-06-19
得票数 2
1
回答
使用Unity3D作为子项目的Xcode工作区?
、
、
、
、
假设我们正在开发一个2D游戏,使用的是Cocos2d-iPhone、UIKit和
CoreAnimation
。但我们也在考虑利用Unity 3D的3D功能。我们是否可以将Unity3D生成的Xcode项目作为子项目添加到工作区中,并将3D UI元素公开为某种UIView子类,以便原生UIKit和
CoreAnimation
代码可以使用它们,而不需要搞乱其底层
浏览 3
提问于2012-06-19
得票数 8
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