在接触到CoreData时,感觉就是苹果封装的一个ORM。CoreData负责在Model的实体和sqllite建立关联,数据模型的实体类就相当于Java中的JavaBean, 而CoreData的功能和JavaEE中的Hibernate的功能类似,最基本是两者都有通过对实体的操作来实现对数据库的CURD操作。CoreData中的上下文(managedObjectContext)就相当于Hibernate中的session对象, CoreData中的save操作就和Hibernate中的commit,还
在iOS本地资源文件编译后放置与应用程序包(Bundle)文件中即<应用名>.app文件。
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之前我介绍了深色模式适配和 UIColor 相关的分类,今天要介绍的继续和UI相关,是一个库,叫 SFSafeSymbols,大家跟着我一起来看看吧。
下面的东西是编写自定义的表情键盘,话不多说,开门见山吧!下面主要用到的知识有MVC, iOS开发中的自动布局,自定义组件的封装与使用,Block回调,CoreData的使用。有的小伙伴可能会问写一个自定义表情键盘肿么这么麻烦?下面将会介绍我们如何用上面提到的东西来定义我们的表情键盘。下面的内容会比较多,这篇博文还是比较有料的。 还是那句话写技术博客是少不了代码的,下面会结合代码来回顾一下iOS的知识,本篇博文中用到的知识点在前面的博客中都能找到相应的内容,本篇算是一个小小的功能整合。先来张图看一下本
由于主页只是一个展示的时光轴界面,UIScrollView加几个按钮就能完成,需要读取数据库内容,所以我们先把内页-增加账单 完成。
简介 RestKit 是一个用于更好支持RESTful风格服务器接口的iOS库,可直接将联网获取的json/xml数据转换为iOS对象. 最新示例: 点击下载 注意: 如果无法直接运行示例根目录的工程
保证应用不因 Core Data 的原因导致意外崩溃是对开发者的起码要求。本文将介绍可能在视图中产生严重错误的原因,如何避免,以及在保证视图对数据变化实时响应的前提下如何为使用者提供更好、更准确的信息。由于本文会涉及大量前文中介绍的技巧和方法,因此最好一并阅读。
async-await 是在 WWDC 2021 期间的 Swift 5.5 中的结构化并发变化的一部分。Swift 中的并发性意味着允许多段代码同时运行。这是一个非常简化的描述,但它应该让你知道 Swift 中的并发性对你的应用程序的性能是多么重要。有了新的 async 方法和 await 语句,我们可以定义方法来进行异步工作。
不管是在iOS还是Android开发过程中,我们都经常性地需要存储一些状态和数据,比如用户对于App的相关设置、需要在本地缓存的数据等等。根据要存储的的数据的大小、存储性质以及存储类型,在iOS和Android中哪个都有多种存储方式。其中,iOS中的存储方式主要包括以下六类: plist文件(属性列表) preference(偏好设置) NSKeyedArchiver(归档) SQLite 3 CoreData 手动存放沙盒 一、沙盒机制 在研究存储方式之前,我们有必要先研究下这些文件会存储到什么地方去
async-await 是在 WWDC 2021 期间的 Swift 5.5 中的结构化并发变化的一部分。Swift中的并发性意味着允许多段代码同时运行。这是一个非常简化的描述,但它应该让你知道 Swift 中的并发性对你的应用程序的性能是多么重要。有了新的 async 方法和 await 语句,我们可以定义方法来进行异步工作。
在 Core Data 中,开发者经常需要面对查询记录数量(count),使用 count 作为谓词或排序条件等需求。本文将介绍在 Core Data 下查询和使用 count 的多种方法,适用于不同的场景。
image.png 之前在前两篇里面实现了一个十分简陋的通讯录,而且都是通过系统默认的方式创建的CoreData。可是实际中哪里有那么好的事情嘛,要是忘记在创建工程的时候勾选了下面这个图怎么办? image.png 难道我们要把工程删除,再重新创建嘛?很多时候再开始工程的时候并特么的不知道需要用到数据库啊。更多的时候已经都开始敲代码了,连需求文档都还木有拿到手里,PM只会轻轻的说一句:设计图不是已经有了嘛,先画UI吧。 所以,CoreData Stack是为了解决这个问题诞生的嘛?很遗憾,并不是。看了前面的
其实这个名字,会引起一定的歧义,光看名字,以为是一个普通的视图控制器,其实它并不继承自UIViewController类。
图片是现代化 APP 界面设计里应用广泛的东西,精美的图片可以带来视觉上的享受,提高用户体验。由此给技术上带来了一些挑战,比如动图的处理、图片显示流畅程度的优化、图片包大小的优化、超大图片的处理等。
概括: 我们先说说这两个东西,CoreData 和 FMDB,其实就我自己而言觉得这两个都不错,刚开始是接触FMDB的,CoreData是工作后自己看的。苹果推荐开发者去使用CoreData,但 FMDB 在 git 上的那上万颗星星也说明了开发者对它的喜爱。在开发中你要是只是使用一张表去存储一点简单的东西,使用FMDB也方便,可是一旦表与表之间产生属性关联的话,用FMDB就比较的麻烦了。但用 CoreData 就比较的容易。 再说说今天我们想说的,也是我看其他人的博客学到的
如果说移动时代的前身是什么,我想一个可能的答案就是网络时代。网络的兴起,让所有设备相连成为了可能,也催生了电商、社交、搜索等多个领域的商业巨头。而移动时代,则是网络时代的必然延伸,它代表着更便捷、更广阔、更深入的连接。
CoreData作为Apple的亲儿子,依然在App需要存储结构化数据上发挥着重要的作用。CoreData已经超过十年了,而且亲爹还在积极的维护着它。 image.png 在Monster、Indee
看了一看上一篇文章的更新时间,已经可以追溯到两个月前了。确实又是满怀愧疚的更新这一篇文章。 最近这一个月新开了一个Swift自习室,没想到瞬间就满了40个人,心里面还是有点小小的激动的。辣么多人可以一
Python的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改。元组使用小括号,列表使用方括号。
2、解包时,如果解包出来的元素数目与变量数目不匹配,就会引发ValueError异常。
Core Data框架提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即能够将OC对象转化成数据,保存在SQLite3数据库文件中,也能够将保存在数据库中的数据还原成OC对象。在此数据操作期间,不需要编写任何SQL语句。使用此功能,要添加CoreData.framework和导入主头文件 <CoreData/CoreData.h>。
本文举例说明Runtime的一下几个用途: 1、拦截并替换方法 2、给分类添加属性 3、字典转模型 4、动态添加方法,处理一个未实现方法和去除报错 5、动态设置变量的值,可设置私有属性 6、实现NSCoding协议,完成归档和解档 7、获取属性、成员变量、方法(类/实例)、协议 8、添加方法、替换原方法、交换方法 9、动态添加方法 1、在分类为系统方法添加功能 例:输出UIImage imageNamed: 图片加载成功与否 #import "UIImage+image.h" #import <objc/r
上一篇博客中提到了用CoreData来进行数据的持久化,CoreData的配置和使用步骤还是挺复杂的。但熟悉CoreData的使用流程后,CoreData还是蛮好用的。今天要说的是如何记录我们用户的登陆状态。例如微信,QQ等,在用户登陆后,关闭应用在打开就直接登陆了。那么我们在App开发中如何记录用户的登陆状态呢?之前在用PHP或者Java写B/S结构的东西的时候,我们用Session来存储用户的登陆信息,Session是存在服务器上仅在一次回话中有效,如果要记录用户的登陆状态,那么会用到一个叫Cook
在我们做开发的时候经常会考虑到客户端服务器通信到问题,简单的来说就是客户端首发数据的问题。
首先解释ARC: automatic reference counting自动引用计数。 ARC几个要点: 在对象被创建时 retain count +1,在对象被release时 retain count -1.当retain count 为0 时,销毁对象。 程序中加入autoreleasepool的对象会由系统自动加上autorelease方法,如果该对象引用计数为0,则销毁。 那么ARC是为了解决什么问题诞生的呢?这个得追溯到MRC手动内存管理时代说起。 MRC下内存管理的缺点: 1.当我们要释放一个堆内存时,首先要确定指向这个堆空间的指针都被release了。(避免提前释放) 2.释放指针指向的堆空间,首先要确定哪些指针指向同一个堆,这些指针只能释放一次。(MRC下即谁创建,谁释放,避免重复释放) 3.模块化操作时,对象可能被多个模块创建和使用,不能确定最后由谁去释放。 4.多线程操作时,不确定哪个线程最后使用完毕
注意:tar 只是用来打包和解包的工具,它本身是没有压缩和解压缩的功能。但是,通过添加参数,可以调用gzip或者bzip2进行压缩解压操作。
SDWebImage 是目前最流行、使用最广泛的第三方图片处理框架,它不仅能够异步加载网络图片,还提供了一套图片缓存管理机制(内存缓存+磁盘缓存),功能非常强大。
一 、Thread 1)显式创建线程 NSThread 2)隐式创建线程 NSObject
数据库 FMDB - 多线程FMDatabaseQueue实例,FMDB数据库的使用演示和封装工具类,基于fmdb的基本操作 通过fmdb进行的数据库的基本操作(增删改查)查找是使用UISearchBar和UISearchDisplayController进行混合使用。 GXDatabaseUtils - 在FMDB基础上的工具。 realm-cocoa - Realm是一个真正为移动设备打造的数据库,同时支持Objective-C和Swfit.Realm宣称其相比Sqlite,在移动设备上有
介绍 记录、总结开发遇到一些问题,大家一起交流学习。 这次带来,对直播APP性能优化的总结,以QA的形式总结。 欢迎关注文集-直播Live 实现方式 1、Q:礼物动画如何实现? A:礼物分小礼物动画和豪华礼物处理; 序列帧+GCD+layer动画+UIView的Block动画组合使用; 2、Q:定时器采用CADisplayLink还是NSTimer? A:都可以。重点在于添加到的mode,个人采用的是添加到NSRunLoopCommonModes的CADisplayLink。 3、Q:CAD
NSMigratePersistentStoresAutomaticallyOption = YES,那么Core Data会试着把之前低版本的出现不兼容的持久化存储区迁移到新的模型中,这里的例子里,Core Data就能识别出是新表,就会新建出新表的存储区来。
在没有图形界面的环境下, 要编辑文件, vi是最佳选择 每一个使用linux的程序员,都应该或多或少的学习一些vi的常用命令
CoreData是一个专门用来管理数据的框架,其在性能与书写方便上都有很大的优势,在数据库管理方面,apple强烈推荐开发者使用CoreData框架,在apple的官方文档中称,使用CoreData框架可以减少开发者50%——70%的代码量,这虽然有些夸张,但由此可见,CoreData的确十分强大。
这些面试题是两年前的标准了,虽然跟现在的面试需求显得相对简单了点,但是也是可以帮着梳理一下基础方面的知识的!
目前形势,参加到iOS队伍的人是越来越多,甚至已经到供过于求了。今年,找过工作人可能会更深刻地体会到今年的就业形势不容乐观,加之,培训机构一火车地向用人单位输送iOS开发人员,打破了生态圈的动态平衡。矫情一下,言归正传,我奉献一下,为iOS应聘者梳理一下面试题,希望能助一臂之力!
一个iOS开发初级菜鸡.png Swift 基本语法02-"let"和"var" Swift 基本语法03-"if let"和"guard let" Swift 基本语法04-"switch"和"for" Swift 基本语法05-"String" Swift 基本语法06-数组和字典 Swift 简介 Swift2014年06月WWDC大会发布 2015年底开源 IBM开始用Swift做后台开发 Swift取消了预编译指令(包括宏,比如Masonry) 没有了中括号,和其它语言比较接近 3.0
前言 应用场景:文件下载、打印 📷 I 第三方SDK分享文件 📷 1.1 微信SDK /** enum WXScene { WXSceneSession = 0, WXSceneTimeline = 1, WXSceneFavorite = 2, }; 文件真实数据内容 * @note 大小不能超过10M */ @property (nonatomic, retain) NSData *fileData; */ - (void)sendFileConten
Managed Object Model 是描述应用程序的数据模型,这个模型包含实体(Entity),特性(Property),读取请求(Fetch Request)等。(下文都使用英文术语。)
在前两篇博客中,分别介绍了iOS中CoreData框架创建数据模型和CoreData框架中的三个核心类。博客地址如下:
实时视频系统中的媒体传输,绝大多数都会采用RTP(实时传输协议)标准。H.264视频作为当前应用最广泛的视频编码标准,其传输协议也会首选RTP标准。在设计实现H.264的实时传输时,H.264协议基于RTP的打包和解包定义于IETF标准-RFC6184,RTC系统需要遵循这个标准来设计打包和解包处理模块。在通信理论中,这个过程可以被认为是基于传输的信道编码。本篇技术文章带你了解H.264在RTP中的基本格式和技术实践。
前言:最近ChinaDaily项目需要迭代一个新版本,在这个版本中CoreData数据库模型上有新增表、实体字段的增加,那么在用户覆盖安装程序时就必须要进行CoreData数据库的版本升级和旧数据迁移,如果仅仅是在旧版本的数据模型上进行上述操作,就会造成所有旧用户更新完成后的第一次启动崩溃。 数据迁移的方式有好几种,这里就先介绍我用的轻量级的数据迁移方式:Core Data轻量级迁移是适用于添加新表,添加新的实体,添加新的实体属性,等简单的,系统能自己推断出来的迁移方式。 接下来在我之前写的 iOS
Core Data 是 iOS SDK 里的一个很强大的框架,允许程序员以面向对象的方式储存和管理数据
文章目录 打包压缩 打包 / 解包 打包解包演练 压缩/解压缩 1) `gzip` 2) `bzip2(two)` 打包压缩 打包压缩 是日常工作中备份文件的一种方式 在不同操作系统中,常用的打包压缩方式是不同的 Windows 常用 rar Mac 常用 zip Linux 常用 tar.gz 打包 / 解包 tar 是 Linux 中最常用的 备份工具,此命令可以 把一系列文件 打包到 一个大文件中,也可以把一个 打包的大文件恢复成一系列文件 tar 的命令格式如下: # 打包文件 ta
继续..... 循环引用的产生原因,以及解决方法 1.产生原因:如下图所示,对象A和对象B相互引用了对方作为自己的成员变量,只有自己销毁的时候才能将成员变量的引用计数减1。对象A的销毁依赖于对象B的销毁,同时对象B销毁也依赖与对象A的销毁,从而形成循环引用,此时,即使外界没有任何指针访问它,它也无法释放。 2.多个对象间依然会存在循环引用问题,形成一个环,在编程中,形成的环越大越不容易察觉,如下图所示: 解决方法: 1,事先知道存在循环引用的地方,在合理的位置主动断开一个引用,是对象回收; 2.使用弱
首先我们需要在Windows下安装7-ZIP软件,这个比较简单,到官网去下载,然后安装即可。安装7-ZIP软件的主要原因是因为Linux下很多文件是.bz2,.gz结尾的压缩文件,而7-ZIP软件可以在Windows环境下将文件压缩为这些格式,便于我们进行交互。
上篇的博客iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(一)只是本篇的引子,本篇博客就给之前的微信加上即时通讯的功能,主要是对XMPPFramework的使用。本篇博客中用到了Spark做测试,当然也少不了Openfire服务器,在这就不详述Openfire的安装过程了(网上的教程还是蛮多的),Openfire的安装仅需要一个数据库的支持,本篇是用的MySql数据库。当然这不是本篇的重点。 废话少说,切入今天的正题。今天要给之前的微信加入登陆,获取好友列表,聊天(发送文字,表情,图片,声音等功能)
基于机器学习的scRNA-seq数据和mxIHC分类显示外膜和肌成纤维细胞在胰腺癌、结直肠癌和口腔癌中是保守的,而肺泡成纤维细胞是肺特异性的
Core Data是iOS5之后才出现的一个框架,本质上是对SQLite的一个封装,它提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即能够将OC对象转化成数据,保存在SQLite数据库文件中,也能够将保存在数
这次呢,我们来说说iOS中数据持久化的几种方案。说到iOS中的数据存储,无非有4中方式:
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