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回答
CreateDepthStencilView
()
失败
、
、
、
CreateDepthStencilView
()将我的ID3D11DepthStencilView*变量保留为空。]D3D11 ERROR:ID3D11Device
浏览 24
提问于2019-12-01
得票数 1
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2
回答
CreateTexture2D和
CreateDepthStencilView
失败
、
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS; devcon->IASetInputLayout(pLayout);Debug告诉我,程序在函数
CreateDepthStencilView
上
失败
,原因是“第
浏览 2
提问于2013-04-16
得票数 1
2
回答
DirectX -启用深度缓冲区后不呈现任何内容
、
、
、
;} hr = Device->
CreateDepthStencilView
(DepthStencilBuffer.Get(), nullptr, DepthStencilView.GetAddressOf
浏览 106
提问于2019-06-30
得票数 0
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1
回答
DirectX C++问题: D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC没有教我的成员。我查过这个,我没有显示的东西
、
我使用的是DirectX C++,所以我跟踪一个视频,并达到了这种类型。D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC,我需要加入的成员,他们都不在那里。我甚至查过这个。文档具有类型的成员没有。我引用错了文件有什么办法吗?我怎么才能解决这个问题呢?
浏览 15
提问于2022-09-13
得票数 -3
1
回答
什么是深度模板视图?
、
DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC depthStencilViewDesc(D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D); m_d3dDevice->
CreateDepthStencilView
浏览 5
提问于2013-11-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
视图是否需要在D3D12中被解除分配?(如果你不这样做,他们会不会造成泄漏?)
、
、
DSV_DIMENSION_TEXTURE2D; dsv.Flags = D3D12_DSV_FLAG_NONE; }我们是否必须发布旧的深度/模板视图,因为在上面的代码中,它们只是用一个新视图(
CreateDepthStencilView
浏览 1
提问于2022-03-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在Direct3D 11中启用深度测试?
、
、
、
我正在试验Direct3D 11 API,我对D3D不太熟悉。我总是为我的项目做OpenGL。到目前为止,我已经画出了简单的三角形。现在我想画一些更复杂的对象,但是有一个问题。我不知道如何启用深度测试(或者它是否使用了完全不同的概念?)我得到了这样的东西:我像这样初始化D3D:ZeroMemory(&swapChainDesc, sizeof(swapChainDesc)); swapChainDesc.BufferDesc.Format
浏览 3
提问于2014-06-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
为什么我得到一个信息不可用,没有符号加载d3d11.dll错误
、
0; m_Device->
CreateDepthStencilView
浏览 0
提问于2016-02-24
得票数 0
1
回答
DirectX 11:启用深度缓冲区视图隐藏所有几何体
、
、
、
; throwstd::runtime_error("DirectX: Could not
CreateDepthStencilView
!")
浏览 0
提问于2020-03-16
得票数 1
1
回答
将2D纹理的一部分复制到另一个Direct3D11
、
、
如何将一个Direct3D 11 2D纹理的任意多边形区域复制到另一个纹理?我尝试过使用ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion方法,但它只复制矩形部分。我使用的是可视化的C++。pImmediateContext->CopySubresourceRegion( pBackBuffer11, 0, max(size.width-turned,0.0f), 0, 0, pSharedTexture11, 0, &sourceRegion );
浏览 3
提问于2011-05-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
DX11 CreateDepthStencil视图- nullptr
、
、
= 0; _pd3dDevice->
CreateDepthStencilView
浏览 25
提问于2020-10-18
得票数 0
1
回答
DirectX 11点灯光阴影
、
、
、
、
我已经使用CreateTexture2D(),
CreateDepthStencilView
()和CreateShaderResourceView()设置了一个阴影贴图纹理,在可能的情况下使用TextureCube
浏览 20
提问于2019-12-31
得票数 3
1
回答
DirectX 11透明度问题
、
、
、
depthStencilViewDesc.Texture2D.MipSlice = 0; result = m_device->
CreateDepthStencilView
m_depthStencilBuffer, &depthStencilViewDesc, &m_depthStencilView); Error::ErrorCheck(result, TEXT("m_device->
CreateDepthStencilView
浏览 7
提问于2016-06-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么只需要一个深度/模板缓冲区,即使交换链是三重缓冲的DirectX12
、
、
、
、
depthStencilBuffer)); device->
CreateDepthStencilView
浏览 8
提问于2022-03-14
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Direct3D 11深度缓冲导致黑屏
、
、
hr = m_Device->CreateTexture2D(&depthBufferDesc, nullptr, &m_DepthStencilBuffer); hr = m_Device->
CreateDepthStencilView
浏览 1
提问于2015-05-12
得票数 1
1
回答
DirectX:显示遮挡面的网格
、
、
、
、
DSVDesc.Texture2D.MipSlice=0; Device->
CreateDepthStencilView
浏览 2
提问于2014-01-23
得票数 1
回答已采纳
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