首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

CreateJS让缓存清空持续占用内存?

CreateJS是一个用于创建富交互式Web内容的开源JavaScript库。它提供了一套功能强大的工具和API,用于实现HTML5 Canvas和SVG动画、游戏开发以及其他交互式Web应用程序。

在CreateJS中,缓存是一种用于提高性能的技术。当使用CreateJS创建动画或游戏时,可以将图像、音频等资源缓存到内存中,以便在需要时快速访问。这样可以减少网络请求和加载时间,提高应用程序的响应速度。

然而,如果缓存过多的资源并且没有及时清理,就会导致内存占用持续增加。这可能会导致应用程序变得缓慢或崩溃,尤其是在移动设备等资源有限的环境中。

为了避免缓存清空持续占用内存的问题,可以采取以下措施:

  1. 及时释放资源:在不再需要的资源上调用CreateJS的相关方法,如unload()destroy(),以释放内存。
  2. 优化资源使用:确保只缓存必要的资源,并避免缓存过多的大型图像或音频文件。可以使用适当的压缩和优化技术来减小资源文件的大小。
  3. 使用对象池:对于需要频繁创建和销毁的对象,可以使用对象池技术来重复利用对象,减少内存分配和释放的开销。
  4. 监控内存使用:使用浏览器的开发者工具或其他性能分析工具来监控应用程序的内存使用情况,及时发现和解决内存泄漏或过度占用内存的问题。

总之,CreateJS的缓存功能可以提高应用程序的性能,但需要注意及时释放资源和优化资源使用,以避免缓存清空持续占用内存的问题。腾讯云没有直接相关的产品与CreateJS集成,但可以使用腾讯云的对象存储(COS)服务来存储和管理应用程序的静态资源文件。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

解决win10开机内存占用大,内存持续升高的方法

背景:i5,双核四线程,8G内存,系统盘是固态硬盘,版本是win10企业版。 1.系统本来开机特别快,显示是7秒开机,但是内存在开机后占用会很高。C盘占用大。...2.首先进行内存测试 控制面板-》管理工具-》windows内存诊断。完毕重启,直接开机30多秒,内存降低到25%。C盘占用降低2G。...这样配置完毕,如果内存在使用中还是会逐渐升高,处理办法是 一、关闭家庭组 家庭组是占用硬盘的重要原因之一。有网友反映,在关闭家庭组后,硬盘占用率从90%降到10%左右 ,这不是耸人听闻。...关闭家庭组后磁盘读写次数大大减少 二、关闭自动维护计划任务 win8.1的自动维护功能在运行状态下会占有比较高的硬盘占用、CPU占用,从而让配置中低端的电脑变得异常缓慢,甚至会出现无响应和死机等状况。...不过,在物理内存充沛的情况下,用虚拟内存不仅没有效果,反而会有硬盘占用率高的“副作用”,因此,推荐物理内存4G或4G以上的用户关闭虚拟内存。以下是具体解决法案。

10.9K20

Android高效内存2:让图片占用尽可能少的内存

Android高效内存:让图片占用尽可能少的内存 一、让你的图片最小化 1.1 大图小图内存使用情况对比 大图:440 * 336    小图:220 * 168 资源目录:xhdpi 小图的高宽都是大图的...大图占用内存:11.23 MB - 10.66 MB = 0.57 MB 小图占用内存:10.81 MB - 10.66 MB = 0.15 MB 大图小图内存关系:0.15 MB * 4 = 0.60...1.27 MB 结论:由此可见大图比小图占用更多的内存,图片大小(分辨率)与占用内存成正比关系 备注:图片在硬盘上占用的磁盘空间大小,与在内存中占用的内存大小完全不一样,不是一个概念,不要混淆 1.2...:下图依次是 初始内存,使用图片占用的内存,使用Drawable占用的内存,使用onDraw绘制占用的内存 ?...让你的图片省内存 2.1 “让你的图片最小化”   “让你的图片最小化”一节中描述的方法:使用尽可能小的图,使用.9,自己绘制背景或者使用Drawable来绘制背景 2.2 在内存中压缩图片   加载大图片时需要对图片进行压缩

1.7K110
  • 内存占用过高,缓存不释放导致死机处理方案

    故障现象: 1、某分行部署的某台服务器内存占用过高,导致死机; 2、代码层面检查暂未发现问题,服务器硬重启持续一段时间后(3-5天)再次占满。...30多个G,由此可判断这就是故障之根本,FTP传输文件,会缓存到内存中,服务器内存也只有32G,FTP传输导致缓存被占满,Linux不能自动清理缓存导致死机。...Linux内存中缓存占用的空间是可以自动释放的,现在缓存占用了整个内存导致死机,肯定是没有自动释放缓存。 解决方法: 设定Linux内存参数,始终留出一块空间,以避免缓存不释放导致死机。...方案一: 可手动清理页文件缓存,但是需手动执行; echo 1 > /pron/sys/vm/drop_caches 方案二: 我们采用的方法是设定内存最低剩余内存,不让缓存占满 1.使用root...使配置文件生效 sysctl -p 由于第一种方法属于直接清空缓存,可能会造成数据丢失,故在此生产环境我们选择的是方案二。

    4.6K30

    Vue3.5响应式重构如何让内存占用减少56%

    我们在前两篇文章中我们已经讲过了 双向链表和 版本计数,这篇文章我们来讲讲为什么这次重构能够让内存占用减少56%。...在早期的Vue3版本中是直接清空Sub订阅者所依赖的响应式变量,然后再重新执行计算属性doubleCount时再去将新的响应式变量进行收集。很明显这个版本内存的使用就非常浪费了。...说实话这次重构后让读响应式源码的门槛变得更高了,但是收益特别明显,最主要是通过复用Link节点去实现减少内存的使用。...Link节点复用以及让不再使用的Link节点尽快的被回收进而释放内存,就是这次响应式重构减少56%内存占用的主要原因。...总结 Vue3.5响应式重构主要是通过双向链表和版本计数实现的,优化后内存占用减少了56%。

    26510

    你离高效制作动画只差一篇文章的距离

    在H5里,点击蜘蛛后会继续播放动画,这个点击事件可以让软件自动生成代码。选择蜘蛛图形,在代码面板的事件里双击需要的事件,软件便会立刻生成绑定事件。...为了让气泡整体看起来沸腾得更自然,我给各个元件实例命了名,并用一个随机函数控制元件动画的播放。...使用chrome的memory检测后,发现了有内存泄露,且上升速度很快。在查阅了相关资料后,我认为一些默认的导出设置不太合理,例如雪碧图尺寸太大,竟然有81928192。...于是我将雪碧图改为1024*1024(当位置不够放时,会自动创建新的雪碧图来存放,所以也不用担心),并更改了雪碧图按jpg和png分开放、不导出无用的资源等设置,具体改为下图:       经调整后,内存占用没有快速攀升...,而是比较稳定了,占用内存更小了,动画也不会越来越卡了,优化成功!

    1.2K20

    使用不安全代码将 Bitmap 位图转为 WPF 的 ImageSource 以获得高性能和持续小的内存占用

    使用不安全代码将 Bitmap 位图转为 WPF 的 ImageSource 以获得高性能和持续小的内存占用 发布于 2017-11-09 15:25...然而此方法有一个很严重的弊端——每次都会生成全新的位图,即便每次 DeleteObject 之后,内存依然不会即时释放。...---- 在持续输出图像的时候(例如播放 Gif 图、持续显示屏幕截图等)不及时释放内存非常致命!为了防止重复创建图片,WriteableBitmap 似乎成了比较好的选择。...于是,我们考虑内存拷贝来完成转换,代码如下: public static class WriteableBitmapExtensions { public static void CopyFrom...,在我的 The New Surface Pro 2736*1826 分辨率下内存一直保持 168M 从不变化。

    1.1K20

    VUE+WebPack游戏设计:实现盒子爆破效果和界面美化

    /static/easeljs-0.7.1.min.js"> window.createjs = createjs...this.stage.removeChild(box) return } } } 在moveObjects中,我们会循环查看所有盒子的坐标,如果盒子坐标没有超过红线,那么我们让盒子继续下降...如果超过了,则调用removeNumberBox()来实现盒子的清除,在removeNumberBox中,我们把超过红线的盒子在数组中找到,并把它从数组中移除,由于原来盒子是作为stage的孩子添加的,为了让页面不再显示给定盒子...showGameOver被调用是,变量gameOverShow设置为true,那么前面我们添加的div元素就会被显示出来,当div元素对应的’replay’按钮被点击后,gameOverClicked()会被调用,它会清空页面上所有数字盒子...() var bitmap = new this.createjs.Bitmap('../..

    99230

    加载那么多小姐姐的脉脉,怎么没OOM?

    代码看到这里,似乎Fresco不用担心了,既然会清空Fresco的内存缓存,何愁会引起内存峰值过高,如果读者看到这里,也有这个想法,那就大错特错了。话不多说,直接上图。 ?...,如果内存紧急了,直接清空UIL/Fresco的内存缓存救急 private static Handler lowMemoryMonitorHandler; private static final...Fresco、UIL的内存缓存 * 如果已用内存达到了总的 80%时,就清空缓存 */ private static Runnable releaseMemoryCacheRunner = new...最不济 8888 -> 565就少一半内存占用 怎么讲呢,,OOM这个东西,还没咋僵持呢,就没了。。...持续的后台监控内存,起一个HandlerThread,一直在后台拿内存使用的状态,达到了危险警戒线就清空一把UIL、Fresco的memory cache,先让世界安静一下 需要对内存泄漏、OOM、Crash

    57920

    Android:彻底消灭OOM的实战经验分享(千分之1.5 -> 万分之0.2)

    代码看到这里,似乎Fresco不用担心了,既然会清空Fresco的内存缓存,何愁会引起内存峰值过高,如果读者看到这里,也有这个想法,那就大错特错了。话不多说,直接上图。 ?...,如果内存紧急了,直接清空UIL/Fresco的内存缓存救急 private static Handler lowMemoryMonitorHandler; private static...Fresco、UIL的内存缓存 * 如果已用内存达到了总的 80%时,就清空缓存 */ private static Runnable releaseMemoryCacheRunner...最不济 8888 -> 565就少一半内存占用 怎么讲呢,,OOM这个东西,还没咋僵持呢,就没了。。...持续的后台监控内存,起一个HandlerThread,一直在后台拿内存使用的状态,达到了危险警戒线就清空一把UIL、Fresco的memory cache,先让世界安静一下 6.

    1.3K60

    Linux 中关于缓存释放的详解与配置

    但是凡事也有例外,有的时候内存会被缓存占用掉,导致系统使用SWAP空间影响性能,例如当你在Linux下频繁存取文件后,物理内存会很快被用光,当程序结束后,内存不会被正常释放,而是一直作为caching。...,下面我们就来说下,如何清空Linux缓冲与缓存。...二、方法: 1、说明 切记缓存不要随意清空,清空cache命令最好在低负载时使用,不然可能会导致系统运行出问题!...其中cache缓存清空命令有三个: 释放完内存后改回去让系统重新自动分配内存。...(5)、另外,可以使用sync命令来清理文件系统缓存,还会清理僵尸(zombie)对象和它们占用的内存 sync 三、free命令介绍 1、free命令介绍 [root@node1 ~]# free -

    3K20

    C语言基础:你知道吗,对于C语言来说,我们的显示器只是一个文件

    ,当我们在关闭文件时,就需要将缓存中的数据取出来保存到内存中去,或者直接清空缓存,然后释放FIFE类型的结构体变量占用的内存空间,最后禁止继续对文件的操作。...文件使用流程 从上面整个流程我们可以看到,文件的打开和关闭对于文件的操作有着至关作用,所以我们在其他语言中,不论老师还是书中都会特别嘱咐,打开的文件一定要及时关闭,原因从上面就可以找到,打开状态的文件是持续占用内存和缓存的...,当我们不关闭文件,那么打开的文件多了,自然就会将缓存占满,内存占满,这也就是为什么我们生活中使用Word文档时,文件过大会导致奔溃的原因之一。...,系统就给我们解决了这个问题,那就是我们常说的虚拟内存,虚拟内存的原理很简单,就是将不用的塞回去,将使用的从因硬盘中复制到内存中,让CPU进行处理,当然硬盘读写比较慢,数据来回交换也是很消耗时间的,而且要是都发生在一个时间点上...缓存不够 在我们使用电脑过程中,使用最多的还是文件,不同类型的文件,但是它们的原理都是我们上面所说,输入的信息是先进入缓存中的,我又说过缓存很小,尤其是还要进行分配,那么我们输入的东西太多了,岂不是缓存自动清空了

    81800

    教你爱的正确姿势-QQ红包520项目总结

    ,用户习惯在有wifi的情况下才会看,不便于传播,且无法在播放过程中提供交互操作(如在各场景结尾都会让用户操作如何应对各种难题),所以也不合适; animate cc+createjs则很好地解决了以上方案的各种弊端...2.组件化的概念让动画组织得有条理,即使遇上各种改需求也能针对目标组件修改,避免牵一发而动全身的情况。这个可以结合面向对象的编程思想去理解。...在这个场景中,我们使用了真实的QQ聊天界面,让用户熟悉发红包按钮位置,起到教学作用。 ? 我们模仿了真实QQ聊天时对话气泡及其从外往内进场的方式,增强真实感和代入感。...将createjs.Ticker.timingMode设为createjs.Ticker.RAF。...4.声音不要放在createjs提供的预加载方法上。因为没有缓存,声音文件预加载会严重拖慢loading的速度。

    1.2K30

    一次关于k8s kubectl top 和 contained ps 不一致的问题探究

    一、问题背景 kubernetes 运行的java应用,内存占用持续在增长。...proc实际内存显示 但事实是 kubectl top pod` 查看 pod 的内存占用 确实发现该 pod 内存占用确实高达 17 G ,推断并不是容器内进程内存泄露导致的问题,那这就奇怪了,是什么原因导致占用这么多内存呢...为加快运算速度,缓存被大量应用,常用数据会被buffer、cache之类占用,在 Linux 操作系统中会把这部分内存算到已使用。...,同时磁盘 I/O 持续飙升,印证是 cache 问题导致的。...1 表示仅清除页面缓存(PageCache): 2 表示清除目录项和inode 3 //表示清空所有缓存(pagecache、dentries 和 inodes 四、生产环境内存飙升解决方案的建议 建议

    3.6K42

    Linux服务器运维常用的操作命令有哪些?

    /a /opt/ 将当前目录下的a目录复制到/opt/webapps/目录下,-r:递归持续复制,用于目录的复制行为 cp -r ....;不加--max-depth=1会把所有下下级等目录占用空间都列出来 du -h * 查看当前目录及其子目录的磁盘占用情况 系统命令 top 性能分析,动态显示内存(MEM),CPU占用情况 sync...强制将缓存区数据写入硬盘,释放缓存区,sync 命令运行 sync 子例程。...sync 命令将所有未写的系统缓冲区写到磁盘中,包含已修改的 i-node、已延迟的块 I/O 和读写映射文件; echo 1 0 默认 ,1 清空页缓存, 2 清空inode和目录树缓存, 3 清空所有缓存...free -m     相对于top 提供了更简洁的查看系统内存使用情况 free -9 突然终止运行的进程会导致系统资源无法释放,此时需使用free命令回收内存 kill -pid kill -signal

    5.3K61

    Redis应用之缓存实现

    内存消耗:   随着业务的增多,缓存数据必然会越来越多,所占用的内存也随之增多,系统的压力也会变大,这时一种方式是给key设置过期时间,但是过期时间长短不太好把握,这时我们可以通过设置redis最大内存来实现...,并让Redis按照一定的规则淘汰不需要的缓存键,这种方式在redis只作为缓存使用时非常实用。...参数指定的策略来删除不需要的key直到Redis占用的内存小于指定内存。...过期时间设置   过期时间不要设置统一固定的时间,比如60分钟,这样会造成相同时间点大量缓存被清空,数据库访问量突然增大的情况,我们应该对过期时间设置合理范围内的随机值。...缓存击穿   缓存击穿,是指一个key非常热点,在不停的扛着大并发,大并发集中对这一个点进行访问,当这个key在失效的瞬间,持续的大并发就穿破缓存,直接请求数据库,就像在一个屏障上凿开了一个洞。

    1.4K10

    使用物理引擎Box2D设计类愤怒小鸟的击球游戏--基本架构设置

    它类似于投篮,选定箭头方向,让小球发射后落入到绿色方块中。...接下来我们开始基本场景的设计,先把以前我们准备好的VUE项目复制一份,并改名为BallShooting,同时把相关开发库,例如createjs,Box2D等放入到static目录下: ?...this.pxPerMeter this.world.CreateBody(bodyDef).CreateFixture(fixDef) } 我们的游戏也需要一个主循环来驱动它的运行,在主循环中,我们持续调用物理引擎的接口...,让它根据物理定律不断更新页面动态,相关代码如下: update () { this.world.Step(1 / 60, 10, 10) if (this.shouldBeDrawDebug...接着我们启动主循环,将实体绘制到调试画布中,并让他们运动起来: start () { this.createMyWorld() this.showDebugDraw()

    1.6K50

    Torch 中显存回收节省显存的方法

    将模型和数据移动到CPU内存:如果你的模型和数据都在GPU显存中,那么你可以考虑在完成推理后将它们移动到CPU内存,以释放显存。...这是因为PyTorch使用了一种称为"缓存分配器"的机制来管理显存,这种机制可以减少显存的分配和释放操作,从而提高效率。...当你删除一个Tensor并释放了它占用的显存后,这部分显存并不会立即返回给操作系统,而是被缓存分配器保留下来,以便在后续的操作中重复使用。...因此,即使你已经删除了所有的Tensor,你可能仍然会看到GPU的显存被占用。 如果你想要立即释放这部分显存,你可以使用torch.cuda.empty_cache()函数来清空缓存分配器。...the variable torch.cuda.empty_cache() # clear the cache 如果你发现即使使用了torch.cuda.empty_cache(),GPU的显存仍然持续增长

    92010
    领券