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Blender开源生态如何让NVIDIA GB10系统成为3D创作新大陆

其原生支持CUDA/OptiX/Vulkan渲染引擎,结合硬件加速的光线追踪与物理模拟能力,使GB10成为从原型设计到商业落地的全功能3D工具链核心平台,显著降低AI内容创作的技术门槛。...本案例基于DGX OS 7系统,通过源码编译实现Blender 5.1.0 Alpha对CUDA、OptiX及Vulkan的完整支持,最终验证Classroom演示场景可流畅运行并启用OptiX降噪功能.../launchBlender 此流程确保 OptiX 渲染模块与 Vulkan 图形接口的完整集成,验证 ARM64 平台下硬件加速渲染的可行性。...性能表现:GB10系统运行Classroom演示时,CUDA渲染与OptiX渲染模式均表现稳定,内存占用控制在8GB以内。...兼容性验证:成功集成OptiX 9.0.0 SDK,实现实时光线追踪与降噪功能;Vulkan渲染管线在ARM64平台无兼容性问题。

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    最先进单插槽专业绘图解决方案

    Turing GPU 架构实现了自 NVIDIA 在 2001 年发明可程序化着色器以来,计算机实时绘图成像最大的跃进 。...即时光线追踪引擎与 NVIDIA OptiX,Microsoft DXR,和 Vulkan API 配合,提供远超出传统成像技术所能达到的真实程度。...RT 核心使用通过像素投射少量光线来加速边界体积层次 (BVH) 遍历和光线投射功能。 加强的Tensor核心 新的混合精度核心为了深度学习矩阵运算而设计,训练时可提供前一代 8 倍的 TFLOPS。...OpenGL 四缓冲立体支持 为专业应用程序提供流畅与身历其境的 3D 立体体验。 支持超高分辨率桌面 在最大 32K 桌面大小的高分辨率显示器上获得更多 Mosaic 拓扑选择。...NVIDIA® CUDA® 平行运算平台 原生执行标准程序语言如 C/C++ 和 Fortran,以及 API 如 OpenCL,OpenACC 和 Direct Compute,以加速光线追踪,影片和图像处理

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    英伟达光线追踪技术及RT core、Tensor core

    Tests)和投射阴影的计算。...BVH遍历:BVH算法构建了一个包含场景中所有几何体的层次结构,RT Core可以快速遍历这个结构,从而迅速确定光线是否与某个物体相交,以及相交的具体位置。...这种硬件加速的求交测试使得实时处理大量光线成为可能。 RT Core的优势 - 性能提升:RT Core能够实现相比传统方法成几何级数的性能提升,使得实时渲染复杂场景中的光线追踪效果变得可行。...软件支持:为了充分发挥Tensor Core的效能,NVIDIA提供了相应的软件栈支持,包括CUDA编程环境的优化、深度学习框架的集成(如TensorFlow、PyTorch)以及专为Tensor Core...DLSS可以在不牺牲帧率的情况下,通过机器学习算法减少光线追踪产生的图像噪点,提供清晰、流畅的高分辨率输出。 2.

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    RTX 4090重塑数字内容创作:4K视频剪辑与3D渲染的效率革命

    相比上一代Ampere架构,Ada Lovelace在能效比、AI计算能力和光线追踪性能方面实现了质的飞跃。...图1:视频编解码流程图 - 展示RTX 4090硬件加速编解码流程2.2 实时预览与渲染优化# 4K视频处理性能测试框架class Video4KProcessor: def __init__(self...RT Core带来了显著的光线追踪性能提升,配合OptiX 8.0和CUDA 12.0,实现了前所未有的渲染速度。...AI的快速发展,RTX 4090的强大AI计算能力为创作者提供了全新的可能性。...参考链接NVIDIA RTX 4090官方技术规格Ada Lovelace架构深度解析OptiX 8.0 AI加速渲染指南CUDA 12.0开发者文档专业内容创作优化指南关键词标签RTX40904K视频剪辑

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    解读 | NVIDIA Turing 架构解析:追光逐影,成败未定

    虽然使用Turing的实时光线追踪功能需要借助DirectX的光线追踪(DXR)API、NVIDIA的OptiX引擎或未发布的Vulkan光线追踪扩展,而用于游戏的DXR还没有发布给终端用户,但鉴于NVIDIA...从概念上讲,BVH相对简单,它并不是检测每个多边形以判断是否与光线相交,而是检测场景的一部分以查看是否与光线相交。...这也是为什么使用专门的光线追踪单元进行硬件加速如此重要的原因。...光线追踪同样也可以限于场景中的特定对象,并且使用光栅化和z缓冲代替主光线投射,而仅对次光线进行光线跟踪。...相比之下,在着色器中遍历BVH将需要每条光线投射数千个指令槽,所有这些都用于检测BVH中的边界框交叉点。 RT Core还处理一些内存操作的分组和调度,以最大化跨多个光线的内存吞吐量。

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    【玩转 GPU】英伟达GPU架构演变

    Turing架构新增了Ray Tracing核心(RT Core),可硬件加速光线追踪运算。...2006年,英伟达推出第一代CUDA架构GPU,可以用于通用数据并行计算,开启了GPU计算时代。2016年,英伟达推出支持光线追踪的Quadro RTX系列显卡,实现实时光线追踪的突破。...2) OptiX:一种GPU光线追踪框架,提供光线追踪算法和程序库。 3) DLSS:一种利用AI实现超分辨率和提高渲染性能的技术。...4) RTX:英伟达针对光线追踪开发的 GPU架构,提供硬件级光线追踪支持。...2) 加强光线追踪技术,提供更强大的RT核心与程序支持。光线追踪将是下一代图形技术的重点,这将使英伟达保持在高质量图形渲染上的优势。3) 加强人工智能技术,提供更丰富的深度学习库和工具支持。

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    全球首颗光线追踪绘图处理器

    设计师和艺术家现在可以利用硬件加速光线追踪,深度学习,和高级着色的强大功能,大幅提高生产力,并以前所未有的速度创作出色的内容。...性能特点 革命性的即时光线追踪加速 Turing 结合了新的硬件光线追踪引擎,是业界第一个支持即时光线追踪的绘图处理器。...Quadro RTX 8000 系统与利用 NVIDIA OptiX, Microsoft DXR 和 Vulcan 光线追踪等 API 的应用程序共同运作,将为真正交互式设计工作流程提供动力,并为空前等级的生产力提供立即回馈...OpenGL 四缓冲立体支持 为专业应用程序提供流畅与身历其境的 3D 立体体验。 支持超高分辨率桌面 在最大 32K 桌面大小的高分辨率显示器上获得更多 Mosaic 拓扑选择。...NVIDIA® CUDA® 平行运算平台 原生执行标准程序语言如 C/C++ 和 Fortran,以及 API 如 OpenCL,OpenACC 和 Direct Compute,以加速光线追踪,影片和图像处理

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    GPU Ray Tracing简述

    之前的《Ray Tracing简述》,我们介绍了光线追踪的基本概念。当我们实现了CPU版本的光线追踪时,我们自然会有一个念头,是否能够提供GPU版本的光线追踪。...在OpenGL GLSL正式版还没有推出时,研究人员就着手尝试,是否可以借助可编程渲染管线的流程实现Ray Tracing,这样,借助GPU的并行能力,提升Ray Tracing的渲染效率。...另外,整个逻辑层也由OptiX负责。 OptiX具有不错的通用性,用户可以根据自己的材质特点自定义自己的渲染模块,为RayTracing的渲染管线提供了一个可供参考的架构。...的显卡RTX,可能在光线追踪的技术上,会有很大的变化,这块我并没有了解,就不讨论了。...记得上学年,在Advanced Graphics开课前,有学生问是否会讲Rasterization,老师的回复是“Sorry, we do not talk about rasterization because

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    英伟达官宣:CUDA 将不再支持 macOS

    CUDA 是英伟达专用的并行计算平台,也正是它的存在,利用 CUDA 可以让你的搭载 GPU 的电脑获得机器学习的基础环境,CUDA 也使得 Adobe Premiere 和 AfterEffects...NVIDIA GPU 的方式来发挥 Mac 的最大性能,或在黑苹果系统中使用英伟达显卡,英伟达因此也一直在为 macOS 的相关驱动程度进行维护。...去年年底,苹果在 macOS 10.14 Mojave 版本中,就悄然停止了对于 CUDA 的支持,迫使 Adobe 创意套装等支持 CUDA 硬件加速的软件,不得不提醒用户,不要再开启此功能。...业内人士评论,英伟达和苹果正式决裂 AMD 将成为幕后最大赢家 他们这样的做法,也意味着,苹果设备对一些机器学习开发者和动画专业人士的吸引力将大大降低。...目前,英伟达已经为 GPU 硬件提供硬件加速光线追踪功能,这是机器学习、视频动画剪辑师和开发者所欢迎的工具,而英特尔的第一个硬件加速光线追踪技术的 XE 系列显卡,将在 2020 年 6 月才有希望发布

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    听说苹果M1能打英伟达RTX?那跑个光追试试

    于是他又自己动手测了个新的跑分,看一看M1纯粹的光线追踪性能。 ? △ 图源维基百科,光线追踪可以制作照片级真实感的图像。 那M1芯片的光追性能可以打英伟达RTX吗? 往下看。...也就是此次测评采用的基准,一个开源的光线追踪器,可在多个光线追踪后端(Embree/DXR/OptiX/Vulkan/Metal/OSPRay)上运行。...这是一个由英特尔开发的CPU光线追踪库,提供优化的加速结构遍历和原始交叉内核。Embree已广泛应用于电影、科学可视化和其他领域。所以ChameleonRT 也实现了一个Embree 后端。 ?...上提供更好的性能,还有一个 GPU 光线追踪 API,可以在这些基准测试中提供比 CPU 快 1.6-2 倍的加速。...很期待在未来的M系列芯片中看到对 8-wide的 SIMD 和硬件加速光线追踪的支持。

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    一文读懂 NVIDIA GPU Core

    2、高计算效率:通过简化指令流水线,提高并行任务的执行速度。 3、广泛的开发工具支持:NVIDIA 提供了完整的 CUDA 开发工具链,帮助开发者编写高效的并行代码。...光线追踪的关键任务 1、光线与场景交互检测(Ray-Object Intersection Detection):快速判断光线是否与场景中的几何体相交。...Ray-Tracing cores 核心优势主要体现在如下几点: 1、 硬件加速:相较于传统的软件光线追踪,Ray-Tracing cores 能够以更高效率完成复杂光线计算。...对于需要实时光线追踪的场景,Ray-Tracing cores 会接管相关计算。 (3)统一编程模型:NVIDIA 提供统一的 CUDA 编程框架,使开发者能够灵活调配三种核心的资源。...CUDA cores 提供通用计算能力,Tensor cores 专注于 AI 加速,而 Ray-Tracing cores 为光线追踪渲染提供支持。

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    全球首款光线追踪GPU

    NVIDIA Turing GPU 架构 NVIDIA Turing 配备用于光线追踪的全新 RT 核心,用于人工智慧的 576 个Tensor核心,以及用于平行运算的 4608 个 CUDA 核心,是世界上最先进的绘图处理器...性能特点 革命性的即时光线追踪加速 Turing 结合了新的硬体光线追踪引擎,是业界第一个支持即时光线追踪的绘图处理器。...Quadro RTX 6000 系统与利用 NVIDIA OptiX, Microsoft DXR 和 Vulcan 光线追踪等 API 的应用程序共同运作,将为真正互动式设计工作流程提供动力,并为空前等级的生产力提供立即回馈...OpenGL 四缓冲立体支持 为专业应用程序提供流畅与身历其境的 3D 立体体验。 支持超高分辨率桌面 在最大 32K 桌面大小的高分辨率显示器上获得更多 Mosaic 拓扑选择。...NVIDIA® CUDA® 平行运算平台 原生执行标准程序语言如 C/C++ 和 Fortran,以及 API 如 OpenCL,OpenACC 和 Direct Compute,以加速光线追踪,影片和图像处理

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    视频直播远程会议中的AI关键技术探索应用

    同时NVIDIA Research最新的研究成果也会不断地增加进来。我们后面会对其中的AI视频压缩技术做一个详解。 再往下看就是CUDA并行计算架构,提供了GPU强大的并行计算能力。...真实感渲染也可以使用OptiX SDK进行光线跟踪。比如在V100上,ray tracing是使用CUDA cores来进行光线求交的。...从图灵这一代开始,T4上增加了RT cores,专门对光线求交进行加速,可以直接使用OptiX SDK进行开发,也可以使用Vulkan里面的ray tracing扩展进行开发,同时OptiX也集成进了DXR...上图总结了在各个模块中数据是如何交换的。涉及到了decoder和encoder,这部分功能都是由Codec的SDK提供的。AI推理和训练,这部分都是CUDA和各种框架来提供的。...Triton是英伟达提供的轻量级的Inference server,使用的是CUDA streams的方式,支持异构多GPU、支持多个模型同时并行推理、支持从现有的框架里面导入模型,支持TRT、TF、Pytorch

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    英伟达首席科学家Bill Dally解读“黄氏定律”:替代摩尔定律,定义AI时代?

    自2006年以来,研发人员一直在使用CUDA来充分利用GPU的强大功能,为了方便人们在CUDA上构建应用程序,英伟达还提供了一整套的开发库。...NVIDIA A100,不仅是世界最大的7nm芯片,具有540亿个晶体管,相比上一代有了很多的创新。...传统图形在直接照明下的显示,灯光在相邻表面上投射光线不会投射出阴影,但通过RTXDI技术,每个光源都会将其光线投射到相邻表面上。...投射阴影逼真的奥秘就在光线和物体表面之间,可以使用这种技术支持多达数百万个光线选择一种名为「容器重要性采样」的技术,称之为ReSTIR,这项技术在SIGGRAPH 2020中发布,并且现已在NVIDIA...,这将会提供极佳的直接照明。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(四)——方向阴影(Cascaded Shadow Maps)

    (防止光线到达它不应该到达的地方) 1 渲染阴影 当进行物体渲染时,表面和灯光信息足以计算光照。但是在两者之间可能存在某些阻碍光线的东西,导致在我们需要渲染的表面上投射了阴影。...渲染距离摄像机看不到的阴影没有意义,因此请选择最大阴影距离和摄像机远剪切平面中的最小值。 ?...如果灯光的阴影模式设置为无或阴影强度为零,则它没有阴影,应将其忽略。 ? 除此之外,可见光最终可能不会影响任何投射阴影的对象,这可能是因为它们没有配置,或者是因为光线仅影响了超出最大阴影距离的对象。...最简单的方法是向阴影投射器的深度添加恒定的偏差,将其推离光线,从而不再发生不正确的自阴影。...(更大的深度偏差) 但是,随着深度偏差将阴影投射器推离光线,采样阴影也会沿相同方向移动。

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    NVIDIA消费级显卡40604090 AI训练能效比较

    - 技术特性:支持光线追踪和DLSS 3技术,能够提供更好的图像质量和更高的帧率。...创新技术: - Ada Lovelace架构:采用第二代RT核心和第四代Tensor核心,带来了更高效的光线追踪和深度学习超级采样(DLSS)能力。...- DirectX12 Ultimate:支持硬件加速的光线追踪和可变速率着色(VRS)等高级图形技术。 - DLSS 3:通过AI预测和生成更多帧,大幅提高游戏性能,同时保持高图像质量。...- 光线追踪:RTX 4090在开启光线追踪特效时,仍然能够维持极高的帧率,为玩家提供更加逼真的游戏画面。...CUDA核心数量:RTX 4090的CUDA核心数量远超RTX 4060,这意味着在并行处理能力上,RTX 4090会显著领先,特别是在大规模神经网络训练中。 2.

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    射击游戏里的子弹是如何飞行的

    让我们一起来看看FPS游戏这二十多年来发生的变化。 挡住射线的都会死 早期的FPS游戏都采用一种“光线投射”(ray casting)的技术,用枪口发射出去的射线来确定子弹的轨迹。...光线投射可以确定与光线相交的第一个对象。 ?...在FPS里,这种算法叫做“命中扫描”(hitscan),当你扣下扳机时,物理引擎会计算下面几件事: 枪口所指的方向; 从枪口射出一束射线,直到达到规定的范围,比如碰到墙; 确定光线投射的路径上是否光线是否撞击物体...2、消除最大的射线范围,就可以一直发射出激光,直到命中物体为止; 3、将某些表面设置为具有反射性,可以将子弹弹开。...游戏开发人员还可以混合使用两种技术来弥补每个系统的弱点,从而提供更加逼真的体验。 例如,要解决物体从弹道互穿的问题,可以在引擎的每个时刻上绘制子弹射线,查看射线是否会相交。

    1.8K20
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