我试图在scenekit上创建一些简单的逻辑,但到目前为止还没有成功。我有一个球体,在两个平面之间。球体作为动态的物理体,两个平面包含静态的物理体。我在球体上向其中一个平面施加力。在碰撞时,球体从平面反弹到相反的方向,但它失去了大量的力。我怎样才能使力保持在碰撞状态。这是在xCode on Game模板中根据我的更改生成的viewDidLoadCode: super.viewDidLoad()
有时我们会遇到网络问题--欧盟( EU )和美国( US )节点之间的平差损失。网络问题后的影响是美国节点上丢失了一些数据。我们需要手动启动nodetool repair来修复损失。下面是我们的关键空间创建:
CREATE KEYSPACE test WITH replication = {'class': 'NetworkTopologyStrategy', 'dc1': '2