虚拟 DOM 是 React 的一个基本概念。如果你在过去几年写过 React 代码,你可能听说过它。然而,你可能不理解它是如何工作的以及 React 为什么使用它。
以上是Vue 2的简要渲染过程,通过将模板解析成渲染函数、创建实例、生成虚拟DOM以及更新差异等步骤,Vue能够高效地实现数据驱动的视图更新。
DOM的渲染指的是对于浏览器中展现给用户的DOM文档的生成的过程。在Chrome中,这个渲染好的DOM,就是在开发者工具中元素这个tab中,递归的展开之后得到的整个文档。
没有办法绕过这一点:当你构建一个网页时,该页面一定会有一个文档对象模型(DOM)。DOM代表了你页面HTML的结构,并为JavaScript和CSS提供了访问页面结构和内容的途径。
虚拟 DOM(Virtual DOM)本质上是 JS 和 DOM 之间的一个映射缓存,它在形态上表现为一个能够描述 DOM 结构及其属性信息的 JS 对象
Vue.js 2.0引入Virtual DOM,比Vue.js 1.0的初始渲染速度提升了2-4倍,并大大降低了内存消耗。那么,什么是Virtual DOM?为什么需要Virtual DOM?它是通过什么方式去提升页面渲染效率的呢?这是本文所要探讨的问题。
注意:这个过程是逐步完成的,为了更好的用户体验,渲染引擎会尽可能早的将内容呈现到屏幕上,并不会等到所有的html都解析完成后再去构建和布局render树。它是解析完一部分内容就显示一部分内容,同时,可能还在通过网络下载其余内容
Vue.js(2.x)与React的其中最大一个相似之处,就是他们都使用了一种叫'Virtual DOM'的东西。所谓的Virtual DOM基本上说就是它名字的意思:虚拟DOM。
以一种对象结构的方式描述页面。通过比对虚拟 dom 的数据结构差异,来更新实际 dom,避免了传统 dom 中的重绘问题。
vue中提供了数十种api供我们开发者日常使用,而常用的其实也就十多种,比如setup, mount, forceupdate, nextTick, compute, ref等,这些参数有的是在生命周期中进行管理,有的是在页面执行过程中,更新参数,有些是可以用来检测页面数据,这些随着项目的推进或多或少都是会使用到。其中nextTick和forceUpdate都是用来更新参数的,那这两个参数有什么差异呢?这还真值得仔细琢磨。
DOM 是 JavaScript 操作网页的接口,全称为“文档对象模型”(Document Object Model)。它的作用是将网页转为一个 JavaScript 对象,从而可以用脚本进行各种操作(比如增删内容)。 DOM就是将网页转化为一个对象并提供操作这个对象接口(即操作这个对象的方法),所以可以通过DOM对网页中的元素进行操作。如对某个节点增加属性,增加孩子,删除等。 DOM就是网页里你看得见的对应的某个元素。
React 是前端开发每天都用的前端框架,自然要深入掌握它的原理。我用 React 也挺久了,这篇文章就来总结一下我对 react 原理的理解。
可能大家都知道,js执行会阻塞DOM树的解析和渲染,那么css加载会阻塞DOM树的解析和渲染吗?接下来,我就来对css加载对DOM树的解析和渲染的影响做一个测试。
我发现很多候选人都没有答道关键点上,感觉是在哪里看到过相关的文章,听起来零零散散,毫无逻辑。
文档对象模型或“DOM”是网页的接口。 它本质上是页面的API,允许程序读取和操作页面的内容,结构和样式。
虚拟DOM(Virtual DOM)和真实DOM(Real DOM)是在Web开发中常用的两种概念。虚拟DOM是React等一些JavaScript库和框架的核心概念之一,用于提高页面渲染性能和优化用户体验。真实DOM是浏览器中实际的HTML文档对象模型,用于表示和操作页面的结构和内容。
DOM 是表述 HTML 的内部数据结构,它会将 Web 页面和 JavaScript 脚本连接起来,并过滤一些不安全的内容。HTML 解析器 (HTMLParser) 模块负责将 HTML 字节流转换为 DOM 结构。网络进程接收到响应头后会根据响应头中的 content-type 字段来判断文件的类型,若为 text/html,则为该请求创建一个渲染进程。渲染进程准备好后,网络进程和渲染进程之间会建立一个共享数据的管道,HTML 解析器并不是等整个文档加载完成之后再解析,而是网络进程加载了多少数据,HTML 解析器便解析多少数据。
在当今的Web开发领域,React.js无疑是最受瞩目的技术之一。它以其独特的组件化开发方式、虚拟DOM技术以及单向数据流等特点,为Web开发者提供了高效、灵活和可靠的解决方案。然而,React.js的渲染速度同样也是开发者们关注的重要问题。本文将深入探讨React.js的渲染速度,帮助大家更好地了解和优化其性能。
渲染过程说白了,首先是基于 HTML 构建一个 DOM 树,这棵 DOM 树与 CSS 解释器解析出的 CSSOM 相结合,就有了布局渲染树。最后浏览器以布局渲染树为蓝本,去计算布局并绘制图像,我们页面的初次渲染就大功告成了。
一、写在前面 页面优化在面试的过程中经常遇到的问题,今天就来总计一下重绘和回流的问题。 二、重绘和回流是什么 我们都知道一个页面从加载到完成,首先是构建DOM树,然后根据DOM节点进行几何布局形成render树(渲染树),当渲染树构建完成后,页面就根据DOM树开始布局,渲染树也根据设置的样式渲染这些节点。 在这一过程中,比如我们删除DOM节点,修改一个元素的宽高,页面布局发生变化,DOM树也发生变化,那么肯定要重新构建DOm树,而DOM树和渲染树紧密相连,DOM树渲染完了,渲染树也会随之进行渲染,这个过程就称为回流。 在比如说,我们给一个元素修改颜色,这样的行为是不会影响页面的布局的,DOM树不会发生改变,但是颜色变了,渲染树得重新绘制,这就是重绘。 所以说回流一定会触发重绘,重绘不一定触发回流。 题外话: 1、由于display:none的元素不在页面渲染,渲染树的构建不包含这些节点。但是visibility为hidden的元素会在渲染树中。因为display为none会脱离文档流,visibility为hidden虽然看不到,但类似与透明度为0,其实还在文档流中,还是有渲染的过程。 2、尽量避免使用表格布局,当我们不给表格的td设置固定的宽度的时,一列的td的宽度会以最宽的td的宽作为渲染的标准,假设前几行的td在渲染时都渲染好了,结果下面的某行特别宽,table为了统一宽度,前几行的td会回流重新计算宽度,这是一个比较耗时的操作。 三、怎么样减少回流 回流会重构DOM树,渲染树也得重新渲染,比较麻烦,哪些行为可以引发回流,如何去避免呢? 1、DOM的删除行为 比如删除某个节点,或者给父元素插入子节点,这类操作都会触发回流。如果我们插入多个子节点的话,可以使用documentfragment。 2、几何属性的变化 比如说元素的宽度变了,border变了,字体大小变了,这种直接会引发页面的布局的改变,也会触发回流。如果我们需要改变多个属性,做好的是将这些改变定义在一个class中,直接修改class名,这样只会触发一次回流。 3、元素的位置发生改变 修改一个元素的左右margin,padding之类的操作,所以在元素位移的动画,不要更改margin之类的值,使用定位脱离文档流后进行改变位置。 4、获取文章的偏移量之类的属性 例如我们需要获取scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight之类的属性的时候,浏览器为了保证值的正确性也会回流进行获取,所以如果你要不多次操作,最好取完进行缓存。 5、页面初次渲染触发回流 页面的初次渲染触发回流这样无法避免。 6、浏览器窗口尺寸的改变 resize事件的发生也会触发回流。
双线程的渲染机制、通信机制,setData 的出现、工作原理、使用建议等,应该要怎么去理解呢?
Google Docs宣布将会把HTML迁移到基于Canvas渲染,这一消息的出现再次把几年前随HTML5诞生的标签重新推到了人们视线之中。Canvas在刚推出时主打的优势就是更快的渲染速度,堪称HTML届的“苏炳添”,刷新了人们对Web页面元素绘制速度的印象。但Canvas的优势仅限于此吗?
一、背景 对vue里的nextTick()方法理解不清晰,会导致api代码滥用的现象,我查看了vue官网的说明: Vue.nextTick()用于在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。 问题来了,怎么确定下次DOM更新循环结束的时间点呢? 二、Vue.nextTick源码探索 先看Vue.nextTick()源码[1]的实现方式。next-tick.js源码主要包含callbacks、pending、timerFunc、flushCallbacks四个变量: callbacks,一个用于接收V
“世间万物都由分子构成。用气将万物的分子打散,分解眼前事物,再将分子重组,在短暂的瞬间,可以凝成时空停顿,甚至逆转时空。”
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最近和团队中的小伙伴一起开发一个叫 Aegis 的前端监控系统(目前仅在腾讯内部开源)。既然是前端监控系统,除了要对各种异常进行监控,还需要收集前端的各项性能,其中就包括 "首屏渲染时间" 这个重要指标。
为了解决某些问题(比如SEO、提升渲染速度等)react 提供了2个方法在服务端生成一个HTML文本格式的字符串。在得到了这个HTML格式的字符串之后,通常会将其组装成一个页面直接返回给用户的浏览器。
浏览器渲染流程(上) 前言 看面试题查漏补缺中,不太熟悉的点重新学习,输出文章,备战秋招。 这篇文章是讲浏览器怎么渲染出页面的。 顺带一提:本文有一些很好的过程图,是从参考文章里引用过来的,并且参考文章的图好像又是极客时间的李兵老师的视频里的。(😅) 渲染流程 📷 解析HTML,生成DOM树 解析CSS,生成CSSOM树 布局(Layout) 结合DOM树和CSSOM树,生成渲染树 布局计算 分层(Layer) 绘制(Paint) 合成(\color{red}上面部分是在
现在大多数单页应用的视图都是通过 JavaScript代码在浏览器端渲染出来的,但在浏览器端渲染的坏处有:
原文链接:https://godbasin.github.io/2018/10/05/wxapp-set-data/
所谓虚拟dom,即为伪dom,假的dom,他不是一个真实的dom,而是由JS 来模拟出来的具有真实dom结构的一个树形结构。
Canvas是HTML5的标签,是HTML5的一种新特性,又称画板。顾名思义,我们可以将其理解为一块画布,支持在上面绘制矩形、圆形等图形或logo等。 需要注意的是,与其他标签不同,Canvas只是一块空画布,其本身是不能绘制图形的,必须通过JavaScript 脚本进行绘制。
前端不可不学的浏览器渲染机制,阿里年年问,去一个栽一个。听说百度也在考这个,你还不准备学吗?
网络面板主要有控制器、过滤器、抓图信息、时间线、详细列表和下载信息概要 6 个区域:
在react中,virtual dom 就像一个中间层,介于开发者描述的视图与实际在页面上渲染的视图之间。为了在浏览器上渲染出可交互的用户界面,开发者必须操作浏览器的Dom,这个操作代价昂贵,过度操作dom会给性能带来影响。React 维护了一个内存版本的 DOM,通过计算得出必要的最小操作并重新渲染。如下图:
最近系统梳理HTML5所有涉及到的标签时,梳理至<link>和<script>标签时,碰巧想到一个困扰很久的问题,即一般把<script>放在<body>尾部,<link>标签放在<head>内部,而页面通过CDN引入第三方框架或库时,基本都是将其<script>标签放在<link>标签前面。
Vue 虚拟列表是一种用于优化大型列表的渲染性能的技术。它通过只渲染可见部分的列表项,以及通过动态添加和删除DOM元素的方式来减少DOM操作,从而提高应用程序的响应速度和性能。Vue 虚拟列表的实现依赖于一些关键技术,包括虚拟滚动、缓存池和动态渲染。
时间在更新,每次更新,虚拟DOM就会进行对比,如果对比出不同,才会重新渲染真实DOM。对比的最小粒度是:标签。(最小粒度:买房只能买一套,而不能买一平米。那么一套房就是房子的最小粒度)
当浏览器接收到一个Html文件时,JS引擎和浏览器的渲染引擎便开始工作了。从渲染引擎的角度,它首先会将html文件解析成一个DOM树,与此同时,浏览器将识别并加载CSS样式,并和DOM树一起合并为一个渲染树。有了渲染树后,渲染引擎将计算所有元素的位置信息,最后通过绘制,在屏幕上打印最终的内容。JS引擎和渲染引擎虽然是两个独立的线程,但是JS引擎却可以触发渲染引擎工作,当我们通过脚本去修改元素位置或外观时,JS引擎会利用DOM相关的API方法去操作DOM对象,此时渲染引擎变开始工作,渲染引擎会触发回流或者重绘。下面是回流重绘的两个概念:
Vue有一个完整的生命周期,也就是从开始创建,初始化创建,编译模板,挂载Dom,渲染–>更新–>渲染,销毁等一系列过程,我们称之为Vue的生命周期。通俗的说就是Vue实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。
宏任务(macroTask)和微任务(microTask),都是JavaScript中异步中的一些概念,如果你对其还一头雾水,那就跟着我再捋一遍,加深一下印象。
看了上面的概念好像太“官方”,解释就是 DOM 是对 HTML 文档结构化的表述,后端服务器返回给浏览器渲染引擎的 HTML 文件字节流是无法直接被浏览器渲染引擎理解的,要转化为渲染器引擎可以理解的内部结构,这个结构就是 DOM。W3C 那个概念我好像还没有把它全部翻译完,“允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式”。这里其实就是DOM的作用了
面试官经常会问你:“平时工作中,你怎么优化自己应用的性能?” 你回答如下:“我平时遵循以下几条原则来优化我的项目、以提高性能,主要有:”
注意加粗的字段,React 官方的文档其实把两个 hook 的执行时机说的很清楚,下面我们深入到 react 的执行流程中来理解下
在面试的过程中,可能也会被问到对虚拟dom的理解,像这种面试题是比较宽泛的,面试官想知道你到底知道多少?既然是理解,那就只能是知无不言言无不尽,尽量组织下语言多说点,这样才显得专业素养比较高,接下来,我来谈谈自己的理解,切记不要去背,一定要理解之后,用自己的语言来描述出来。
最早的时候页面是服务端渲染的,也就是 PHP、JSP 那些技术,服务端通过模版引擎填充数据,返回生成的 html,交给浏览器渲染。那时候表单会同步提交,服务端返回结果页面的 html。
我们通常把一组数量级很大的数据叫做长列表,比如渲染一组上千条的数据,我们以数组的形式拿到这些信息,然后遍历渲染在页面上;
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