虚拟存储器 1.借助于磁盘辅助存储器实现 2.以透明方式提供给用户 3.一个比实际主存空间大得多的程序地址空间 4.在主存-外存层次间 作用: 扩大主存容量,有效管理存储系统 物理地址(实地址):(物理存储空间
根据存储材料的性能及使用方法不同,存储器有各种不同的分类方法 (1)存储介质 半导体存储器:用半导体器件组成的存储器。 磁表面存储器:用磁性材料做成的存储器。 (2)存取方式 随机存储器:存储器中任何存储单元的内容都能被随机存取,且存储时间和存储单元 的物理位置无关。 顺序存储器:存储器只能按某种顺序来存取,也就是存取时间和存储单元的物理位置有关。 (3)存储内容可变性 只读存储器(ROM):只能读出而不能写入。 随机储存器(RAM):既能读出又能写入。 (4)信息易失性 易失型存储器:断电后信息消失的存储器。 (内存条) 非易失型存储器:断电后仍能保存的存储器。(磁盘) (5)系统中的作用 方式一:内部存储器和外部存储器。 方式二:主存储器、高速缓存存储器、辅助存储器、控制存储器。
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#include "PianoScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene* Pia...
. 3、dx 工具 dx 工具是 dex 文件打包工具 , 用于将 .class 字节码文件打包成 .dex 字节码文件 , apk 文件中的 classes.dex 就是打包后的 .dex 字节码文件 ; dx 工具位置处于 SDK 根目录下的 " build-tools\版本号\dx.exe " 位置 ; 示例 : Windows 中 , dx 工具位置 " D:\001_Develop\001 _SDK\Sdk\build-tools\30.0.3\dx.exe " ; 4、dx 附加参数 dx 工具的附加参数可以通过执行 dx --help 命令查看附加参数信息 , 完整命令行输出如下 : dx -J<option> ... dx --version Print the version of this tool (1.16). dx --help Print this message.
#include "GameScene.h" #include "CardSprite.h" #include "ScoreBoard.h" #include ...
今天和大家浅谈一下存储器相关基础知识,如图1所示我做的一个脑图分类,我们按照这个分类逐一讲解。 图1 存储器分类示意图 01 磁性存储器 (1)机械硬盘通常都是由盘片、磁头、盘片主轴、控制电机、磁头控制器、数据转换器、接口、缓存等几部份组成。 图3 机械硬盘存储原理 02 半导体存储器--ROM (1)ROM(Read Only Memory,只读存储器):不可擦除,数据由工厂写入,一次写入机会。 图11 3D NAND结构示意图 03 半导体存储器--RAM RAM(Random Access Memory,随机存取存储器),是与CPU直接交换数据的内部存储器。 图15 SDRAM内部框图 04 新型存储器 (1)STT MRAM(自旋转移力矩 磁性随机存取存储器)结构示意图如下,每个 bit 单元都包含一个晶体管外加一条垂直排列的隧道交叉点。
#include "GamePopStar.h" #include "StarSprite.h" USING_NS_CC; Scene* GamePopSt...
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存储器的层次: 分为寄存器、主存(内存)和 辅存(外存)三个层次。 主存:高速缓冲存储器、主存储器、磁盘缓冲存储器, 主存又称为可执行存储器; 辅存:固定磁盘存储器、可移动的外部存储器; 其可长期保存数据,但不能被处理器直接访问。 内(主)存储器管理的主要功能:① 逻辑地址到物理地址的转换 ② 内存(主存)空间的分配与回收 ③ 内存信息(数据)的共享与保护 ④ 内存的逻辑扩充(虚拟存储器的实现) 一个用户程序在运行之前需要经历若干步骤
一次访问页表,另一次访问数据/指令 5.两次内存访问问题可以用特别的快速查找硬件缓冲(TLB,称为快表或联想存储器或关联内存或翻译后备缓冲器)来解决。 带TLB的分页硬件原理如下: ?
#include "GamePlane.h" #include "PlaneSprite.h" #include "BulletNode.h" #include...
开发环境:cocos2dx 3.17 开发语言:lua 这里用lua实现对键盘的监听 下面直接上代码吧 local function keyboardPressed(KeyCode,event)
1 存储器的层次结构 存储器系统是通过各种不同方法和设备,一层层组合起来的系统。 常把CPU比做计算机的“大脑”,思考的东西,好比CPU的寄存器(Register)。 4 存储器的层级结构 整个存储器的层次结构都类似SRAM和DRAM在性能、价格差异: SRAM更贵,速度更快 像大脑中的记忆 DRAM更便宜,容量更大 像属于我们自己的书桌 大脑(CPU 存储器层次关系图 从Cache、内存,到SSD和HDD硬盘。容量越小的设备速度越快,而且,CPU并不是直接和每一种存储器设备打交道,而是每一种存储器设备,只和它相邻的存储设备打交道。 这样,各个存储器只和相邻的一层存储器打交道,并且随着一层层向下,存储器的容量逐层增大,访问速度逐层变慢,而单位存储成本也逐层下降,也就构成了我们日常所说的存储器层次结构。 5 权衡价格和性能? 各种存储器成本的对比表格 实际在进行电脑硬件配置的时候,会去组合配置各种存储设备。 如,一款入门级的惠普战66的笔记本电脑。
因为salesforce推出LWC需要使用salesforce DX,所以后期学习以及项目开发尝试的去了解和使用Visual Studio Code + salesforce DX进行操作。 那么Visual Studio Code + salesforce DX如何实现salesforce开发,主要有以下几个步骤。 PreRequirement 1. 在本地创建一个 salesforce DX Project 有三种方式可以创建salesforce DX project,取决于你项目如何开始。 2)创建一个全新的salesforce DX project:主要分成两步实现 -->1:切换到想要存储这个新的salesforce DX项目的路径,这里以My_Standard_DX目录为例 -->2:使用sfdx中的指令force:project:create指令去创建一个新的salesforce DX,指令中会生成两种类型的salesforce DX 项目对应的文件目录,两个值 : template
cocos2dx中有一个热更新类AssetsManagerEx,用这个类实现热更功能时需要有两个文件,project.manifest以及version.manifest。
1.2、std::function 与 std::bind std::function :可以定义类似函数指针的类型 std::bind :可以方便的绑定类的成员函数 这个常在cocos2dx
dx简述 dx工具是一种用来转换Java class成为DEX格式的工具。多个类被包含在一个dex文件之中。各个类中重复的字符串和其他常数只在DEX中存放一次,以节省空间。 (Main.java:704) at com.android.dx.command.dexer.Main.processFileBytes(Main.java:673) at com.android.dx.command.dexer.Main.access com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.processOne(ClassPathOpener.java:170) at com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.process com.android.dx.command.dexer.Main.processAllFiles(Main.java:510) at com.android.dx.command.dexer.Main.runMonoDex (Main.java:280) at com.android.dx.command.dexer.Main.run(Main.java:246) at com.android.dx.command.dexer.Main.main
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