虚拟存储器 1.借助于磁盘辅助存储器实现 2.以透明方式提供给用户 3.一个比实际主存空间大得多的程序地址空间 4.在主存-外存层次间 作用: 扩大主存容量,有效管理存储系统 物理地址(实地址):(物理存储空间
根据存储材料的性能及使用方法不同,存储器有各种不同的分类方法 (1)存储介质 半导体存储器:用半导体器件组成的存储器。 磁表面存储器:用磁性材料做成的存储器。...(2)存取方式 随机存储器:存储器中任何存储单元的内容都能被随机存取,且存储时间和存储单元 的物理位置无关。 顺序存储器:存储器只能按某种顺序来存取,也就是存取时间和存储单元的物理位置有关。...(3)存储内容可变性 只读存储器(ROM):只能读出而不能写入。 随机储存器(RAM):既能读出又能写入。 (4)信息易失性 易失型存储器:断电后信息消失的存储器。...(内存条) 非易失型存储器:断电后仍能保存的存储器。(磁盘) (5)系统中的作用 方式一:内部存储器和外部存储器。 方式二:主存储器、高速缓存存储器、辅助存储器、控制存储器。
. 3、dx 工具 dx 工具是 dex 文件打包工具 , 用于将 .class 字节码文件打包成 .dex 字节码文件 , apk 文件中的 classes.dex 就是打包后的 .dex 字节码文件...; dx 工具位置处于 SDK 根目录下的 " build-tools\版本号\dx.exe " 位置 ; 示例 : Windows 中 , dx 工具位置 " D:\001_Develop\001..._SDK\Sdk\build-tools\30.0.3\dx.exe " ; 4、dx 附加参数 dx 工具的附加参数可以通过执行 dx --help 命令查看附加参数信息 , 完整命令行输出如下 :...dx -J ......dx --version Print the version of this tool (1.16). dx --help Print this message.
#include "PianoScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene* Pia...
今天和大家浅谈一下存储器相关基础知识,如图1所示我做的一个脑图分类,我们按照这个分类逐一讲解。...图1 存储器分类示意图 01 磁性存储器 (1)机械硬盘通常都是由盘片、磁头、盘片主轴、控制电机、磁头控制器、数据转换器、接口、缓存等几部份组成。...图3 机械硬盘存储原理 02 半导体存储器--ROM (1)ROM(Read Only Memory,只读存储器):不可擦除,数据由工厂写入,一次写入机会。...图11 3D NAND结构示意图 03 半导体存储器--RAM RAM(Random Access Memory,随机存取存储器),是与CPU直接交换数据的内部存储器。...图15 SDRAM内部框图 04 新型存储器 (1)STT MRAM(自旋转移力矩 磁性随机存取存储器)结构示意图如下,每个 bit 单元都包含一个晶体管外加一条垂直排列的隧道交叉点。
#include "GameScene.h" #include "CardSprite.h" #include "ScoreBoard.h" #include ...
存储器的层次: 分为寄存器、主存(内存)和 辅存(外存)三个层次。...主存:高速缓冲存储器、主存储器、磁盘缓冲存储器, 主存又称为可执行存储器; 辅存:固定磁盘存储器、可移动的外部存储器; 其可长期保存数据,但不能被处理器直接访问。...内(主)存储器管理的主要功能:① 逻辑地址到物理地址的转换 ② 内存(主存)空间的分配与回收 ③ 内存信息(数据)的共享与保护 ④ 内存的逻辑扩充(虚拟存储器的实现) 一个用户程序在运行之前需要经历若干步骤
一个系统中的进程是与其他进程共享 CPU 和主存资源的。然而,共享主存会形成一些特殊的挑战。
#include "GamePopStar.h" #include "StarSprite.h" USING_NS_CC; Scene* GamePopSt...
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为了理解多态的进一步应用,老师带着我们简单分析了一下cocos2dx的入口,深刻的体会到了虚函数和类静态成员变量的作用。以此给大家分享一下这个过程。...打开cocos2dx的main.cpp文件,我们可以看到如下代码: #include “main.h” #include “AppDelegate.h” #include “CCEGLView.h”...AppDelegate app; CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); eglView->setViewName(“cocos2dx...this 的方式存放到 sm_pSharedApplication 中,最后借用成员函数 run() 调用了共用接口 applicationDidFinishLaunching()) 以上便是coco2dx
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(sSoundName.c_str()); } } 2.2触摸位置产生星云粒子特效 采用cocos2dx
import pickle """以前的文件写入,只能写入字符串,如果希望把任意数据对象(数字、列表等)写入文件, 取出来的时候数据类型不变,就用到pickle...
一次访问页表,另一次访问数据/指令 5.两次内存访问问题可以用特别的快速查找硬件缓冲(TLB,称为快表或联想存储器或关联内存或翻译后备缓冲器)来解决。 带TLB的分页硬件原理如下: ?
开发环境:cocos2dx 3.17 开发语言:lua 一般来说,使用cocos2d_x开发游戏的时候都有两种做UI的方式,一种是用代码手写,一种是用cocos studio做UI,帧动画也一样,可以用这里两种方式
原文地址:https://www.yuangezhizao.cn/articles/python/flask/serverless/maimai_DX_CN_probe.html 因编辑器限制,推荐访问...yuangezhizao$ node -v v14.14.0 MacPro:maimai_DX_CN_probe yuangezhizao$ npm -v 6.14.8 MacPro:~ yuangezhizao...$ cd Documents/GitHub/maimai_DX_CN_probe/ MacPro:maimai_DX_CN_probe yuangezhizao$ npm install -g serverless.../src exclude: - .env - '__pycache__/**' layers: - name: maimai_DX_CN_probe...因为第三方库已经打包在“层”中了 点击此处 ← 查看终端 MacPro:maimai_DX_CN_probe yuangezhizao$ sls
#include "GamePlane.h" #include "PlaneSprite.h" #include "BulletNode.h" #include...
CPU是计算机的核心部件,CPU的运行离不开存储器。指令和数据存放在存储器中,比较常见的存储器有内存。这次我们讨论计算机内部的存储器。...存储器被划分为若干个存储单元,每个存储单元从0开始顺序编号,例如一个存储器有128个存储单元,那么编号就是0~127.一个存储单元有多大呢?一个存储单元存储一个字节(Byte),即8bit。...大容量的存储器可以用以下方法来计量(B代表Byte)。 大容量的存储器可以用以下方法来计量(B代表Byte)。...1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024KB 1TB=1024GB 指令和数据存储在存储器中,在存储器中是“无差别”的,只有在CPU读取的时候CPU会区分指令和数据。
开发环境:cocos2dx 3.17 开发语言:lua 这里用lua实现对键盘的监听 下面直接上代码吧 local function keyboardPressed(KeyCode,event)
dx简述 dx工具是一种用来转换Java class成为DEX格式的工具。多个类被包含在一个dex文件之中。各个类中重复的字符串和其他常数只在DEX中存放一次,以节省空间。...(Main.java:704) at com.android.dx.command.dexer.Main.processFileBytes(Main.java:673) at com.android.dx.command.dexer.Main.access...com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.processOne(ClassPathOpener.java:170) at com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.process...com.android.dx.command.dexer.Main.processAllFiles(Main.java:510) at com.android.dx.command.dexer.Main.runMonoDex...(Main.java:280) at com.android.dx.command.dexer.Main.run(Main.java:246) at com.android.dx.command.dexer.Main.main
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