我不确定这是一个Visual Studio代码问题还是愚蠢的问题,因为我对这两个问题都是新手。加载Visual Studio代码,然后从Visual Studio代码中加载Dafny的扩展。我得到了下面的错误信息,我知道你可以明确地告诉Visual Studio在哪里可以找到mono,但我不知道mono在哪里? ? verify all1
all verifyfile:///Users/dstr/GoogleDrive/Teaching/SWEN324/FreshStart/fresh.dfy
The verifyer process ended with code 0
Loca
用Mono (Develop)开发的代码是否与Visual Studio (2010 )兼容?意思是,让团队中的一些成员使用mono develop (linux),另一些使用Visual Studio (windows),这是可以的吗?或者我应该预料到会有问题?
对于这个项目,它将使用Visual Studio2010上的C++ (大多数成员)。如果它是兼容的,我能期望Visual Studio 2012也是如此吗?Mono网站上指定的除外
我不知道如何从dafny程序中获取C#程序。
我已经在Visual Studio Code中下载了dafny,还下载了C#。我在dafny中有一个程序,可以右键单击该程序并选择编译和运行,但我想生成一个如视频(8:46)所示的C#程序:。
function method Fib (n : int) : int
decreases n
{
if n < 2 then n else Fib (n - 2) + Fib (n - 1)
}
method Main ()
{
print Fib (3);
}
我使用VSCode进行统一开发。不幸的是,我的IntelliSense代码没有在VSCode中获得任何C#。其根本原因似乎是OmniSharp找不到Mono,因为OmniSharp日志在VSCode中读到:"[ERROR] Error: Cannot start OmniSharp because Mono version >=6.4.0 is required."
这是我多次遇到的问题。在2021年3月4日和之前的几个月里,一切都很好,IntelliSense在多个统一项目和多个统一版本中都很好地工作。第二天,它因一些未知的原因而破裂,没有在任何项目中工作,直到深夜,我
有人知道这个问题吗?我用flutter run -v在MacOS上运行了一个实体的安卓设备,异常说throwToolExit (package:flutter_tools/src/base/common.dart:14:3)和诸如此类的东西。
我的颤栗是在稳定的渠道和健康,任何帮助都会非常感谢!
[✓] Flutter (Channel stable, v1.17.0, on Mac OS X 10.14.6 18G103, locale en-CN)
• Flutter version 1.17.0 at /Volumes/Transcend/Development/flutter
我有一个需要在Mono下运行的.NET库,为了正常工作,我需要确定Mono安装的路径。Mono文档提到了一个MONO_HOME环境变量,但是在安装Mono for Windows之后,这个变量没有被设置,所以它看起来并不可靠。它在Linux上可靠吗?除了要求我的库的用户手动正确地设置MONO_HOME之外,我在Windows上还有其他选择吗?
我需要一种方法来确定框架程序集的所有Mono版本在哪里,因为我的库基本上做了Visual Studio所做的事情(根据指定的目标框架版本加载解决方案和项目,从框架程序集加载元数据,等等)。
我想在windows上构建。我目前已经使用gtksharp-2.12.11安装了mono-3.2.3,但是我既不能在Microsoft Visual studio 2012上构建该项目,也不能在Xamarin Studio上构建该项目。
在Visual Studio 2012中打开Vacaluxe时,会立即出现两条警告消息。Visual Studio抱怨: 1)找不到引用的组件'SlimDX‘,2)找不到引用的组件'System.Data.SQLite’。因此,构建失败。
当我在Xamarin Studio中打开该项目时,弹出错误消息,提示“C++ not load Visua
我想在我的Visual Studio for Mac中使用Mono,以便运行一些使用System.Windows.Forms命名空间编码的程序。这些程序使用GetOffset等函数。 我有Mac Catalina 10.15.4,我想知道我是否可以在Mac上安装Mono for Visual Studio,然后运行上面的应用程序,如果可以,如何使用Mono 32位(如何触发命令--arch=32)?我是Mono的新手。 谢谢
我已设法损坏了本地Visual Studio Team Foundation Server工作区映射。Visual Studio可以成功连接到TFS,我可以管理TFS服务器连接。但是,我无法打开源代码管理资源管理器或“工作区/管理工作区”对话框。两个窗口都会失败,并显示以下消息:"Error Unexpected of file.“。在我的本地机器上,我也无法从tf.exe命令行获得有关我的工作区的任何信息,该命令行失败,并显示相同的错误消息"Unexpected end of file“。
我想指出的是,TFS/数据库仍然正确地映射了我的工作区,因为我可以从不同的机器上成功地
在Windows上的Visual Studio中测试了相同的代码以确保。
在Mac上使用MonoDevelop和Mono framework 3.0.1。我正在尝试将对象序列化为JSON,并且需要通过将System.Runtime.Serialization.OnSerializingAttribute分配给一个方法来填充OnSerializing事件中的一些属性。然而,mono框架似乎没有调用到该方法中。其他序列化事件也不起作用。简化代码,例如:
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Json;
u
我使用Xamarin Studio (在Mac上)创建了一个使用GTK的C#解决方案。当我将它克隆到Windows并在Visual Studio中打开它时,我失望地看到所有的GTK引用都被破坏了。
在Xamarin中,我看到GTK库位于Mono框架中,而不仅仅是简单的dll。引用指向/Library/Frameworks/Mono.framework/' according to the UI, but in the underlying.csproj`文件中的路径,根本没有路径。
在Visual Studio中,这些引用被破坏,并且路径为空。Mono for Windows安装程序(
因此,我从我的程序的一个编译后的.exe文件开始,该文件是在Windows MS Visual Studio中创建的,并且能够通过在终端中输入mono InkMonitorClient.exe通过Mono启动它。然后我决定将其打包到一个.dmg安装文件中。首先,我通过macpack创建了一个.app包。然后,我使用这个创建了一个.dmg镜像。
安装程序按预期工作,出现一个窗口,我可以在其中将应用程序拖到应用程序文件夹中,然后它就会出现在那里。
但是,我无法从Dock中的应用程序菜单启动它,尽管通过open -a InkTest或/Applications/InkTest.app/Content