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惰性分析与学习

建议阅读时间:10-15min 基础回顾 惰性是指需要时候才创建对象实例。这种技术非常好用,而且在实际开发中被大范围使用。...上面的思考中,我们完成了一个较好模式实践,但是其不具有良好通用性,在下次创建一个iframe或者其他控件时候,我们还是需要把它代码复制粘贴一遍。...所以我们看下是否有更好思路,能够比较符合单一职责原则,创建对象和管理逻辑都放到一个工具函数管理?答案是肯定。 首先分析核心逻辑 : let obj ; if(!...,特别是惰性,在需要时候才创建,并且只创建一个,创建对象和管理实例放在两个不同方法,这两个方法组合起来更能发挥单一职责和模式作用。...友情链接 模式讲解 惰性分析学习

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dart设计模式之模式

模式 这种类型设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象最佳方式。 这种模式涉及到一个单一类,该类负责创建自己对象,同时确保只有单个对象被创建。...这个类提供了一种访问其唯一对象方式,可以直接访问,不需要实例化该类对象。 模式分析 类只能有一个实例。 类必须自己创建自己唯一实例。 类必须给所有其他对象提供这一实例。...保证该类只有一个实例,多处共享 优点 内存只有一个实例,减少了内存开销,尤其是频繁创建和销毁实例 避免对资源多重占用 保证全局唯一实例从而保证实例状态一致 缺点 没有接口,不能继承 大量使用也会导致内存泄漏...WEB 计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用先缓存起来。 创建一个对象需要消耗资源过多,比如 I/O 与数据库连接等。...._(); int count = 0; } ​ class RunSingleTon implements Run { @override main() { print('模式创建

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JAVA模式_Java哪些是

说明 1)模式:确保一个类只有一个实例,自行实例化并向系统提供这个实例 2)模式分类:饿模式(类加载时实例化一个对象给自己引用),懒模式(调用取得实例方法如getInstance时才会实例化对象...)(java饿模式性能优于懒模式,c++中一般使用懒模式) 3)模式要素: a)私有构造方法 b)私有静态引用指向自己实例 c)以自己实例为返回值公有静态方法 2.实例 饿模式:...Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(s1==s2); //true } } 3.优点和适用场景 1)模式优点...: 在内存只有一个对象,节省内存空间。...4.使用时注意事项 1)使用时不能用反射模式创建,否则会实例化一个新对象 2)使用懒模式时注意线程安全问题 3)饿模式和懒模式构造方法都是私有的,因而是不能被继承,有些模式可以被继承

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不是——巧用ClassLoader

背景 模式是最常用设计模式之一。其目的是保证一个类在进程仅有一个实例,并提供一个它全局访问方式。那什么场景下一个进程里需要两个对象呢?很明显这破坏了模式设计初衷。...实例化两个类 我们假设下述类代码是 RPC 调用 Client: public class RPCClient { private static BaseClient baseClient...我们可以想一想,有什么办法可以将这个 Client 类实例化两个对象出来?...,依赖类加载器也会使用当前类加载器,当我们利用自定义类加载器来将一个类实例化两次时候,能保证两个对象是完全隔离。...除了互相隔离类加载器,Tomcat 还有共享类加载器,大家可以去查看一下相关文档,还是很值得我们借鉴学习。 看到这里再回头来理解上文自定义类加载器实例化代码,应该就很好理解了。

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模式【设计模式】

模式缺点 模式一般没有接口,扩展困难。如果要扩展,则除了修改原来代码,没有第二种途径,违背开闭原则。 在并发测试模式不利于代码调试。...在调试过程,如果代码没有执行完,也不能模拟生成一个新对象。 模式功能代码通常写在一个类,如果功能设计不合理,则很容易违背单一职责原则。...模式应用场景 对于 Java 来说,模式可以保证在一个 JVM 只存在单一实例。模式应用场景主要有以下几个方面。...-需要频繁创建一些类,使用可以降低系统内存压力,减少 GC。 -某类只要求生成一个对象时候,如一个班班长、每个人身份证号等。...由于模式只允许创建一个对象,共享该对象可以节省内存,并加快对象访问速度。如 Web 配置对象、数据库连接池等。 模式结构 模式主要角色如下。

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模式《模式概念、什么时候能用到模式、模式好处》

目录 一、模式概念 1.类每次实例化时候都会创建一个新对象,如果要求类只能被实例化一次该怎么做呢? 二、什么时候能用到模式?...三、模式好处 1.模式好处 2.代码目录结构 一、模式概念 1.类每次实例化时候都会创建一个新对象,如果要求类只能被实例化一次该怎么做呢?...图片来自网络 模式: 就是我们创建一个类,这个类只能被实例化一次,也就是说这个类只能创建出来一个实例对象,这种叫做模式。 二、什么时候能用到模式?...三、模式好处 1.模式好处 不管你实例化多少次,它始终只返回第一次创建对象。不管你什么时候创建,它始终返回这一个对象。...比如在这个qh_05day_01.py里面实现了一个模式: # 1、多个装饰器装饰同一个函数 # 2、python类里面三个内置装饰器 # 3、用类实现装饰器 import time def

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new实现 new至少要有一个参数cls,代表要实例化类,new方法负责创建一个实例对象,在对象被创建时候调用该方法它是一个类方法,new方法负责创建一个实例对象,在对象被创建时候调用该方法它是一个类方法..._instance 元类实现 class Singleton(type): def __init__(self, *args, **kwargs): print "__init...__instance class Foo(object): __metaclass__ = Singleton #在代码执行到这里时候,元类__new__方法和__init__方法其实已经被执行了...只有再需要对原类做变动时才需要写new方法 为了更好理解上面,注意下面两种写法 class UpperAttrMetaClass(type): def __new__(upperattr_metaclass...__call__(*args, **kwargs) 为什么能得到实例,如果我们不重写call方法,Test()将得到实例对象,那么重写的话,重写格式就是这样,在Test类重写new,init方法这时被调用

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Java 以及所引发思考

所以今天我也来总结一下 Java 中常见,并记录下自己思考。...2 正文 Java 中常见几类: 饿汉式 双重检查锁 静态内部类 枚举 我们来逐个分解: 3 饿汉式 public class Singleton { private...= new Singleton(); public static Singleton getInstance() { return instance; } } 饿汉式...禁止指令重排:双重检查锁利用就是这一点。 那什么是指令重排呢?指令重排是指计算机为了提高执行效率,会做一些优化,在不影响最终结果情况下,可能会对一些语句执行顺序进行调整。...因此,Effective Java 推荐尽可能地使用单元素枚举来实现。 8 一些个人思考 枚举是如何防止反射攻击呢? 我们得从枚举实现去考虑。

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Kotlin模式

在编程,我们都应该接触到设计模式,无论是从时间总结,亦或者是从书上习得后尝试使用。这其中模式,是我们编程过程很常见,也很简单一种设计模式。...本文尝试讲解模式在Kotlin具体实现和应用。希望能够对大家学习使用Kotlin有所帮助。 超简版 Kotlin引入了一个叫做object类型,用来很容易实现模式。...,Java代码调用则需要注意,使用如下 SimpleSington.INSTANCE.test(); 其实在Kotlin调用本质上还是涉及到了INSTANCE这个变量,只是为了简化,隐藏了一些细节...object类型模式,本质上是饿汉式加载,即在类加载时候创建。它可能存在问题有 如果构造方法存在过多处理,会导致加载这个类时比较慢,可能引起性能问题。...关于更多知识和问题,请参考阅读这种设计模式

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C++ 模式_c 模式

目录 C++ 模式介绍 一、是什么 二、C++实现 2.1 基础要点 2.2 C++ 实现几种方式 ---- C++ 模式介绍 可能是最简单一种设计模式,实现方法很多种;同时也有其局限性...一、是什么 是设计模式里面的一种,全局有且只有一个类static实例,在程序任何地方都能够调用到。...比如游戏客户端本地Excel加载,我们都会格式化成json,我习惯用做本地数据管理。...线程安全问题,当多线程获取时有可能引发竞态条件:第一个线程在if判断 m_pInstance是空,于是开始实例化;同时第2个线程也尝试获取,这个时候判断m_pInstance还是空,...这是最推荐一种实现方式: 通过局部静态变量特性保证了线程安全 (C++11, GCC > 4.3, VS2015支持该特性); 不需要使用共享指针,代码简洁;不需要使用互斥锁。

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JavaScript模式

模式 是一种常见设计模式,在应用这个模式时,必须保证对象类只有一个实例存在;这样全局拥有一个对象,有利于我们进行系统调整。...把描述同一件事物属性和方法放在同一段堆内存,起到分组作用,防止冲突;这样不同事物间即使属性名一样也不会发生冲突,这种分组编写代码模式叫做模式;在模式把对象名叫做命名空间。...模式是一种项目开发中经常使用模式,可以使用模式进行模块化开发。...应用场景 当我们需要多人合作完成一个项目,但是有一些操作是同样操作时(例如:点击按钮显示加载遮罩层;例如:提交表单时验证都是一样),这个时候我们就需要模式。...缺点 我们可以通过操作直接对象属性改变了原有的值。 实例 有这样一个常见需求,点击某个按钮时候需要在页面弹出一个遮罩层。比如web.qq.com点击登录时候.

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Python模式

模式 模式(Singleton Pattern)是一种常用软件设计模式,该模式主要目的是确保某一个类只有一个实例存在。...当你希望在整个系统,某个类只能出现一个实例时,对象就能派上用场。 比如,某个服务器程序配置信息存放在一个文件,客户端通过一个 AppConfig 类来读取配置文件信息。...在 Python ,我们可以用多种方法来实现模式: 使用模块 使用 new 使用装饰器(decorator) 使用元类(metaclass) 使用模块 其实,Python 模块就是天然模式...因此,我们只需把相关函数和数据定义在一个模块,就可以获得一个对象了。如果我们真的想要一个类,可以考虑这样做: #!...使用 metaclass 元类(metaclass)可以控制类创建过程,它主要做三件事: 拦截类创建 修改类定义 返回修改后类 使用元类实现模式代码如下: class Singleton(

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模式

模式 模式Singleton Pattern又名单件模式或态模式,属于创建型模式,其涉及到一个单一类,该类负责创建所需对象,同时确保只有单个对象被创建,这个类提供了一种访问其唯一对象方式...描述 模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为类,它提供全局访问方法。...由于在系统内存只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁对象,模式无疑可以提高系统性能。 允许可变数目的实例。...我们可以基于模式进行扩展,使用与控制相似的方法来获得指定个数对象实例。 缺点 由于模式没有抽象层,因此扩展有很大困难。 职责过重,在一定程度上违背了单一职责原则。...滥用将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为类,可能会导致共享连接池对象程序过多而出现连接池溢出;现在很多面向对象语言运行环境都提供了自动垃圾回收技术,因此如果实例化对象长时间不被利用

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