这个类是调试过的,可以使用 这个类是调试过的,可以使用 /// /// 对串口进行操作的类,其中包括写和读操作 /// public class SerialClass { SerialPort _serialPort = null; //定义委托 public delegate void SerialPortDataRe
这个类是调试过的,可以使用 /// /// 对串口进行操作的类,其中包括写和读操作 /// public class SerialClass { SerialPort _serialPort = null; //定义委托 public delegate void SerialPortDataRe
上一篇发了一个视频,关于车辆通过系统的场景模拟,在这个项目中,主要想介绍一下使用中距离的读卡器对车辆上的RFID卡进行身份识别,其中读卡这块的核心就是用到了EventHandler的委托和线程的处理,看了一下原来的C#文章中,以前没有介绍过EventHandler的委托,所以这篇简单先介绍一下这个,后面的文章会结合EventHandler的委托和线程做一个模拟当时环境小Demo。
本文转载自博客园:C#串口操作类,包括串口读写操作 串口进行操作的类,其中包括写和读操作,类可设置串口参数、设置接收函数、打开串口资源、关闭串口资源,操作完成后,一定要关闭串口、接收串口数据事件、接收数据出错事件、获取当前全部串口、把字节型转换成十六进制字符串等功能。这个串口类已经过了调试,可以使用,相关C#代码如下:
本设计的主要功能其实是获取RFID的卡号,并进行鉴别。推而广之,可以用来获取单片机发来的数据,并进行检验是否符合要求。
2012年时即做过一个地磅称重软件,最近公司又接了一个地磅过磅软件的项目,把遇到的问题总结一下以备后用。
我们在平时使用单片机制作项目时,总是希望能够实时显示一些数据,并将这些数据进行处理,从而进行使用。那么上位机就必不可少了。上位机是指可以直接发出操控命令的计算机,一般是PC屏幕上显示各种信号变化。下位机是直接控制设备获取设备状况的计算机,一般是单片机之类的。上位机发出的命令首先给下位机,下位机再根据此命令解释成相应时序信号直接控制相应设备。下位机不时读取设备状态数据(一般为模拟量),转换成数字信号反馈给上位机。简言之如此,实际情况千差万别,但万变不离其宗:上下位机都需要编程,都有专门的开发系统。
from twisted.internet import reactor from twisted.internet.protocol import Protocol, Factory
iotgateway\Plugins\Drivers\DriverSimTcpClient\DriverSimTcpClient.csproj
最近在研究串口通讯,其中有几个比较重要的概念,RS-232这种适配于上位机和PC端进行连接,RS-232只限于PC串口和设备间点对点的通信。它很简单的就可以进行连接,由于串口通讯是异步的,也就是说你可以同时向两端或者更多进行数据发送,它们之间的传输数据类型是byte,串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。
Twisted是一个事件驱动的网络框架,其中包含了诸多功能,例如:网络协议、线程、数据库管理、网络操作、电子邮件等。
-------------------server-------------------
MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输协议),是一种基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的"轻量级"通讯协议,该协议构建于TCP/IP协议上,由IBM在1999年发布。
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
在大家知道阿巩做游戏后端开发后最常有的对话是:你转做C++了吗,我说是Python,然后对面意味深长的叹口气,哦~不过Python慢啊;性能不如静态语言;Python适合写写脚本巴拉巴拉……硬了,拳头硬了,于是就有了这个标题。
twisted网络框架的三个基础模块:Protocol, ProtocolFactory, Transport.这三个模块是构成twisted服务器端与客户端程序的基本。 Protocol:Protocol对象实现协议内容,即通信的内容协议 ProtocolFactory: 是工厂模式的体现,在这里面生成协议 Transport: 是用来收发数据,服务器端与客户端的数据收发与处理都是基于这个模块 在windows中安装twisted需要先安装pywin32,自己去下载下就行。随后pip install twisted就会帮我们安装twisted以及zope。 我们结合一张图,以及一段程序来理解下twisted的基础实现:
485协议上位机软件做了有一段时间, 之前用python+pyQT5做,主线程特别特别容易闪退,数据重叠等问题,走了很多弯路; 后来用VS的C#做,只能说上手很快,多线程不卡顿,调试效果也不错,而且关键是非常非常简单易读,只希望大家不要像我一样,走这么多弯路 – –
前一篇《学习|C#的EventHandler的委托使用》介绍了EventHandler的简单使用,本篇主要介绍线程中的AutoResetEvent来实现整个读卡器的操作过程。
C#对于处理window操作系统下的设备有天然的优势,对于大多数设备读写等操作来说基本上够了,这里只讨论通过普通的大多数的设备的操作。涉及到两大类SerialPort类,Socket的一些操作。不一定好,但希望分享出去,让更多的人受益。。
串口通讯用于设备之间,传递数据,物联网设备中广泛使用串口方式连接通讯,物联网通讯协议 :Modbus 协议 ASCII、RTU、TCP模式是应用层的协议,与通讯方式无关。
还是在学校时间比较多, 能够把时间更多的花在学习上, 尽管工作对人的提升更大, 但是总是没什么时间学习, 而且工作的气氛总是很紧凑, 忙碌, 少了些许激情吧。适应就好了.延续着之前对twisted高并
串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。(至于再详细,自己百度)
twisted是一个设计非常灵活的框架,通过它可以写出功能强大的客户端,然而要在代码中使用非常多的层次结构。这个文档包括创建用于TCP,SSL和Unix sockets的客户端 在 底层,实际上完成协议语法和处理的是Protocol类。这个类通常是来自于twisted.internet.protocol.Protocol。大 多数的protocol handlers继承自这个类或它的子类。protocol类的一个实例将在你连接到服务器时被初始化,在断开连接时结束。这意味着持久的配置不会被保存 在Protocol中。 持久的配置将会保存在Factory类中,它通常继承自 twisted.internet.protocol.Factory(或者 twisted.internet.protocol.ClientFactory)。默认的factory类仅仅实例化Protocol,并且设置 factory属性指向自己。这使得Protocol可以访问、修改和持久配置。 Protocol
本例子仅支持“ASCII”编码的串口数据发送与接收,如果需要其他编码,请自行更改,谢谢!
Twisted是一个基于事件驱动的网络编程框架,专门用于构建可扩展、高性能和可靠的网络应用程序。它提供了丰富的网络协议和工具,可以实现客户端和服务器端的通信,支持TCP、UDP、SSL等协议。Twisted还具有异步编程的能力,能够处理大量并发连接而不会阻塞主程序。
from twisted.internet.protocol import Protocol, ClientFactory
对于嵌入式工程师来说,串口工具在开发和调试过程中必不可少的利器。工具能帮助我们发送和接收串行数据,进行设备通信和调试。通过串口工具,工程师可以实时监控串口数据,查看设备是否正常工作,同时也可以通过发送特定的命令来测试设备的反应。
1,跟进anshy提出的加载慢问题,发现webkit会走内存缓存,而miniblink和chromium都不会走,只要是本地文件,每次都加载新的。另外miniblink可以加个优化,在firstlayout后才显示内容。不过还是无法达到webkit的速度,需要继续优化
socket 的原意是“插座”,在计算机通信领域,socket 被翻译为“套接字”,它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过 socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据。
刺鸟原创文章,转载请注明出处 在开始之前,先简单描述一下项目的特点:我要实现的是一个mmorpg的webgame,地图上需要看到其他的玩家,战斗系统采用半回合制的模式,所谓的半回合制,即是:采用回合制的画面布局,友方和敌方分列左右,但是战斗的中途,其他的玩家可以及时的随时插入这场战斗。当然,作为一款rpgGame,装备加工,NPC对话,任务逻辑等是必不可少的了。 在分析了需求以后,我为这款game的程序结构定义如下:客户端,毋庸置疑肯定是flash,服务端分为两块:一是通讯不需要很及时,但是会涉及到很多逻辑处理的模块(如:各UI窗口内的逻辑,NPC对话逻辑,装备加工等),我为此选择了PHP作为服务端,二是需要及时的通讯,但是逻辑处理相对简单的模块(如:地图模块,战斗系统,聊天等),从性能上考虑,要实现这些模块,首选的当然是C、C++等,但若选择这样太底层的语言,再加上当前的人员配置,必将意味着开发周期的增加。经过讨论,在ZengRong的建议下,决定尝试使用python(我选择的版本是2.6,以下代码均基于该版本)。 首先,要测试的是python的socket处理能力,我选择了Twisted作为网络处理库,在我的开发机(windows 2003)上安装Twisted。安装过程很easy,到pypi上找到Twisted的最新版本:http://pypi.python.org/pypi/Twisted/ 下载Twisted-11.0.0.winxp32-py2.6.msi安装即可。 测试是否安装成功: from twisted.internet import reactor 在我的电脑上,运行该脚本后提示缺少模块: ImportError: No module named zope.interface 到http://pypi.python.org/pypi/zope.interface 下载并安装最新的zope.interface模块:zope.interface-3.7.0-py2.6-win32.egg。好吧,也许很多新手看到这个“蛋”一样的egg文件,不知如何安装,其实很简单,你需要的有以下几步: 1:先下载并运行一个叫做ez_setup.py的脚本,这个脚本会自动到网上下载相关的安装程序,提示完成后,会在python安装目录的的scripts文件下生成几个exe可执行文件。 2:将zope.interface-3.6.4-py2.6-win32.egg放到{python安装目录}\Scripts下 3:开始->运行->CMD
转载:作者:dave@http://krondo.com/slow-poetry-and-the-apocalypse/ 译者:杨晓伟(采用意译) from twisted.internet import reactor reactor.callWhenRunning(funcname) reactor.run()
上一篇简单介绍了C#的一些基本知识,并成功的Hello,World,那么从这篇开始,我们来自己动手写一个串口助手:
程序以python编写,可以透过Modbus / TCP通讯协定传送任意以太网流量。它可以帮助安全研究人员顺利规避针对工业协议剥离类型的防火墙。
本系列文章结合时下正热的“物联网”概念,介绍实现“家电节能”的一套解决方案。本部分讲述 “家电节能”的具体实现方法。 1. 系统结构 系统包括Sensor Node、Access Node和Server这三个主要组成部分。各部分的主要功能如下: a. Sensor Node 负责电量采集,包括电压、电流和功耗等物理量,将模拟量转换为数字量,传送给Access Node;同时,Sensor Node可以接收Access Node发送的控制信息,对设备进行控制。 b. Access Node 负责接收S
建议不是本行又感兴趣的小伙伴们先看下面两篇了解一下Marlin: 开源Marlin2.x源代码架构学习笔记 3D打印机marlin固件框架与GCode命令总结
我将通过示例展示如何使用 Python 来编写以各种方式使用网络(如互联网)的程序。Python 提供了强大的网络编程的支持,有很多库实现了常见的网络协议以及基于这些协议的抽象层,让你能够专注与程序的逻辑,而无需关心通过线路来传输比特的问题。另外,对于有些协议格式,可能没有处理它们的现成代码,但编写起来也很容易,因为 Python 很擅长处理字节流中的各种模式(从各种处理文本文件的方式中,你可能领教了这一点)。
在上篇博客中,我们完成了串口助手(简洁版)可视化窗体的设计,并且单击启动后可以运行。但是光有外壳,没有灵魂。所以接下来我们将继续一步一步来编写上位机软件的程序部分。
Twisted is an event-driven networking engine in Python. It was born in the early 2000s, when the writers of networked games had few scalable and no cross-platform libraries, in any language, at their disposal. The authors of Twisted tried to develop games in the existing networking landscape, struggled, saw a clear need for a scalable, event-driven, cross-platform networking framework and decided to make one happen, learning from the mistakes and hardships of past game and networked application writers.
在第一章博客中,我们讲了Arduino对Esp32的一个环境配置,以及了解到了常用的一个总线通讯协议,其中有SPI,IIC,UART等,今天我为大家带来UART串口通讯和c#串口进行通讯的一个案例,以及什么是中断,中断的作用和实践,话不多说,让我们正式开始。
时间究竟是什么?这既可以是一个哲学问题,也可以是一个物理问题。古人对太阳进行观测,利用太阳的投影发明了日晷,定义了最初的时间。随着科技的发展,天文观测的精度也越来越准确,人们发现地球的自转并不是完全一致的,这就导致每天经过的时间是不一样的。这点误差对于基本生活基本没有影响,但是对于股票交易、火箭发射等等要求高精度时间的场景就无法忍受了。科学家们开始把观测转移到了微观世界,找到了一种运动高度稳定的原子——铯,最终定义出了准确的时间:铯原子电子跃迁 9192631770 个周期所持续的时间长度定义为 1 秒。基于这个定义制造出了高度稳定的原子钟。
套接字只有两种一种是面向连接套接字,即在通讯之前一定要建立一条连接,这种通讯方式提供了顺序的,可靠的不会重复的数据传输,每一份要发送的信息都会拆分成多份,每份都会不多不少的到达目的地后重新按顺序拼装起来,传给正在等待的应用程序
在进行TCP Socket开发时,都需要处理数据包粘包和分包的情况。本文详细讲解解决该问题的步骤。使用的语言是Python。实际上解决该问题很简单,在应用层下,定义一个协议:消息头部+消息长度+消息正文即可。
转载:作者:dave@http://krondo.com/slow-poetry-and-the-apocalypse/ 译者:杨晓伟(采用意译) 打造可以复用的诗歌下载客户端
到目前为止,我们已经学了网络并发编程的2个套路, 多进程,多线程,这哥俩的优势和劣势都非常的明显,我们一起来回顾下
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/157958.html原文链接:https://javaforall.cn
WebKit.dll!WebCore::BlobURL::createBlobURL(const WTF::String & originString) 行 76 C++ WebKit.dll!WebCore::BlobURL::createPublicURL(WebCore::SecurityOrigin * securityOrigin) 行 47 C++ > WebKit.dll!WebCore::FileReaderLoader::start(WebCore::ScriptExecutionContext * scriptExecutionContext, WebCore::Blob * blob) 行 81 C++ WebKit.dll!WebCore::FileReader::readInternal(WebCore::Blob * blob, WebCore::FileReaderLoader::ReadType type, int & ec) 行 149 C++ WebKit.dll!WebCore::FileReader::readAsText(WebCore::Blob * blob, const WTF::String & encoding, int & ec) 行 113 C++ WebKit.dll!WebCore::jsFileReaderPrototypeFunctionReadAsText(JSC::ExecState * exec) 行 565 C++ > WebKit.dll!WebCore::BlobResourceHandle::BlobResourceHandle(WebCore::BlobData * blobData, const WebCore::ResourceRequest & request, WebCore::ResourceHandleClient * client, bool async) 行 173 C++ WebKit.dll!WebCore::BlobResourceHandle::createAsync(WebCore::BlobData * blobData, const WebCore::ResourceRequest & request, WebCore::ResourceHandleClient * client) 行 143 C++ WebKit.dll!WebCore::BlobRegistryImpl::createResourceHandle(const WebCore::ResourceRequest & request, WebCore::ResourceHandleClient * client) 行 80 C++ WebKit.dll!WebCore::createResourceHandle(const WebCore::ResourceRequest & request, WebCore::ResourceHandleClient * client) 行 59 C++ WebKit.dll!WebCore::ResourceHandle::create(WebCore::NetworkingContext * context, const WebCore::ResourceRequest & request, WebCore::ResourceHandleClient * client, bool defersLoading, bool shouldContentSniff) 行 92 C++ WebKit.dll!WebCore::ResourceLoader::start() 行 218 C++ WebKit.dll!WebCore::ResourceLoadScheduler::servePendingRequests(WebCore::ResourceLoadScheduler::HostInformation * host, WebCore::ResourceLoadPriority minimumPriority) 行 285 C++ WebKit.dll!WebCore::ResourceLoadScheduler::scheduleLoad(WebCore::ResourceLoader * resourceLoader) 行 189 C++ WebKit.dll!WebCore::ResourceLoadScheduler::scheduleSubresourceLoad(WebCore::Frame * frame, WebCore::CachedResource * resource, const WebCore::ResourceRe
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云