上一节讲到了检查异常,这种必须处理的异常到底该怎么处理呢?通常的处理方式就是捕获异常或者抛出异常,捕获异常就是在异常出现的时候当场解决,而抛出异常则是把锅甩出去,把异常往上层抛出,让上层逻辑来解决它。处理异常有专门的关键字,java中的异常家族里有以下几种关键字,try、catch、finally、throw、throws,下面来分别介绍它们。
继之前的文章 详解JVM如何处理异常,今天再次发布一篇比较关联的文章,如题目可知,今天聊一聊在JVM中线程遇到未捕获异常的问题,其中涉及到线程如何处理未捕获异常和一些内容介绍。
给出以下例子,我想问题是线程t1运行期间抛出的异常能够被捕获吗?(这是一个相当好的问题~)
是指用户在使用应用时,无法得到预期的结果。不同的异常带来的后果程度不同,轻则引起用户使用不悦,重则导致产品无法使用,从而使用户丧失对产品的认可。
C#脚本未捕获的异常,与Android和Native未捕获异常很大的区别是,未捕获异常不会照成引用的闪退。所以,C#脚本的异常危害相对较小,但是同样更加容易存在在游戏中。闪退问题能够及时发现并进行修复。C#脚本异常,抛出的时机不同,危害性也有所不同; 在Start、Awake等函数抛出的异常,会造成Update、OnGUI无法正常运行,游戏可能表现为无响应、图片确实等。Update、OnGUI的异常也一定会引起游戏逻辑及画面上的一些异常。
catch子句捕获异常时既可以按值传递,也可以按照引用传递,甚至按照指针传递,但推荐使用引用捕获异常。考察如下程序:
目录总结 00.异常处理几个常用api 01.UncaughtExceptionHandler 02.Java线程处理异常分析 03.Android中线程处理异常分析 04.为何使用setDefaultUncaughtExceptionHandler 前沿 上一篇整体介绍了crash崩溃库崩溃重启,崩溃记录记录,查看以及分享日志等功能。 项目地址:https://github.com/yangchong211/YCAndroidTool 欢迎star 00.异常处理几个常用api setUncaughtEx
1. 抛出一个异常 从PHP5开始,PHP支持异常处理,异常处理是面向对象一个重要特性, PHP代码中的异常通过throw抛出, 异常抛出之后,后面的代码将不会再被执行。 既然抛出异常会中断程序执行,那么为什么还需要使用异常处理? 异常抛出被用于在遇到未知错误, 或者不符合预先设定的条件时, 通知客户程序,以便进行其他相关处理,不至于使程序直接报错中断。 当代码中使用了try catch的时候, 抛出的异常会在catch中捕获,否则会直接中断。 基本语法 try{
当检测到一个错误时,解释器就无法继续执行了,反而出现了一些错误的提示,这就是所谓的"异常"。
Throwable类 Java中所以异常的超类,在Java中所有的异常,错误的基类就是Throwable类。
优秀的程序代码,都在追求高效,安全,和低错误率,但是程序中的异常是无法避免的,降低异常出现的频率是关键,异常出现如何处理是另一个重要方面,Java体系中异常框架对于系统开发是十分重要的。
之前的文章JVM 如何处理未捕获异常 我们介绍了JVM如何处理未捕获异常,今天我们研究一个更加有意思的问题,就是在JVM中如果发生了未捕获异常,会导致JVM进程退出么。
世界上的知识分为下列几种:知道自己知道的,知道自己不知道的,不知道自己知道的,不知道自己不知道的。只要能被想象到的,终有实现的方法。
导语:最近实在是太忙了,没有怎么更新公众号,也没有怎么认真去写一些内容,在这里先给关注我的朋友说一声抱歉,可能在接下来的一段时间,还是很忙,但是我会争取抽空多分享一下技术文章,给大家看,共同进步,也希望有能力的人可以一起出来分享。 我们在做应用开发的时候,需要程序的崩溃信息,来进行bug的修复和版本的更新,每一个应用程序都会有bug,所以都需要在后台纪录这些bug日志,然后上传到服务器,让程序员看,并进行修复。现在也有很多第三方的jar包能实现这种功能,比如友盟统计等,但是终究不如自己写的方便。好了,废话不
异常处理是很多新手搞不懂的逻辑,别人的代码有时进行了异常捕获,有时又不进行捕获,到底是为啥?有什么科学依据嘛?这种代码确定容易让人迷惑,所以今天我就来捋一捋异常处理,帮你一次性搞懂它。
目标 异常的概念 捕获异常 异常的传递 抛出异常 01. 异常的概念 程序在运行时,如果 Python 解释器 遇到 到一个错误,会停止程序的执行,并且提示一些错误信息,这就是 异常 程序停止执行
欢迎查看首个“必备.NET”专栏。您可以在其中了解 Microsoft .NET Framework 领域的所有最新动态,无论是 C# vNext 的最新进展(当前是 C# 7.0)、改进的 .NET 内部结构,还是 Roslyn 和 .NET 核心前端的最新动态(如转为开放源代码的 MSBuild)。 自 .NET 于 2000 年发布预览版以来,我一直在撰写和开发与 .NET 有关的内容。我撰写的大部分内容不仅限于新生事物,而是关于如何利用相应技术,并着眼于最佳做法。 我住在美国华盛顿州斯波坎市,我是
Delphi写的程序,如果在单元的finalization里出现了一些异常操作会导致退出时抛出Runtime Error ,规范的处理办法当然是解决这些异常,但是有些特殊的情况下,比如用了很多的第三方控件,实在没办法解决问题时,只有把他屏蔽掉,这样给客户的时候就不至于看到满天的Runtime Error 了。 做法其实很简单,就是在 END.之前手工调用Halt释放,并且将Halt抛出的错误屏蔽掉,这样做和正常的DELPHI释放过程没有任何区别,因为End.编译后其实就是一句话 Call Halt0,只是VCL自己没有屏蔽Halt0里抛出的错误,而是跳出个Runtime Error 来; 首先就是位置的问题,如果是EXE的话,直接在END.之前就行了,如果是Dll的话就麻烦点,需要挂上DllProc,当wReason = DLL_PROCESS_DETACH时处理。 然后就是如何屏蔽错误的问题了,第一个最容易想到的做法就是直接 Try halt except end; 但是这样是不行的,因为try…except end捕获的错误都会放到System单元的_HandleOnException中处理,函数检查错误类型是否是DelphiException,如果不是就不处理,这个时候就会被DELPHI的顶层异常机制捕获,并抛出Runtime error,halt里抛出来的错误恰恰就是非DelphiException,代码如下: procedure _HandleOnException; … CMP [EAX].TExceptionRecord.ExceptionCode,cDelphiException JE @@DelphiException CLD CALL _FpuInit MOV EDX,ExceptClsProc TEST EDX,EDX JE @@exit CALL EDX TEST EAX,EAX JNE @@common JMP @@exit … End; 所以,需要借助SHE机制来处理这个问题,代码如下: asm //挂上SEH xor edx, edx push ebp push OFFSET @@safecode push dword ptr fs:[edx] mov fs:[edx],esp //调用Halt0 call Halt0 jmp @@exit; @@safecode: //如果出现异常继续调用Halt0退出 call Halt0; @@exit: end; 这个做法的好处就是,不会对DELPHI正常释放过程产生影响,所有的释放操作都是和VCL一致的,只是不会把错误显示出来。 以下是完整代码: 一、EXE的情况,把代码放在工程文件 procedure Halt0; begin Halt; end; begin Application.Initialize; Application.CreateForm(TForm1, Form1); Application.Run; asm xor edx, edx push ebp push OFFSET @@safecode push dword ptr fs:[edx] mov fs:[edx],esp call Halt0 jmp @@exit; @@safecode: call Halt0; @@exit: end; end.
在有效使用异常的情况下,异常类型回答了“什么”被抛出,异常堆栈跟踪回答了“在哪“抛出,异常信息回答了“为什么“会抛出,如果你的异常没有回答以上全部问题,那么可能你没有很好地使用它们。有三个原则可以帮助你在调试过程中最大限度地使用好异常,这三个原则是:
在很久以前我写过两篇文章来介绍 Python 中的「错误 & 异常」以及如何「处理异常」,如果你对这方面现在还不了解,可以先看一下这两篇文章:
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