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沙龙
1
回答
Direct2D
如何
打开
共享
纹理
、
、
、
、
CreateTexture(1920, 1080, 1, 1, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &Texture, &texture_shared_handle);
如何
使用此texture_shared_handle
打开
纹理
以在
Direct2D
中读取 我找到了函数ID2D1RenderTarget::CreateSharedBitmap,但找不到任何可以
打开
共享
DXGI资源的工作代码此外,
纹理
是有效的
共享</
浏览 31
提问于2019-10-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我需要CreateSharedHandle将一个ID3D11Texture2D传递给另一个线程吗?
、
、
、
我的用例是,每个线程使用自己的设备创建在同一个适配器上的
纹理
。
浏览 1
提问于2018-05-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
无法创建
Direct2D
DXGI曲面
、
、
我正在调用这个方法: 编辑: 我在创建D3D11设备时也遇到了问题。如果我将nullptr作为D3D11CreateDeviceAndSwapChain中的IDXGIAdapter*参数传递,它会工作得很好,但如果我自己枚举适配器并传递一个指针(唯一返回的指针),它将失败并返回无效
浏览 1
提问于2010-12-20
得票数 2
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2
回答
Direct2D
Direct3d11互操作-设备会丢失吗?
、
、
在我的应用程序中,我使用
direct2d
来写入
共享
的(d3d11/d3d10)
纹理
。这是我的应用程序中使用的唯一一种渲染目标。由于设备可能在
direct2d
(D2DERR_RECREATE_RENDER_TARGET)中丢失,因此存在大量代码来抽象和/或重新创建与设备相关的资源。在这种情况下,渲染目标是否真的会丢失,或者由于
纹理
是通过d3d11 (尽管与d3d10
共享
)创建的,所以我是否受到保护?
浏览 3
提问于2013-01-02
得票数 3
1
回答
与计算阴影和
Direct2D
的互操作?
、
、
我的目标是有一个
共享
的表面,我用来: 显示结果在我的WPF应用程序。我的基本问题归结为这一点:我认为对于WPF和
Direct2D
互操作,
共享
的表面格式必须是B8G8R8A8_UNorm,但是我不能在那种
纹理
上为我的计算阴影创建一个无序的访问视图。我需要重组我的应用程序来使用多种
纹理
吗?
浏览 1
提问于2013-03-25
得票数 0
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1
回答
WPF中的硬件加速3D线
、
、
、
、
但我不知道
如何
将它们与WPF集成。另外,Direct3D也没有原生的线条基元(它使用
纹理
三角形),请参阅: 如果有必要,我愿意做2D硬件加速线,并做我自己的三维-2D映射。
浏览 6
提问于2016-03-24
得票数 2
1
回答
Directx10: MSAA最大
纹理
尺寸?
、
、
在DirectX 10中,
如何
找到给定样本数量/质量的MSAA
纹理
的最大
纹理
大小?我尝试使用
Direct2D
渲染一些几何图形到Direct3D MSAA表面,但对于大
纹理
(~5000x2500),我得到了奇怪的结果。如果MSAA样本数从8减少到4,一切都会得到很好的渲染。在创建
纹理
或渲染时,我没有得到任何错误。 谢谢!
浏览 1
提问于2011-02-01
得票数 0
1
回答
如何
在Direct3D 11上使用字体文件呈现文本?
我试图在我的应用程序中使用TTF文件作为文本的字体,我想使用直接绘图,但是微软网站的只解释了
如何
将它与
Direct2D
一起使用。
如何
使用该文件的字体从该文件加载数据并为我的Direct3D应用程序呈现文本?我还读过关于AddFontResourceExA()函数的文章,但是我没有找到
如何
使用这个函数的任何内容。
浏览 0
提问于2021-05-12
得票数 0
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3
回答
WPF中的SharpDX渲染
、
、
我现在的问题很简单,
如何
加快速度?我可以以某种方式改变代码,我只需要调用BeginDraw,创建行和EndDraw,而不是总是做所有这些图像编码/解码的事情?还是有更好的方法?
浏览 0
提问于2013-10-21
得票数 9
回答已采纳
1
回答
使用GDI的DX11字体
、
我通常会渲染到一个位图,并使用它作为
纹理
在我的3D场景,但这是一个开发工具,我只需要打印一些基本的信息(fps,多边形计数,等等)。在左上角,类似于Max或Maya的渲染窗口。我听说过使用DX10和
Direct2D
的“表面
共享
”,但这听起来像我想要的东西的麻烦。 谢谢
浏览 6
提问于2014-07-15
得票数 3
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2
回答
将DirectX11后台缓冲区渲染到
Direct2d
上
、
、
、
我想做一个简单的关卡编辑器,其中编辑器的图形用户界面将由
Direct2d
渲染,所有其他3D图形将由DirectX11处理。
如何
与
direct2d
共享
我的directx11应用程序的后台缓冲区(用于渲染gui)...因此3D场景将在GUI中呈现。或者,除了使用
direct2d
之外,请提出一些其他的建议。
浏览 40
提问于2019-03-02
得票数 1
1
回答
Direct2D
用户界面覆盖的DirectX12摊销渲染
、
、
我在D3D11on12和
Direct2D
方面的经验不太好。例如,这可以在只有读取访问权限的情况下呈现为
纹理
。)。执行错误#232: DEVICE_REMOVAL_PROCESS_AT_FAULT 当我呈现给交换链后缓冲区时。也有滞后的尖峰。UI和实际场景之间的同步并不重要,所以我可以很高兴地使用UI
Direct2D
最近完成的渲染。因此,我想使用
Direct2D
在透明的D3D11on12位图上呈现UI (即使用CreateBitmapFromDxgiSurface与ID3D11Resource从ID3D11On12Dev
浏览 16
提问于2022-08-24
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何
使用DirectX9渲染超级平滑的字体?
、
、
、
、
我在某种程度上避免使用DirectWrite,因为它需要
Direct2D
,但我使用的是DirectX9。
浏览 2
提问于2012-04-10
得票数 1
1
回答
将D3D11 Texture2D复制到D2D1位图
假设我想使用D2D1...我需要一种方法将我的D3D11 texture2D复制或
共享
到D2D1。然后,我想使用一个D2D1渲染目标来拉伸blit到HWND。 我已经读过MS文档了,它们没有多大意义。
浏览 21
提问于2018-09-09
得票数 0
1
回答
使用
Direct2D
实现大图像
、
、
、
、
目前,我正在为Windows Store开发应用程序,它使用
Direct2D
进行实时图像处理。它必须支持各种大小的图像。我遇到的第一个问题是
如何
处理图像大于支持的最大
纹理
大小的情况。这是使用
Direct2D
实现目标的正确方法吗?此外,至于使用CreateWICBitmapRenderTarget创建的渲染目标不是硬件加速的,如果我想在GPU上进行图像处理,并且图像大于允许的最大
纹理
大小,那么最佳解决方案是什么?
浏览 0
提问于2013-05-02
得票数 4
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1
回答
Direct3D11:在设备之间
共享
纹理
:黑色
纹理
、
、
我试着在两者之间分享一个
纹理
,但我在另一边得到的
纹理
总是黑色的。copy_tex_resource_mirror->QueryInterface(__uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)(©_tex_mirror)); 然而:copy_tex_mirror
纹理
总是黑色的
浏览 1
提问于2017-01-13
得票数 1
1
回答
ID3D11DeviceContext::CopyResource似乎未复制像素
我试图将源ID3D11Texture2D中的像素复制到
共享
的目标
纹理
中。我的目标是创建一个
共享
句柄并将其导出到另一个应用程序。当我
打开
共享
句柄(使用ID3D11Device1::OpenSharedResource1或OpenSharedResourceByName)时,图像都是黑色的,但我得到了正确的尺寸。我相信源
纹理
和目标
纹理
都是用相似的描述创建的,唯一的区别是目标的CPUAccessFlags是0,它的MiscFlags是D3D11_RESOURCE_MISC_S
浏览 156
提问于2020-02-13
得票数 1
3
回答
SharpDX/D3D:
如何
实现和绘制字体/文本
、
、
、
但是现在我想知道
如何
为游戏(2D)编程/创建字体,或者
如何
简单地绘制变量文本以便用Direct3D输出?( SharpDX问题不像普通的Direct3D问题,
如何
从游戏GUI开始?)
浏览 0
提问于2014-03-03
得票数 2
2
回答
使用DX11呈现文本
、
、
、
、
我正在尝试弄清楚
如何
在SlimDX中在屏幕上绘制文本。 最初的研究并不令人鼓舞。
浏览 5
提问于2012-09-04
得票数 4
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1
回答
OpenGL -与未来的上下文
共享
现有的
纹理
?
、
、
、
我有一个应用程序,我用FBO扩展将框架绘制到
纹理
。关于
如何
改进这一点,有什么建议吗?或者更好的是,是否有一种在现有的和未来的 OpenGL上下文之间
共享
纹理
的方
浏览 7
提问于2012-11-27
得票数 2
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