Linux调试内核代码是非常麻烦。它们一般加printk, 或者使用JTAG调试。
大家一提到嵌入式就是linux、讲到android就认为是java,以为android已经不是linux了,各种应用都是android API开发的,而android API基本上是java的。大家这么认为也无可厚非。 其实android是架在linux 上的,无linux android那就是空中楼阁。我们简单理解这两个系统都有那些组成 嵌入式linux:大部分人认为是这样的uboot + kernel + file system + UI(QT、DirectFB) 嵌入式android源码架构:
本文档将介绍 Allwinner Tina Linux 中已经移植好的窗口系统,以及怎么使用,包括 MiniGUI、QT5、EFL、GTK+(WebkitGtk、Midori)、DirectFB、Wayland,整体结构 如下:
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。下面主要介绍一下在Windows下搭建SDL2开发环境的过程。
写这类教程的目的是, 熟悉Linux基本操作和嵌入式开发流程, 希望对你有所帮助.
编译QT是一件比较麻烦的事情。所以如果没有必要,就不要编译了。如果你只需要使用QT的一些基本功能,那么就只编译源码目录下的qtbase目录下的东西即可。 下面所介绍的都只是在linux下适用的(windows下使用MinGW也可以,QT提供的MinGW安装包是32位的,需要64位的可以参考)。 在编译前,最好先安装完成相关的依赖包,主要是xcb/opengl等。编译器使用gcc5及以上版本速度会比较快。i5-4460 CPU @ 3.20GHz+8G内存下编译时间大概是2.5个小时。 编译的时候对磁盘空间要求非常非常的大75G ./qt-src/qt-opensource-src-5.6.0(这是还没有完全编译完时候的情况),如果无法接受,就别编译debug版本和examples了。
最近想到尝试用python开发一款app,google搜索了一番后,发现确实有路可寻,目前也有了一些相对成熟的模块,于是便开始了动手实战,过程中发现这其中有很多坑,好在最终依靠google解决了,因此小记一番。
我很早之前就想开发一款app玩玩,无奈对java不够熟悉,之前也没有开发app的经验,因此一直耽搁了。最近想到尝试用python开发一款app,google搜索了一番后,发现确实有路可寻,目前也有了一些相对成熟的模块,于是便开始了动手实战,过程中发现这其中有很多坑,好在最终依靠google解决了,因此小记一番。
Qt 5 已经临近发布,其最大的特点就是模块化。将原来庞大的模块更细分为不同的部分,同时,一个大版本的升级,当然少不了添加、删除各个功能类。文本简单介绍 Qt5 的特性,其具体内容来自 Qt5 官方 Wiki 的介绍 。 前面说过,Qt5 最大的特性在于模块化。这么多的模块,Qt5 统称为 Qt Essentials。下面就来看看这些模块究竟是什么吧!注意,有些模块没有在这里列出,例如 SQL 等。请在 这里 查看完整的 Qt5 模块列表。 Qt Core Qt Core 类似于 Qt4 中的 QtCore
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最近很多读者想学习使用python来制作游戏,其中最经典的工具包就是Pygame ,如果单纯只看之前分享的是个游戏代码案例,直接来制作一款游戏有些难度
最近在准备客户端的新版本,在内部灰度过程中,发现一类奇怪的 dump,通过查看日志和堆栈,可以确定是因为每次连上后台就被后台断开了、导致多次重连后随机发生的崩溃。dump 和日志都无法提供进一步的信息来定位问题,本地又不复现,也没有办法去联系用户查看现场 (windows 服务崩溃后自动重启,用户不感知)。于是想到能不能自己制造这样的场景 —— 当连接建立后立即断开该连接 —— 看是否会复现崩溃。
当执行App()时,会调用useEffect(xxx),因为是useEffect()的第一次调用,所以此时会执行源码里的mountEffect()
netty为什么快呢?这是因为netty底层使用了JAVA的NIO技术,并在其基础上进行了性能的优化,虽然netty不是单纯的JAVA nio,但是netty的底层还是基于的是nio技术。
该GLKVector3类型定义了一个组件3浮点向量以及通常用于操纵向量的许多数学运算。图形编程广泛使用向量来表示位置,法线,颜色和其他数据结构。
Collection接口 (java.util.Collection) 是java集合根接口中的一个,尽管不直接实例化Collection,但是我们经常用到其子类,而且通常把其子类当做Collection使用,本文我们会讲到。
最近由于我们的UI设计钟情于圆角搞得我很方,各种圆角渐变,于是就有了下面这篇给UICollectionView的组设置圆角和背景色的一个小封装,拿出来和大家分享一下,里面的具体的一下细节都在代码注释里面,大家留意下代码注释就好。我们理一下大致的一个思路。
每一个 NioEventLoop 开启一个线程,线程启动时会调用 NioEventLoop 的 run 方法,执行I/O任务和非I/O任务
大多时候,我们获取对象的方法都是直接new一个。但是,对于大对象的构造,或者构造耗时比较久的对象,我们每次要使用都去new一个是很不科学的。比如数据库的连接对象、redis的连接对象、Http连接请求对象等等。
Viewing Resource Information //查看资源信息
前面的博客介绍了UICollectionView的相关方法和其协议中的方法,但对布局的管理类UICollectionViewFlowLayout没有着重探讨,这篇博客介绍关于布局的相关设置和属性方法。
在render阶段的末尾会调用commitRoot(root);进入commit阶段,这里的root指的就是fiberRoot,然后会遍历render阶段生成的effectList,effectList上的Fiber节点保存着对应的props变化。之后会遍历effectList进行对应的dom操作和生命周期、hooks回调或销毁函数,各个函数做的事情如下
jest-common-6.3.1-sources.jar!/io/searchbox/client/config/idle/IdleConnectionReaper.java
Java NIO Selector 是一个可以选择一个或多个 Channel 实例、确定哪个 Channel 处于可写或可读状态的组件。 通过这种方式,一个线程可以管理多个 Channel、多个网络连接。
这些天,,,,今天终于看到了希望,,,天道酬勤 先说实现的功能...让ESP8266连接无线网,然后让它建立服务器,,我的客户端连接上以后,发给客户端发数据模块打印到串口,,往ESP8266串口里发数
高级查询 关键字书写顺序 关键字执行顺序 select:投影结果 1 5 from:定位到表 2 1 where:分组前第一道过滤 3 2 group by:分组 4 3 having:分组后第二道过滤 5 4 order by:排序 6 6 limit: 最后 ---分页 * 目的:为了加快网站对
1. 从以下地址下载emoji的utf8编码文件 https://gist.github.com/JoshyPHP/225b3c77005a89d81511
原文链接:https://www.cnblogs.com/ludashi/p/4792480.html
CGPoint CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y);
对于template的处理主要集中在applyDirectivesToNode()中对于directives数组循环compile目标node,处于compile阶段
时隔一年,用新知识重构一个老库一年前,用 Java 写了一个高可扩展选择按钮库。单个控件实现单选、多选、菜单选,且选择模式可动态扩展。
遍历系统中加载的驱动可以在R3层完成,通过几个未导出的函数:ZwOpenDirectoryObject、ZwQueryDirectoryObject,下面是具体的代码。
在前面一篇文章Cold Observable 和 Hot Observable中,曾经介绍过 Subject 既是 Observable 又是 Observer(Subscriber)。官网称 Subject 可以看成是一个桥梁或者代理。
http://blog.csdn.net/xiyouios/article/details/50191101
UICollectionViewDataSource,UICollectionViewDelegateFlowLayout
Netty Review - NioServerSocketChannel源码分析
上一篇介绍了如何使用swift纯代码构建UIColletionView,本篇继续介绍如何对其分组、设置分组标题、cell 圆角、选中变色。 效果图如下:
大家早上好,又到了每周和大家分享开发心得的时间啦!上周我分享了一篇关于 UICollectionView 自定义布局实现 Cover Flow 的文章(文章直通车),这也是我分享的关于 UICollectionView 系列的第四篇文章了,那今天我还是继续给大家带来 UICollectionView 开发系列的第五篇,这也是该系列计划写的最后一篇啦!当然,如果苹果开发者团队推出了关于 UICollectionView 的新的技术或者是我在开发中发现了新的技术点,我还是会持续更新这个系列,最终的目的是我希望通过这个系列的文章能把 UICollectionView 这个控件的核心技术点汇总齐全,毕竟 UICollectionView 使用的范围太广泛了。
可以看到,我分别打印了原始对象,修改属性后的对象,添加属性后的对象。如果第二个参数 prop 存在,则是修改属性操作,如果 prop 不存在,则是添加属性操作。
HTTP 协议能够在客户端和服务器之间传递信息,特点是以明文的方式发送内容,并不提供任何方式的数据加密
UICollectionView的布局是可以自己定义的,在这篇博客中先在上篇博客的基础上进行扩充,我们先使用UICollectionViewFlowLayout,然后好好的介绍一下UICollectionView的一些回调方法,主要包括UICollectionViewDataSource,UICollectionViewDelegateFlowLayout,UICollectionViewDelegate相关回调方法,并通过实例来介绍每个回调的用法。并且给每个Section添加定制的Header和Foote
Vector组件--它是类似于链表拥有的能力,是一种动态数组存储组件,Vector组件拥有的能力如下:
人人网使用Java语言开发了自己的Object-Relation Mapping框架JADE(Java Database Engine),功能强大,易用.
本文主要研究一下artemis的ServerConnectionLifeCycleListener
输入格式 第一行输入一个正整数 mm(1 \leq m \leq 1001≤m≤100),代表一共有 mm 个操作。 接下来输入 mm 行,每行首先输入一个整数 tt,分别代表以下操作: t = 1,代表插入操作,输入两个整数 a 和 b(1000≤a,b≤100),表示在 a 的位置上擦入元素 b,如果插入成功输出success,否则输出failed。 t=2,代表删除操作,输入一个整数 a(1000≤a≤100),删除位置 a上的元素,如果删除成功输出success,否则输出failed。 t=3,代表查找操作,输入一个整数 a(1000≤a≤100),查找元素值为 a 的元素,如果查找成功输出success,否则输出failed。 t=4,代表遍历操作,输出当前顺序表的所有元素。 输出格式 对应每个操作,输出结果。对于前三个操作,如果操作成功输出success,否则输出failed;对于第四个操作,从下标为 00 的位置开始输出当前顺序表的所有元素,每两个整数之间一个空格,最后一个整数后面没有空格。
我们先来了解下在spring-data-redis中是如何包装lettuce的连接的,然后会根据这些信息得到上一篇文章中留下的那个问题的解。
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