首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

DirectShow IVideoWindow和Fullscreen - 我可以写入我的D3D主曲面吗?

当然可以!DirectShow 是一种用于处理各种视频和音频流的开源库,而 IVideoWindow 和 Fullscreen 是 DirectShow 中用于实现视频窗口和全屏功能的类。您想要在您的 D3D 主曲面中写入这些类,可以通过以下步骤来实现:

  1. 首先,您需要包含 DirectShow 的头文件,并链接到 DirectShow 库。您可以在您的代码中包含以下头文件:
代码语言:c++
复制
#include <dshow.h>
  1. 接下来,您需要创建一个包含 IVideoWindow 和 Fullscreen 类的对象。您可以使用以下代码:
代码语言:c++
复制
class VideoWindow : public IBaseFilter {
public:
    // Constructor and Destructor
    VideoWindow() {}
    virtual ~VideoWindow() {}

    // IBaseFilter 接口实现
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(REFIID riid, void **ppv) {
        return E_NOINTERFACE;
    }
    virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef() { return 0; }
    virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE Release() { return 0; }

    // IVideoWindow 接口实现
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE SetWindow(HWND hwnd) { return S_OK; }
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetWindow(HWND *hwnd) { return S_OK; }
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE SetTitle(LPCWSTR title) { return S_OK; }
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetTitle(LPWSTR *title) { return S_OK; }
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE ShowWindow(BOOL show) { return S_OK; }
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE IsWindowVisible(BOOL *visible) { return S_OK; }

    // Fullscreen 接口实现
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE SetFullScreenMode(BOOL fullScreen) { return S_OK; }
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetFullScreenMode(BOOL *fullScreen) { return S_OK; }
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE ToggleFullScreenMode() { return S_OK; }
};
  1. 然后,您可以创建一个指向 VideoWindow 类的指针,并将其添加到您的 D3D11 设备上下文中。例如:
代码语言:c++
复制
// Include the generated video window header file
#include "VideoWindow.h"

// Create a VideoWindow object and add it to the D3D11 device context
VideoWindow *videoWindow = new VideoWindow();

// Set the video window in the D3D11 device context
videoWindow->SetWindow(hWnd);
  1. 最后,您可以在您的 DirectShow 视频过滤器中创建一个指向 VideoWindow 类的指针,并将其添加到您的 DirectShow 过滤器实例中。例如:
代码语言:c++
复制
// Create a VideoWindow object and add it to the DirectShow filter graph
VideoWindow *videoWindow = new VideoWindow();

// Add the VideoWindow to the filter graph
hr = pFilterGraph->AddFilter(videoWindow, L"My Video Window");

通过这种方式,您可以使用 DirectShow IVideoWindow 和 Fullscreen 接口来实现视频窗口和全屏功能,并在您的 D3D11 设备上下文中使用这些功能。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

directshow使用说明_Process Monitor

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1....事实上,计算机应用领域中的很多模块都可以和DirectShow系统交互。也就是说,DirectShow的应用范畴很广。...单纯从本地系统来说,DirectShow可以实现不同格式的媒体文件的解码播放、或格式之间的相互转换,可以从本地机器中的采集设备采集音视频数据并保存为文件,可以接收、观看模拟电视等。...2.4、多媒体数据样本和多媒体数据类型 两个滤波器相连时,它们必须使用相同的数据类型。这样能保证下一级滤波器可以处理从上一级滤波器得到的数据。...3.5  使用 DirectShow的事件响应机制 DirectShow的事件响应机制是Filter Graph Manager与用户进行交互的接口,DirectShow可以处理的可以是一些事先可以预期的事件

1.4K20

C# FFmpeg 音视频开发总结

),当然使用其他DirectShow的库也是可以的。...5、写此文章时才发现CaptureManager这个2023年4月发布的非常简便好用的基于D3D封装的音视频库,它的官方样例非常丰富,能实现很多功能。...当然如果只需要部分功能也可以自己封装FFmpeg(太花时间了,我放弃了。 如果是专门从事这一行的可以试试)。...要查找这些参数,我先是去翻博客,最后还是去FFmpeg官网 [1] (官网文档,编解码参数很全),当然制作视频滤镜和一些其他功能,也是参考官网的参数。...1、FFmpeg.autogen是有一个缺点的,它是全静态的,不支持多线程(这个我问作者了),所以用多进程,而用多进程渲染到同一画面,可以参考我上一篇MAF的文章。

60550
  • SkeyeLive中DirectShow采集音视频流程及几种采集方式介绍

    前段时间SkeyeLive开放了DirectShow采集库,这个库底层采用DirectShow SDK的接口实现音视频的预览(播放)和采集;很多人可能还不太了解这个封装库的回调方式和之前的DShow线程采集方式有什么不同...,或者说对DirectShow的采集流程还不太熟悉,下面我将就Windows平台下用使用DirectShow的过滤器(滤波器)进行流媒体开发的前端采集部分进行简要介绍,如果大家想深入的学习和探索,推荐大家去看看...当然,其实DirectShow也是封装了底层的DirectSound的接口来实现的COM接口的统一封装。...(需要重点说明的是:枚举设备这一块不是DShow封装库中的代码,这是由我们EasyDarwin团队的Gavin大神之前的DShow采集部分代码中提供的(前身是EasyCamera_win),我只是鸠占鹊巢的给大家讲解...当然,我们这里只针对视频的宽高,帧率和数据格式进行了设置,如果大家还想进行更多的设置,可以使用OleCreatePropertyFrame函数以属性页的方式对视频属性和图像参数进行配置和修改。

    91430

    Qt与VS20052008的完美配合(自己编译Qt4.5.1的详细步骤)

    介绍 用过Linux的人想必都知道Qt(不是QuickTime,呵呵)这个名称,KDE就是用Qt写的,我也是接触Linux后才认识它的。...打开VS的Command Prompt,输入: > configure --help 查看configure的可以使用的选项 我自己可能会用的: -release     编译release版本 -debug...支持,需要D3D SDK 注意: 用-phonon和-direct3d选项时,需要在之前设置环境变量,参与Qt的Readme。...唯美主义 - 不使用Designer 我个人常用的方法,这样怎么开始Qt工程呢?...转自:https://blog.csdn.net/devil_box/article/details/41345179 Qt工程转换成VS工程 标签: 工程转换VS 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载

    68630

    三维图形渲染显示的全过程

    其重要任务是把顶点坐标变换到带有深度的屏幕空间中,再交给光栅器进行处理。 可进一步分割成:模型视图变换,顶点着色,[曲面细分],[几何着色],投影,裁剪及屏幕映射 ?...输入一般是一个变换矩阵和一个相对坐标;输出为眼空间中的坐标及每个顶点所附带的其他属性,如颜色、纹理坐标 曲面细分着色器:用于细分图元,分为3个阶段。...如果一个片元通过了所有的测试,新生成的片元才能和颜色缓冲区中已存在的像素颜色进行Alpha混合,并写入颜色缓冲区 • Alpha测试: ?...由于只是将前台缓冲区的指针和后备缓冲区的指针做一个简单的交换,提交是一个运行速度很快的操作。...假设游戏的FPS是100,显示器的刷新频率是75Hz,显卡将比显示器快1/3;这意味着,在1个显示器刷新周期内,显卡将写入4/3的帧数据,也就是说,下一帧的1/3覆盖在前一帧之上; 当然,随着系统运行,

    4.1K41

    DevOps工具介绍连载(44)——Red October

    理论上,任何与DS兼容的播放器都可以加载和使用任何DS过滤器。从理论上讲,它提供了一种标准化媒体处理和播放的方法。 认真吗 为什么仅为了使视频播放正常工作,我需要了解所有这些内容?...微软还设计了一个“功绩”系统,允许竞争的过滤器提名自己在图表中插入。我认为,这是DirectShow的主要问题之一。它允许选择错误的过滤器而不是好的过滤器,因此在播放时会引起很多问题。...我承认,我们的解决方案有些la脚。当用户遇到问题时,我们建议安装CCCP,这是一个众所周知的过滤器“包装”,其中包括ffdshow,haali和其他过滤器的“良好”版本。这经常有效。...现在,即使是新手也可以享受最高质量的DirectShow播放,而无需承受DS配置的痛苦。而且专用的调节器仍然可以玩耍。...我非常感谢John Thompson和Matt Ashland,他们帮助创建了这个惊人的新系统。这是JRiver曾经做过的最好的项目之一。

    43920

    ffmpeg过滤器filter理论与实战

    比如,我有一个 mp4,想把它缩小一半,输出一个新的 mp4,那么,做缩小动作的,就是 libavfilter。 本文进行 ffmpeg 过滤器的理论学习及代码实战。...1、简介 DirectShow(简称 DShow)是一个 Windows 平台上的流媒体框架,提供了高质量的多媒体流采集和回放功能。...DirectShow 大大简化了媒体回放、格式转换和采集工作。...但与此同时,它也为用户自定义的解决方案提供了底层流控制框架,从而使用户可以自行创建支持新的文件格式或其他用户的 DirectShow 组件。 DirectShow 专为 C++ 而设计。...滤镜描述字符串 filter_descr 指定了滤镜操作,本例中使用了 scale 和 hflip 滤镜来对视频进行缩放和水平翻转操作。最终,程序会将处理后的视频帧以 YUV420P 格式写入文件。

    81210

    DirectShow 简介「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一、DirectShow 简介 DirectShow(简称 DShow) 是一个 Windows 平台上的流媒体框架,提供了高质量的多媒体流采集和回放功能。...但与此同时,它也为用户自定义的解决方案提供了底层流控制框架,从而使用户可以自行创建支持新的文件格式或其他用户的 DirectShow 组件。 DirectShow 专为 C ++ 而设计。...( 可以看出 FilterGraph 是 Filter 的容器 ) 按照功能来分,Filter 大致分为三类:Source Filters、Transform Filters 和 Rendering Filters...Filtes 主要负责数据的最终去向,我们可以将数据送给声卡、显卡进行多媒体的演示,也可以输出到文件进行存储。...的文档和示例被转移到 Windows SDK,DirectShow 也正式成为 Windows 的一个组件。

    1.9K10

    DirectShow Filter的开发实践

    采用DirectShow Filter似乎就成了唯一的一种方式。实际测试下来,3K分辨率的视频CPU占用率保持在30%上下,内存在150M上下。这个数据还是可以接受的。...如何支持目标系统中不可预知的硬件?DirectShow的设计初衷就是尽量让应用程序开发人员从复杂的数据传输、硬件差异、同步性等工作中解脱出来,总体应用框架和底层工作由DirectShow来完成。...更多的DirectShow基础介绍,可以参考《DirectShow开发指南:陆其明著》这本书。正如其宣传所言:全面、深刻、通俗易懂。...如果不用Baseclasses里面的类的话,也可以进行DirectShow Filter的开发,但是需要自己实现很多重复、繁杂的代码,还容易出错。...我们的DirectShow应用程序也就编写完成了。实际编写过程中可能会遇到更多的问题,此时多尝试多搜索,通常都可以解决掉。

    1.8K80

    如何学好一门新技术?

    一定要结合自己的工作实践,综合考虑到自己现有的知识结构,并分析一下公司的核心技术是什么(以及它的市场前景如何),看看你周围同事们的专长,看看网上用人单位的类似职位的招聘要求,我想,我们不难得出结论。...下面,我想结合自身的实践,跟大家一起来回顾一下这段学习、进步的历程。...总结的方式多种多样,可以写一些学习心得,在网上发表(可以和网友交流一下);或者跟一起学习这项技术的同事定期交流等等。这些方法无疑都会促进我们的学习。学习的过程中,我们还要勇于实践。...拿DirectShow来说,我们就可以开发一个工具性质的Filter,利用这个Filter,我们能够方便地查看其他Filter的状态细节,可以控制Filter的行为等等。...总之,学习一项新技术是不容易的,要快速掌握它更是难上加难。但是,如果我们始终保持一个积极上进、刻苦努力的心态,并且适当地注意学习方法,我想,我们一定能够做得更好!谁说我们不会成功呢?

    66870

    采集音频和摄像头视频并实时H264编码及AAC编码

    采集音频和摄像头视频并实时H264编码及AAC编码 0. 前言   我在前两篇文章中写了DirectShow捕获音视频然后生成avi,再进行264编码的方法。...这是我做直播系列应用的一部分,目前的情况是输入端采用DirectShow技术捕获音视频,然后对视频进行h.264编码,对音频进行aac编码,输出端则是生成文件,接下来还要进一步扩展输入端和输出端,以支持文件...编码可以选择的余地比较大,对视频来讲,有H264, MPEG-4, WebM/VP8, Theora等,音频有Speex, AAC, Ogg/Vorbis等,它们都有相应的开源项目方案,我采用的是x264...我这里简单也封装的了一下dshow的捕获过程,包括graph builder的创建,filter的连接等。directshow是出了名的难用,没办法,难用也得用。...下面我把关键代码贴出来,大家可以参考一下。 A.

    2.7K80

    Direct3D学习(四):高级着色语言初探

    以前,像自然光渲染这样的算法,只能呆在纸上,因为运算速度的缓慢决定了它们只能用于离线处理(想想上学期的图形学给的光线追踪程序,差点把我机子跑死)。 ?...现在有了GPU编程技术,每秒可以实现每秒几十帧的画面,使理论上算法得到了应用。 Direct3D的渲染管道 ? 如图是D3D的固定管道。...可编程的渲染管道跟上面的差不多,但我们可以控制的只有两部分:顶点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader),相当于上图中的Vertex Processing和Pixel...Effect框架 如果能将VS和PS合起来使用,那就更方便了。D3D提供了一个管理它们的框架,就是Effect框架。...当然,VS.Net可以直接对.fx进行调试。g_pEffect->SetXXXX可以把当前程序中的变量值传递给效果框架,XXXX是参数的类型。如上面的例子中是纹理tex和矩阵 matWVP。

    94570

    WebView 的一切都在这儿

    内存泄漏 12.参考 2 相关API 相关类介绍 WebResourceRequest添加于API21,封装了一个Web资源的请求信息,包含:请求地址,请求方法,请求头,是否主框架,是否用户点击,是否重定向...,封装了一个Web资源的错误信息,包含错误码和描述 CookieManager管理用于WebView的cookies。。...你可以指定数个视口属性,比如尺寸和初始缩放系数(initial scale)。其中最重要的是视口宽度,它定义了网页水平方向的可用像素总数(可用的CSS像素数)。...,比如替换系统默认的对话框或屏蔽这些对话框 11 全屏(Fullscreen) Fullscreen API https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/DOM/Using_fullscreen_mode...上次四哥的书,通过小程序中奖的,其中7位已经提交了相关信息,我已经发给四哥了,还有位胡宸浩一直没有填写,看到请尽快提交,或者后台给我发消息即可~

    2.1K60

    颜值爆表、智商碾压,三星S8 S8+ Note8正成为学生一族“贴身新宠”

    全视曲面屏 三星Galaxy S8/S8+的颜值“亮瞎眼” 2017手机市场上突然出现了各种各样的全面屏手机,然后就是曲面屏手机。它们以超高的屏占比和超靓的颜值,迅速俘获了用户的“芳心”。...一时间,全面屏手机和曲面屏手机大行其道,大家手上也纷纷多了一款漂亮的贴身新宠。 也许你知道全面屏,也知道曲面屏,但是你知道什么是“全视曲面屏”吗?它跟普通的全面屏和曲面屏有哪些不一样?...三星Galaxy S8/S8+把标志性的Home实体键改为虚拟主屏键,并将屏幕的上下功能区部分适当扩展,于是得到了18.5:9的魔幻式屏宽比,由此也带来了更加沉浸式的观看体验。...B,让Bixby帮你发短信、导航......当你想给朋友发短信,你可以说“给王月发信息说我晚一会到”,她就会找到王月然后直接编辑好短信“我晚一会到”;如果你要导航,你可以对Bixby说“Hi Bixby...当你对着街边的建筑拍照,Bixby就可以自动识别出这栋楼的名字和周边的美食信息;当你看不懂女票向你请教的一段外文而感到羞耻的时候,强大的“Bixby视觉”会智能识别出图片中的文字,并自动翻译成中文,是不是很贴心

    1.3K00

    网格测量

    这个向量往曲面的法线做投影,得到的投影向量就是法曲率向量;往曲面的切平面做投影,得到向量就是测地曲率向量,这个向量的大小曲率值 主曲率:属于曲面曲率概念。...经过曲面某一点有无数条曲线,每条曲线都有法曲率,那么就有最大最小的法曲率,这个最大最小值就是主曲率,对应的曲线在这点的切线方向就是主曲率方向。有时候,最大最小值相等,就退化成脐点。...高斯曲率为0的曲面也叫可展曲面,它展平到平面不会产生扭曲。高斯曲率也等于两个主曲率的乘积,但是它本身不依赖主曲率。 平均曲率:属于曲面曲率概念,它度量了曲面在空间中的弯曲程度。...它等于主曲率的平均值。平均曲率为0的曲面也叫极小曲面,如肥皂薄膜。 生活当中,人们讨论中提到的曲率是哪一种曲率呢?我认为它并不是特指某类曲率,可能max(各类曲率)和它比较接近。...比如一般认为圆柱也有非零曲率值,因为它的最大主曲率非零。 ---- 曲率相关的测地线 有时候,用户需要测地线能吸附到特征边上。可以通过曲率信息来改变网格的测度。

    1.3K31

    10个你可能没用过,但很强大的Web API

    Fullscreen API提供了以全屏模式显示特定元素(及其子元素)的方法。有一个方法可以让我们在不需要全屏模式时退出该模式。...不仅如此,当 DOM 元素转换到全屏模式或脱离全屏模式时,这个 API 还可以帮助执行任何操作。 在下面的例子中,我最喜欢的圣诞老人可以轻松地进入全屏模式及退出。 ?...剪切板是一些操作系统提供的一个缓冲区,用于短期存储,以及应用程序内部和应用程序之间的数据传输。 使用剪切板主要可以执行三种操作,它们是copy、cut和paste。...Battery Status API 对于你的笔记本电脑、PC 或设备,你想知道所有关于电池的信息吗?是的,有这样一个 Web API,名为Battery Status API。...这个 API 可以帮助我们了解所有信息,如电池是否正在充电,还有多少电量,并提供了与充电相关的状态变化的处理程序。 下面的示例显示了我在插入和拔出笔记本电脑充电器时的状态变化: ?

    66440
    领券