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沙龙
1
回答
DirectX
纹理
不正确
c++
、
winapi
、
direct3d
、
direct3d11
我的
DirectX
应用程序不能正确渲染
纹理
。结果: ? 预期来自VS编辑器: ? 正如你所看到的,猫的
纹理
并没有完全绘制出来。
浏览 30
提问于2020-04-06
得票数 1
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1
回答
如何在Direct3D 11中实现“呈现到
纹理
”管道?
directx
、
direct3d
、
hlsl
我正在尝试的方法:首先我呈现给texture2 (我使用
纹理
和texture3
纹理
作为输入),然后用稍微修改的像素着色器呈现给texture3 (我使用
纹理
和texture2
纹理
作为输入)。之后,我将
纹理
转储到一个PNG文件中。我的问题是,以某种方式,第二个像素着色器不能得到第一个着色器(texture2)的结果,而是原始的、空的
纹理
。::ScratchImage im;
DirectX
::CaptureTexture(device, context, texture3
浏览 2
提问于2013-07-24
得票数 1
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1
回答
directX
纹理
显示
不正确
c++
、
visual-c++
、
directx
、
directx-10
遗憾的是,我终于设法将
纹理
添加到了一个立方体上,但它看起来并
不正确
。如下图所示。无论如何,我不确定它会是什么。我的第一个猜测是这可能是我的uv贴图或我的顶点定位关闭。第一个元素是顶点位置,第二个是颜色,第三个是uv
纹理
。
浏览 7
提问于2010-05-30
得票数 3
1
回答
DirectX
纹理
绘制
不正确
c++
、
graphics
、
directx
、
textures
、
directx-11
我正在尝试使用
DirectX
而不使用 DirectXTK向屏幕呈现
纹理
。瓷砖的高度似乎增加了,因为
纹理
呈现在屏幕的更深处。 Texture2D & Shader资源视图创建代码这会将PNG文件的<
浏览 6
提问于2017-05-04
得票数 0
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1
回答
DirectX
问题
c++
、
directx
、
mouse
、
collision-detection
、
textures
我有几个关于使用C++在
DirectX
中编程的问题。 我遇到的第一个问题是,我有一个
纹理
不能在屏幕上正确显示。窗口在创建时设置为800x600,
纹理
也为800x600,但当加载程序时,仅显示
纹理
的一部分。
纹理
加载和绘制的代码如下所示。
浏览 4
提问于2011-04-06
得票数 1
1
回答
tbuffers如何在
DirectX
中工作?
directx
、
hlsl
、
directx-11
我已经阅读了MSDN上的文档,但是很少涉及tbuffer是什么,它是如何工作的,它在图形编程中的使用,以及如何准确地创建它。我想知道这里是否有人会对此有更清楚的解释。
浏览 1
提问于2013-08-13
得票数 1
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1
回答
将gdi+位图复制到
directx
纹理
中
c++
、
directx
、
gdi+
我目前正在尝试将gdi+位图复制到
directx
纹理
中。Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);基本上,我试着尝试一个与
directx
纹理
相对应的gdiplus位图。结果如下: test_bit.png(保存的比较位图)
浏览 0
提问于2013-05-11
得票数 1
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1
回答
Opengl与
DirectX
视图端口与渲染目标
c++
、
opengl
、
directx
因此,我仍然试图在OpenGL和
DirectX
中获得相同的结果。 如果窗口被调整大小,OpenGL的Backbuffer会调整大小--呈现的
纹理
将停留在呈现的位置现在两者都有相同的结果,渲染的
纹理
被拉伸。One Con:-OpenGL的Viewport大小不能像在
DirectX
中那样设置,因为它被设置为窗口大小
浏览 0
提问于2014-10-26
得票数 1
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2
回答
directx
-
纹理
渲染结果
不正确
directx
、
directx-9
案例1 D3DXCreateTexture(device, width, height, 0, D3DUSAGE_DYNAMIC, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &texture)如果我通过并且不要更新
纹理
,它显示绝对正确。案例3 如果我以case 2的形式从文件中创建
纹理</e
浏览 3
提问于2012-09-13
得票数 1
1
回答
如何将32位红色
纹理
数据复制到DXGI格式的DXGI_FORMAT_R32_FLOAT
纹理
directx-11
、
texture2d
、
dxgi
、
dds-format
我有一个32位红色简单
纹理
的字节缓冲区。我想在目标
纹理
格式为DXGI_FORMAT_R32_FLOAT的
DirectX
11中创建一个
纹理
。谁能给我一个指导,我如何在
DirectX
11中写一个简单的32位红色
纹理
?
浏览 3
提问于2019-01-06
得票数 1
1
回答
以编程方式创建
directx
11
纹理
、三种不同方法的优缺点
directx
、
textures
、
directx-11
解释说,在
directx
11中有多种方法以编程方式填充
directx
11
纹理
:(2)创建具有动态用法的
纹理
,使用DeviceContext映射获取
纹理
内存的指针,写入
纹理
内存,然后使用Unmap指示完成(此时我猜它被复制到gpu) (3)创建具有分阶段用法的
纹理
,并遵循与动态
纹理
相同的步骤,但随后调用ID3D11DeviceCont
浏览 16
提问于2011-06-14
得票数 15
回答已采纳
1
回答
组合sdl和
directx
buffer
directx
、
sdl
这是因为
DirectX
和SDL缓冲区不同。 有没有办法把这两个内容存储在一个缓冲区中(
DirectX
或者SDL)?或者有没有办法解决这个问题?
浏览 3
提问于2013-06-24
得票数 0
1
回答
(二维
纹理
阵列) vs (
纹理
图集) vs (多个绑定/绘制)
directx
、
directx-11
我的问题是处理多种
纹理
的最佳方法。首先是一些背景:动态地将
纹理
地图集或.强制所有
纹理
放入2d
浏览 7
提问于2020-07-27
得票数 1
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2
回答
三维盒的
纹理
坐标
c++
、
textures
、
directx
、
coordinates
、
3dsmax
我的
DirectX
应用程序中有一个盒子模型,存储为8个顶点:{ {
DirectX
::XMFLOAT3( + 1.0f, + 1.0f, + 1.0f ), /*,tex coord...*/}, //2📷
浏览 0
提问于2014-02-23
得票数 2
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1
回答
在.Net WPF/
DirectX
中显示视频信号
c#
、
wpf
、
video
、
directx
、
capture
我有一个视频信号,它为我提供了一个带有YCbCR-信号的缓冲区。我可以通过做一些数学运算将其转换为RGB,但我不知道如何在Net WPF中显示视频。我还尝试使用SlimDX并将流渲染为sprite,但这只是一个想法,我也不知道如何开始。
浏览 1
提问于2010-12-03
得票数 2
1
回答
如何获得基于DirectXTex的
DirectX
::Image (从ID3D11Texture2D )结构?
c++
、
directx
、
directx-11
、
texture2d
、
render-to-texture
我有一个定制的
纹理
类: ID3D11Texture2D * renderTargetTexture; ...void saveToTGA(std::wstring filePath);我使用这个
纹理
作为渲染之间的目标。我想编写saveToTGA(std::wstring filePath)方法,它将
纹理
保存到文件中(类似于屏幕快照)。我知道我必须用:
DirectX
::Image image = ...
DirectX
::SaveToTG
浏览 6
提问于2015-09-18
得票数 0
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1
回答
Directx
11支持ASTC压缩
纹理
吗?
directx
、
textures
我正在考虑在一个多平台项目中使用ASTC压缩
纹理
,但是还没有找到很多关于
DirectX
11是否支持它们的文档。如果
DirectX
11支持ASTC
纹理
,那么加载它们的最佳实践是什么?
浏览 3
提问于2016-07-20
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何将呈现的帧从OpenGL传递到
DirectX
11?
opengl
、
directx
、
directx11
、
cuda
我需要将其呈现为
纹理
,并在直接x 11中使用该
纹理
。我目前的尝试是将OpenGL呈现为一个进程上的
纹理
,然后使用Cuda将
纹理
编码为h264视频流,然后使用cuda /
directx
11在另一个进程上解码该
纹理
。然而,我想知道是否有更简单的方法可以将场景的一部分呈现为OpenGL到
DirectX
11。
浏览 0
提问于2015-11-16
得票数 6
回答已采纳
1
回答
(
DirectX
9)
c++
、
windows
、
video
、
directx
、
directshow
引擎提供游戏的“窗口设备”(
DirectX
9),我可以传递给DLL。遗憾的是,它没有包含我能用它做什么的例子。所以我不知道该怎么播放这段视频。 我需要在游戏窗口里显示视频文件。
浏览 2
提问于2014-08-14
得票数 0
1
回答
将
纹理
复制到
纹理
directx
、
textures
、
directx-10
、
direct3d
我已经做了两个使用共享资源的程序,运行在SlimDX和
DirectX
10上。一个程序将在3D网格上显示共享
纹理
。第二个程序将加载一个图像作为
纹理
。到目前为止,每次
纹理
从新图像更新时,我都需要传递共享处理。现在,有没有一种方法可以初始化一个固定大小的共享
纹理
(Texture2D),然后每次当我加载一个新的图像时,我所需要做的就是加载它作为
纹理
,然后将它复制到现有的
纹理
中。对于
DirectX
9,我知道有一个函数可以做到这一点,"StretchRe
浏览 2
提问于2010-07-15
得票数 0
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