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​go语言的31个坑

对于值类型:布尔类型 false, 数值类型 0,字符串 "" 数组和结构会递归初始化其元素或字段 其初始值取决于元素类型或字段 对于引用类型: 均为 nil,包括指针 pointer,函数 function...检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可: // 错误的 key 检测方式 func main() { x := map[string]string{"one":...= nil{ log.Fatalln(err) } } 正确的做法检查 HTTP 响应错误 nil,再调用 resp.Body.Close() 来关闭响应体: // 大多数情况正确的示例...解决办法有 2 个,请求结束后: 直接设置请求变量的 Close 字段值 true,每次请求结束后就会主动关闭连接。...比如在一个长时间执行的函数里,内部 for 循环中使用 defer 来清理每次迭代产生的资源调用,就需要将defer放到一个匿名函数中才不会有问题 // 目录遍历正常 func main() {

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当下炙手可热的 Go 语言你在用吗,掌握了这 50 个技巧后可让你少踩坑!

使用原始的一维数组:要做好索引检查、溢出检测、以及当数组满时再添加值时要重新做内存分配。 B....检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可: // 错误的 key 检测方式 func main() { x := map[string]string{"one": "2...memory address or nil pointer dereference 应该先检查 HTTP 响应错误 nil,再调用 resp.Body.Close() 来关闭响应体: // 大多数情况正确的示例...解决办法有 2 个,请求结束后: 直接设置请求变量的 Close 字段值 true,每次请求结束后就会主动关闭连接。...= nil { defer resp.Body.Close() } checkError(err) body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError

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Golang 需要避免踩的 50 个坑(三)

error: invalid memory address or nil pointer dereference 应该先检查 HTTP 响应错误 nil,再调用 resp.Body.Close()...format=json: x509: certificate signed by unknown authority 绝大多数请求失败的情况下,resp 的值 nil 且 err non-nil。...解决办法有 2 个,请求结束后: 直接设置请求变量的 Close 字段值 true,每次请求结束后就会主动关闭连接。...46. for 语句中的迭代变量与闭包函数 for 语句中的迭代变量在每次迭代中都会重用,即 for 中创建的闭包函数接收到的参数始终是同一个变量,在 goroutine 开始执行时都会得到同一个迭代值...比如在一个长时间执行的函数里,内部 for 循环中使用 defer 来清理每次迭代产生的资源调用,就会出现问题: 1// 命令行参数指定目录名 2// 遍历读取目录下的文件 3func main(

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Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信的实例

func main() { //建立socket,监听端口 netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024") CheckError...唔,答案就是这篇文章的主题啦:在Server和Client交互的时候,加入一个通讯协议(protocol),让二者的交互通过这个协议进行封装,从而使Server能够判断收到的信息是否完整的一段。...也就是解决分包的问题) 因为主要目的是为了让Server能判断客户端发来的信息是否完整,因此整个协议的核心思路并不是很复杂: 协议的核心就是设计一个头部(headers),在Client每次发送信息的时候将...header封装进去,再让Server在每次收到信息的时候按照预定格式将消息进行解析,这样根据Client传来的数据中是否包含headers,就可以很轻松的判断收到的信息是否完整了~ 如果信息完整...每次Client向Server发送信息的时候,除了将Headers封装进去意以外,还会将传入信息的长度也封装进去,这样可以方便Server进行解析和校验。

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Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信的实例

func main() { //建立socket,监听端口 netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024") CheckError...唔,答案就是这篇文章的主题啦:在Server和Client交互的时候,加入一个通讯协议(protocol),让二者的交互通过这个协议进行封装,从而使Server能够判断收到的信息是否完整的一段。...也就是解决分包的问题) 因为主要目的是为了让Server能判断客户端发来的信息是否完整,因此整个协议的核心思路并不是很复杂: 协议的核心就是设计一个头部(headers),在Client每次发送信息的时候将...header封装进去,再让Server在每次收到信息的时候按照预定格式将消息进行解析,这样根据Client传来的数据中是否包含headers,就可以很轻松的判断收到的信息是否完整了~ 如果信息完整...每次Client向Server发送信息的时候,除了将Headers封装进去意以外,还会将传入信息的长度也封装进去,这样可以方便Server进行解析和校验。

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Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信的实例

func main() { //建立socket,监听端口 netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024") CheckError...唔,答案就是这篇文章的主题啦:在Server和Client交互的时候,加入一个通讯协议(protocol),让二者的交互通过这个协议进行封装,从而使Server能够判断收到的信息是否完整的一段。...也就是解决分包的问题) 因为主要目的是为了让Server能判断客户端发来的信息是否完整,因此整个协议的核心思路并不是很复杂: 协议的核心就是设计一个头部(headers),在Client每次发送信息的时候将...header封装进去,再让Server在每次收到信息的时候按照预定格式将消息进行解析,这样根据Client传来的数据中是否包含headers,就可以很轻松的判断收到的信息是否完整了~ 如果信息完整...每次Client向Server发送信息的时候,除了将Headers封装进去意以外,还会将传入信息的长度也封装进去,这样可以方便Server进行解析和校验。

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