本文主要介绍了Android 获取屏幕的多种宽高信息的示例代码,分享给大家,具体如下:
上一篇博客 【Android 屏幕适配】屏幕适配通用解决方案 ② ( 自定义组件解决方案 | 需要解决的问题 : 设计稿坐标数据转为屏幕真实坐标数据 | 实现步骤 ) 中 , 提出 如果要实现将 宽高为 720 x 1232 的设计稿 , 对应 手机屏幕中除 状态栏之外的 布局 , 需要完成如下操作 :
android中获取屏幕的长于宽,参考了网上有很多代码,但结果与实际不符,如我的手机是i9000,屏幕大小是480*800px,得到的结果却为320*533
本文实例为大家分享了Android图片等比例缩放和填充屏幕的具体代码,供大家参考,具体内容如下
原理是获取屏幕的真实尺寸,结合设计图的尺寸,计算出缩放比例,任何根据缩放比例计算并修改应用显示的Density ,其实核心代码根简单,如下面显示,详情可以参考这个文章:屏幕适配:修改屏幕像素密度,随便设dp
例如,在一部分辨率为1280×720带虚拟导航栏的手机上,通过上面的方法获取到手机分辨率为1184×720。但是如果将导航栏隐藏起来,再调用上面方法获取的手机分辨率是一样的。
Android 可设置为随着窗口大小调整缩放比例,但即便如此,手机程序设计人员还是必须知道手机屏幕的边界,以避免缩放造成的布局变形问题。
我们也可以抽取到 MaterialTheme 中,使其默认生效,进一步减少代码量。
核心思路:利用ui设计稿的尺寸和手机自身尺寸得出缩放比,再将控件宽高处理后设置到控件上。性能方面会多渲染一次控件 ui设计稿高和宽这边假设是1920*1080,具体根据实际设计稿来设置 //ui图上的宽高 private static final int BASE_WIDTH = 1080; private static final int BASE_HEIGHT = 1920; // ui给的图不包含状态栏,后面要减去状态栏的高度 定义一些变量 //设备的真实宽高 private static int d
在华为等型号的手机会有虚拟按键,在进入游戏的时候,需要全屏隐藏这个按键,并在下拉状态栏的时候,会重新呼出虚拟按键。
参考stackoverflow上的android-wallpapermanager-crops-image 依旧是无效的,图片没失真,但屏幕的留白太多。如图3.2.
由于Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,而想要在各种分辨率的设备上显示基本一致的效果,适配成本越来越高。虽然Android官方提供了dp单位来适配,但其在各种奇怪分辨率下表现却不尽如人意,因此下面探索一种简单且低侵入的适配方式。
在开发中我们会遇到各种需要获得屏幕参数的场景,当中也有不少坑,所以现在就记录一下这些参数的获取方式。以免再入坑。
https://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize
获取屏幕宽高 手机横竖屏的判断 public class ScreenUtils { public static int getWidth(Context context) { WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
本文实例为大家分享了Android原生视频播放VideoView的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在app编码中经常需要获取手机的屏幕分辨率(宽*高),原来我直接上网拷贝代码,但在使用过程中却发现诸多不便。 不便一:下面代码中的getWidth和getHeight在adt上提示deprecated已经废弃了,实在扎眼
一般这些参数可以通过DisplayMetrics来获取: metrics.density; metrics.densityDpi;
本文主要给大家介绍了关于Android获取屏幕、状态栏及标题栏高度的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
Android暂时还没有提供一个合适的API来获取/监听键盘的状态和高度 , 而我们又经常会有这个需求.
之前三篇把屏幕适配概念梳理了还讲解了列举的其中四种适配方案,还没有看过的童鞋可以先参考这三篇: Android全面的屏幕适配方案解析(一)__屏幕适配概念梳理 Android全面的屏幕适配方案解析(二)__宽高限定符屏幕适配 Android全面的屏幕适配方案解析(三)__sw限定符适配方案 Android全面的屏幕适配方案解析(四)__今日头条适配方案
4:3 VGA 640*480 (Video Graphics Array) QVGA 320*240 (Quarter VGA) HVGA 480*320 (Half-size VGA) SVGA 800*600 (Super VGA)
package com.twy.test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.ImageV
getWidth()和getHeight()在API 13(3.2)过时 📷 📷 代替写法 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); int width = dm.widthPixels; int height = dm.heightPixels;
在博客 【Android 屏幕适配】屏幕适配通用解决方案 ② ( 自定义组件解决方案 | 需要解决的问题 : 设计稿坐标数据转为屏幕真实坐标数据 | 实现步骤 ) 中 , 提出 如果要实现将 宽高为 720 x 1232 的设计稿 , 对应 手机屏幕中除 状态栏之外的 布局 , 需要完成如下操作 :
如果设计稿给的是1080×1920,那么宽就为360dp,像素为1080px,density为3,占满100%
本文实例为大家分享了Android实现图片随手指旋转功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本文实例为大家分享了Android ScrollView实现上下滑动功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
区别于iOS,android设备有不同的分辨率大小以及不同厂商的系统,目前市场的分辨率可以看下相关统计。
本篇文章主要介绍了Android获取设备屏幕宽高pix值的方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
各种设备种类和尺寸那么多,基于一种原型设计好的界面,换到另一种设备上去若不适配全乱套了。好在还是有很多方案的,这减少了不少的开发工作量。最流行的就是头条的方案了,使用也超级简单。然而,如果不想引入,还可以简单的一个工具类实现,原理类似于头条的方案。
getHeight()和getWidth() deprecated in API level 13 Display dp=getWindowManager().getDefaultDisplay();
因为要获取到压缩的宽和高,方法只能返回一个值,所以我们可以采用内部类的方式将宽和高设置为变量,返回此类的对象即可。
http://blog.csdn.net/lxk_1993/article/details/51424136
由于Android对单个应用所施加的内存限制,比如16MB,这导致加载Bitmap的时候很容易出现内存溢出,本文主要包含2个方面的内容分析Bitmap内存和Bitmap高效加载
现在很大一部分手机没有虚拟按键,一部分有。我们在做适配的时候可能会用到这方面的知识。
本文实例为大家分享了Android动态时钟壁纸展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
DialogFragment在android 3.0时被引入。是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框。典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等。
本文主要给大家介绍了关于Android自定义升级对话框的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
Android为我们提供的用于与窗口管理器进行交互的一个API!我们都知道App的界面都是 由一个个的Acitivty组成,而Activity又由View组成,当我们想显示一个界面的时候, 第一时间想起的是:Activity,对吧?又或者是Dialog和Toast。
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本文是用于设配SDK4.4到5.0的沉浸式导航栏适配(4.4下面的实现不了沉浸式),上次说到适配沉浸式状态栏时,为DecorView添加一个View可以是实现,导航栏也同样,但是不是所有手机都有导航栏,所以我们先要判断手机有没有导航栏 public static boolean hasNavigationBar(Context context) { WindowManager windowManager = (WindowManager) context.getSystemServi
今天在重写View时遇到一个问题,在构造函数中使用getWidth()时为0,而在onDraw函数中却可以取到值。一番搜索后终于知道了原因:
本文实例为大家分享了android绘制触点轨迹的具体代码,供大家参考,具体内容如下
项目地址-->书中自定义 view 汇总:https://github.com/FishInWater-1999/DesighViewText
第一步:将<ImageView 标签中的android:scaleType设置为"fitCenter"
其中configuration.fontScale是根据系统字号改变的,默认是1,所以会遇到dp和sp混用无影响的情况。但,一旦用户改变了系统字号,有一定的缩放量,dp的为sp就原形毕露了,所以字体还是乖乖用sp,别没事找事。
看到有些手机酷炫的动态壁纸,有没有好奇过他们是如何实现的,其实我们自己也可以实现。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/130426.html原文链接:https://javaforall.cn
本文介绍了android 应用内部悬浮可拖动按钮简单实现代码,分享给大家,具体如下:
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