我已经使用经典的MapQuest磁贴创建了一个地图。我已经从这里获得了切片服务器的网址:
我注意到我在Open Street Map编辑器中所做的更改没有在经典的MapQuest中显示出来。所以我想他们不会再更新旧版本的MapQuest了。
也许我可以在新的MapQuest磁贴上移动地图,但我找不到磁贴服务器的网址。有没有可能使用新的MapQuest磁贴?
标题说明了一切:如何才能将2D网格分割成更小的部分?我的目标是为更多的程序世界的产生创造构造板块。
需要考虑的
详细信息:
零件的数量应该是可控的,结果零件应该
看上去“有机”,意思是有点不规则,但仍然笨重。
零件应包在x和y轴上。
目前,我正在使用一个随机的洪水填补与许多起点,我想要的板块。
伪代码看起来有点像这样:
For 0 to plateAmount
create a random seeding point and store point in each plates list of points.
While empty points exist in the grid
我是django的新手,尝试了视图中的翻译功能。我遇到了以下问题:
我试图将文本转换为变量,但这始终是空的。但是,如果我只是输出,它就能正常工作。
{% extends "myownapp/base.html" %}
{% load i18n %}
{% trans "Test" as test %} <--- here it is defined
{% block title %}Title - {% trans "Test" %}{% endblock %} <--- does work
{% block conten
我正试图用一个标题来实现我的网站的逻辑。但是有这个错误- Django 'block' tag with name 'title' appears more than once。我该怎么解决这个问题?
base.html
{% load static %}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>{% block title %} Main {% endblock %}</title>
<meta charset="
我想写一个方法来确定一棵树是否至少有一对相同的子树,这些子树在值和结构上都必须是相同的。
假设给您一棵树,如下所示:
a
/ \
b f
/ / \
c g d
/ / /
d h e
/
e
这将返回true,因为我们有一对与根d相同的树。
我的想法是遍历每个节点并构建映射到node name列表的tree nodes地图。在每次迭代中,我们检查当前节点名是否在映射中。如果它在其中,那么我们可以针对树节点列表中的每个节点调用具有当前节点的boolean isSameTree(TreeNod