智能小车利用车载摄像头采集跑道数据,然后存储到小车中央控制主板的存储器中。等小车跑完一周后,再串口通讯传到电脑上,并保存为二进制文件。
CFileDialog文件选择对话框的使用:首先构造一个对象并提供对应的參数,构造函数原型例如以下: CFileDialog::CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL );參数意义例如以下:
按下“添加文件”按钮后,打开一个文件对话框objFileDlg。但是要设置objFileDlg最大文件名缓冲区。然后获得第一个文件的起始位置,依次把全部的文件完整名添加到列表控件中,这里列表控件使用升序排序功能。
CFileDialog::CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL ); 参数意义如下: bOpenFileDialog 为TRUE则显示打开对话框,为FAL
得到路径之后,然后对文件进行文件内容的读取,读取到一个缓冲区内,然后 用 setwindowtext函数将 内容显示在 下面的空间上即可
CFrameWnd: 框架窗口,负责创建应用主窗口,含标题栏,菜单栏,工具栏,状态栏等 。
通过对CWMPPlayer4、CWMPSettings和CWMPControls等几个类的使用可以实现Windows Media Player的大部分常规功能,如果需要做进一步的控制,可以在用下面这些函数返回相关类对象后调用相关成员函数来加以实现:
const char* p == char const *p 常量指针,表示指向的内容为常量,指针的指向可以修改,指针指向的内容不能修改。
讲讲什么是模态对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出。 一.模态对话框和非模态对话框 Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框。 模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互。 非模态对话框则是,它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入。非模态对话框一般用来显示提示信息等。 大家对Windows系统很了解,相信这两种对
因为之前旧项目采用的是 MFC+BCG 界面库的方法实现的。维护旧项目过程中,遇到选择文件对话框没有从默认位置选择的问题,学习和思考后,问题得到解决,特此记录。
============================================================================= ============================================================================= 涉及到的知识点有: 一、c++基础知识01 二、c++基础知识02 1、c语言中,如何在调用main函数之前就执行一段代码? 三、类与结构的区别01 四、类与结构的区别02 五、类的继承概念 1、一个mfc程序的例子的核心代码: 2、破解MFC中按钮的例子。 3、MFC版的小小IDE: 4、MFC版的小小浏览器: ============================================================================= ============================================================================= 会用到两个界面工具:vs2017下的MFC和QT,它们都是基于图形的。所以有些知识我们还没有学习到。 它们本身的构架就是用c++来完成的。
文本编辑器——记事本类型的应用,可以打开、编辑、保存文本文档。可以增加单词高亮和其它的一些特性。 效果图: //CGEditorDlg成员 public: CString m_filename;//
文件操作:二进制文件和文本文件的区别。二进制文件将数据在内存中存在的模式原封不动的搬到文件中,而文本文件是将数据的asc码搬到文件中。 首先做一个读写文件的菜单,在CxxView里响应 1.C的方式: fwrite: size:Item size in bytes 每次写多少个字节 count:Maximum number of items to be written ,总共写几次。
1、需要有 MICROSOFT EXCEL DRIVER (*.XLS) 驱动支持(一般都会有,没有的百度安装即可)
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12111102.html
每次在使用MFC创建一个框架时,需要一步步选择自己的程序的外观,基本功能等选项,最后MFC会生成一个基本的程序框架,这个就是向导对话框;而属性表单则是另外一种对话框,表单上有多个属性页,每点击某一页,会显示该页的内容,最好的例子是Visual C++6.0中的Option对话框; 属性表单的创建: 属性表单上由许多属性页组成,每个属性页都可以在可视化的编辑环境中编辑,需要添加的资源名称是对话框下面的IDD_PROPPAGE_LARGE、IDD_PROPPAGE_MEDIUM, IDD_PROPPAGE_SMALL,
使用有模式对话框时在对话框弹出后调用函数不会立即返回,而是等到对话框销毁后才会返回(请注意在对话框弹出后其他窗口的消息依然会被传递)。所以在使用对话框时其他窗口都不能接收用户输入。创建有模式对话框的方法是调用CDialog::DoModal()。下面的代码演示了这种用法: CYourView::OnOpenDlg() { CYourDlg dlg; int iRet=dlg.DoModal(); } CDialog::DoModal()的返回值为IDOK,IDCANCEL。表明操作者在对话框上选
这段时间在使用MFC做媒体播放器项目,查询了不少资料,用到的技术主要有ADO、多线程、DirectShow、MFC相关控件包括ActiveX控件(Windows Media Player、Active Movie3)的使用等等一些东西。用的主要参考文档有Windows Media Player相关的开发文档、MSDN。
一个简单的压缩软件,利用哈夫曼思想,构造哈夫曼编码,实现对文件的二进制压缩,以及解压,再利用MFC制作可视化操作界面,美化软件又简化文件操作。(各个步骤有解释可看)
1.选择菜单项File->New->Project,弹出“New Project”对话框。
https://blog.csdn.net/V_Gogol/article/details/81782644
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我们知道UIAlertView使用delegate返回数据实现的,使用麻烦,之前介绍过用Block实现的例子《ios实战-使用Block的UIAlertView》
原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/13115873.html
BOOL CTestestView::WriteWindowToDIB(LPTSTR szFile, CWnd *pWnd)
开发环境 VS2015, 目前VS2017存在bug,创建对话框会出现问题 操作步骤: 添加对话框资源 在新建的视图资源上右键添加类 输入对话框类名,以C(大写)开头,建议Dlg结尾
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原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51262287
我们要用到一款工具,CE。打开之后点击左上角打开进程,会弹出进程列表,我们需要选择游戏的进程。
void CMainFrame::OnClose() { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if (MessageBox("确定要退出吗?","提示",MB_YESNO|MB_DEFBUTTON2)==IDYES) { CFrameWnd::OnClose(); } }
这里不知道会不会有人是真的新手 新新手 不知道怎么 如何建立一个MFC 工程 应该不会吧? 就是 打开VS 新建项目-MFC -MFC工程-点基于对话框 -和在静态库中使用 然后下一页将关于对话框
所谓模态对话框就是该对话框被创建后,其父窗口不能响应任何消息,无法操作,只有在关闭了新创建出来的窗口后才能继续操作其后面的父窗口。而非模态对话框则不会有这种情况,非模态对话框创建完成后不影响父窗口的操作,两个窗口可以同时响应消息。
对话框与普通窗口的区别仅在于,对话框是通过对话框模板建立起来的。只需要一个以模板为实参的创建命令,如CDialog::Create(),就可以完成对话框窗口及其子控件的创建工作,所有创建细节都由对话框模板来指示。而对于普通窗口,窗口及其包含的子控件必须逐一创建,而且要指定窗口风格等详细参数。对话框是最基本的可视化编程方法,一个应用程序往往包含众多的对话框资源模板和封装类,而普通窗体(包括框架窗体)却寥寥无几。但对话框的使用,只是方便了窗体和控件的创建过程,其本质与普通窗体无任何区别。
编写一个基于某种I/O方法的UDP应用程序:能够实现模拟C/S模型的通信方 式,接收方负责信息的接收,并能够返回给客户端相应的消息;发送方负
Microsoft does not adequately document the correct way to work with controls. It is left up to the programmer to somehow magically infer the correct way to do this. Unfortunately, all of the evidence suggests that UpdateData is the correct way to handle the problem of accessing control information while working inside a dialog. This is not correct. In fact, it is dangerous to use it. It is simply the wrong way to go about it.
项目中添加导出函数 模态窗口 void ShowWindow() { AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())//加上就行了 CTestPushStreamClientDlg dlg; dlg.DoModal(); } 非模态窗口 void ShowWindow() { AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())//加上就行了 dlg.Create(IDD_TESTPUSHSTREAMCLIENT_DI
CImage 提供增强的位图支持,包括加载和保存采用 JPEG、GIF、BMP 和可移植网络图形格式的图像 (PNG) 格式。
在编写应用程序时,有时需要用户选择某个文件,以供应用程序使用,比如在某些管理程序中需要打开某一个进程,这个时候需要弹出一个对话框来将文件路径以树形图的形式表示出来,以图形化的方式供用户选择文件路径,而不是需要用户自己输入文件路径。
image->imageData+image->widthStep*i)[j] 就是得到image图像中第i行第j列的像素值。
用户线程 AfxBeginThread 创建线程 AfxEndThread 结束线程
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cef3变化太大了。要注意版本。笔者所用版本为:cef_binary_3.3626.1895.g7001d56_windows32 版本。在将cef3集成到MFC时,遇到了一些问题。google了很多文档,都是针对几个月之前的版本,由于api变化太多,某些坑不能解决。现在做一下记录,防止下次再掉坑里。
(MFC效率较高,但大量的Windows API和消息机制使得其较难理解,不易用;QT封装较好,易用且==跨平台==,但效率较低)
看似很简单的过程,在实现的过程中也不是一帆风顺。不管再简单的东西,我们也要力争把它做的最好!
我用ModifyStyleEx(WS_EX_APPWINDOW,0);隐藏了程序在任务栏的显示.
大家都在忙着研究WP7了,每天在园子里有好多精彩的文章出现。这几天受朋友的委托,帮忙把他手头的一个项目进行升级。情况大概是这样的:项目是用EVC 3来开发的,一开始运行在PocketPC 2002上(估计是很久以前的事情了),随着操作系统版本的更新,该程序已经不能运行在Windows Mobile 6.5平台上了。其实,按照微软官方的说法,EVC 4已经不能开发Windows Mobile 6.0以上的应用程序了,取而代之的是使用Visual Studio 2005/2008。自己的电脑上已经安装
(MFC效率较高,但大量的Windows API和消息机制使得其较难理解,不易用;QT封装较好,易用且跨平台,但效率较低)
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